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[PC] 独立小黄油引擎的选择?

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发表于 2021-4-27 20:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
我想通了,如果现在要做出我梦想中的游戏还需要几年时间才能完成
所以为了生存,先要做一个小游戏来赚点生活费
考虑了半天打算做一个小黄油,偏文字向的
主要系统是类似于跑团,所有选项都只会影响roll的概率,每个事件都要经过判定,结果不满意可以SL去重新roll作弊
那么这个游戏是用什么引擎比较好
我之前考虑过用rpgmaker但查了一下好像实现这种效果会比较麻烦,比如多项数值的增减和多次判定什么的
kirikiri能实现这种功能么?别的文字引擎怎么样?
如果用unity或者正在学的godot这种总感觉有些不太对劲,并且工作量可能会比较大
总之就是想找一个简单的实现方法,能看得下去就行,谢谢
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发表于 2021-4-27 20:30 | 显示全部楼层
感觉mv就行吧,很多带roll点的小黄油都是mv做的,或者unity。文字引擎感觉不是太靠谱
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发表于 2021-4-27 20:37 | 显示全部楼层
欧美那边很多用renpy
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发表于 2021-4-27 20:43 来自手机 | 显示全部楼层
小黄油不是会if else就行了吗???
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发表于 2021-4-27 20:45 | 显示全部楼层
RM一系的脚本已经很成熟了,再借鉴一下有优秀系统的名作其实就差不多了
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发表于 2021-4-27 21:30 | 显示全部楼层
rm已经能靠脚本实现比如一键auto/快进之类的各种adv功能了,roll点事件xpmv马头都能简单做到
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发表于 2021-4-27 21:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 Tring 于 2021-4-27 21:51 编辑

讲道理,如果小黄油只是一个中间路标,前方还有更远的目标,
那么为什么不根据那个更远的目标来长远规划路线呢?

换句话说,不应该找做小黄油方便的引擎,而应该找做你想做的游戏更方便的引擎,
然后拿那个引擎用小黄油练手。
毕竟小黄油这东西说白了,用任何引擎都不难做。

顺路推荐一个手游,名字叫
冒険者ギルドへようこそ
很独特的自建跑团任务的社交游戏。
用这个写跑团真的方便到不行。
这个说是也打算出页游版,不知道现在出来了没。

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发表于 2021-4-27 21:56 | 显示全部楼层
小黄油重要得不是找个画师?
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发表于 2021-4-27 22:01 | 显示全部楼层
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发表于 2021-4-27 22:09 | 显示全部楼层

rm连弹幕战都能做
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发表于 2021-4-27 22:09 | 显示全部楼层
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发表于 2021-4-27 22:12 | 显示全部楼层
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发表于 2021-4-27 22:12 | 显示全部楼层
有个朋友就是用unity做黄油,后来美术鸽了就凉凉了

—— 来自 S1Fun
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发表于 2021-4-27 22:29 | 显示全部楼层
如果不做那种俯视角操作小人探索地图的JRPG形式,只是文字和跑团描述,用Unity也是很方便的,否则RM。
形式可以参考RM的废都物语,PNG场景光点流。(其实只要有个GUI框架就可以)

不过
所以为了生存,先要做一个小游戏来赚点生活费

这种想法有点不可取吧,还是先找点别的能生存的事……
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发表于 2021-4-27 22:46 | 显示全部楼层
Tring 发表于 2021-4-27 21:45
讲道理,如果小黄油只是一个中间路标,前方还有更远的目标,
那么为什么不根据那个更远的目标来长远规划路 ...

我也是这个思路,但是最近合作的坛友学习unity遇到瓶颈了,两个人都是社畜有点困扰,不知道是不是应该换。

是一个比起avg多出来一点小游戏部分的文字剧情游戏。

本来想着应该积累自己能力,但或许先用现成的引擎先做出来赚了钱,再考虑后作也是一种路径吧。
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发表于 2021-4-27 22:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 Tring 于 2021-4-27 22:52 编辑
华朝helios 发表于 2021-4-27 22:46
我也是这个思路,但是最近合作的坛友学习unity遇到瓶颈了,两个人都是社畜有点困扰,不知道是不是应该换 ...

兼职开发的话,应该对于盈利的紧迫性没有那么高吧?

至于瓶颈问题。退避当然也是一个选择,
但是我觉得,无论用什么引擎,肯定都是难免会遇到瓶颈的。
尤其越小众的引擎,这种瓶颈越难解决。

而遇到瓶颈是的对策,往往不妨换个思路,不要正面去解决,想个方法绕过,可能更合适。
对于开发,取舍是永恒的主题。做不了的东西就想办法不要做了,才是比较常见的思路。
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 楼主| 发表于 2021-4-27 23:04 | 显示全部楼层
Lunamos 发表于 2021-4-27 22:29
如果不做那种俯视角操作小人探索地图的JRPG形式,只是文字和跑团描述,用Unity也是很方便的,否则RM。
形式 ...

地图怎么呈现其实无所谓的,不过应该是俯视角最简单,所以最先考虑的是rpgmaker
就是一个人做不了那么好的效果,反正是靠剧情的,人设说得过去应该没人觉得地图太简陋

怎么活没问题的,只是我不适合出门工作就想着做兼职顺便想点别的出路,这方式挺好的我觉得
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 楼主| 发表于 2021-4-27 23:07 | 显示全部楼层
pliee 发表于 2021-4-27 21:56
小黄油重要得不是找个画师?

我个人的打算是先随便找些图片代替
等快做完了觉得还可以就找个日本画师约稿
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 楼主| 发表于 2021-4-27 23:08 | 显示全部楼层
煌焰 发表于 2021-4-27 22:12
现在欧美制作的小黄油基本都用renpy

玩过一款叫德鲁卡家族的(The Deluca Family) ,里面有个任务系统涉 ...

你们说的这个renpy没怎么研究过,应该在油管那种地方教程会比较多吧
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 楼主| 发表于 2021-4-27 23:11 | 显示全部楼层
Tring 发表于 2021-4-27 21:45
讲道理,如果小黄油只是一个中间路标,前方还有更远的目标,
那么为什么不根据那个更远的目标来长远规划路 ...

我原来应该说过我会主要做godot的像素游戏,所以如果要这样迭代或许也要用godot做吧?
就是用起来有些怪,如果没有更好的选择我会继续用godot
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发表于 2021-4-27 23:20 来自手机 | 显示全部楼层
youme 发表于 2021-4-27 23:07
我个人的打算是先随便找些图片代替
等快做完了觉得还可以就找个日本画师约稿 ...

我觉得你太高估出图时间了
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发表于 2021-4-27 23:21 来自手机 | 显示全部楼层
只是文字游戏的话krkr就行 国内还有krkr基础上开发的简易版
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发表于 2021-4-27 23:23 | 显示全部楼层
有相关制作经验,需要画纸片人可以联系,价格公道!
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发表于 2021-4-27 23:24 | 显示全部楼层
Tring 发表于 2021-4-27 22:50
兼职开发的话,应该对于盈利的紧迫性没有那么高吧?

至于瓶颈问题。退避当然也是一个选择,

嗯。可能最后我们会选择砍掉做不出来的小游戏,然后买点插件吧。
就是觉得游戏只剩下纯avg的部分了有点可惜,作为策划有点不甘心。

略着急的原因是合作的坛友要辞职逃疫回来,如果不能快速拿出项目的话也不知道能不能一直在家全职开发了,会在是否找工作、是否转程序之间飘荡,经济也会有点压力。可能对他而言,拿出自己学习成果的成品比较重要,我是这样想才一开始建议用unity的。
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发表于 2021-4-27 23:33 | 显示全部楼层
华朝helios 发表于 2021-4-27 23:24
嗯。可能最后我们会选择砍掉做不出来的小游戏,然后买点插件吧。
就是觉得游戏只剩下纯avg的部分了有点可 ...

不一定要砍掉整个功能。
试着先准确的描述一下遇到的问题,确定到底是哪一点真的很难实现;
然后就可以思考一些仅仅回避掉这个难点的替代方案。

还有的时候,遇到的难点往往是在泛用场景下才会很难,
可以考虑将应用场景限制到一个好处理的范围内,往往可以大幅简化功能的实现。
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发表于 2021-4-28 00:19 来自手机 | 显示全部楼层
偏文字向的话rm还是不太方便。
renpy简直可以看成是一个专门搞gal的python脚手架,扩展性尚可。而且还是免费引擎(虽然rm和Unity的收费和商用的限制也跟没有一样)。但如果有更复杂的需求的话写python程序肯定没用Unity这种专门的游戏引擎方便。
Unity扩展性最好,就是需要从头开始开发不少东西,可能要估计估计成本。
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发表于 2021-4-28 00:22 来自手机 | 显示全部楼层
仔细看了下 你想要的现成例子不就有废都物语和供牺姬么
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发表于 2021-4-28 00:33 | 显示全部楼层
讲真自己摸下来的感觉就是krkr这玩意儿就是个框,要是编程能力强一点这玩意儿也算是挺万能的,但是用的那个类似js的tjs语言你编写得用记事本,顶天了用sublime,没有自动填充挺要命的,而且里面很多方法得找那个文档,国内有人整理过但是是个网页版不是手册那种,简单点利用KAG那套吧拓展性又小了一大截
普通使用的话krkr这玩意儿又感觉有点菜,但是是目前我个人感觉做出来最符合gal的那种,特别是自己内置的那个显示字幕的系统,但是别的就很emmmmmmmmmm了,要是要做额外的小游戏这玩意儿得造轮子,工作量挺吓人,还没IDE

unity上手简单,代码什么的基本c草草那套挺完善的,而且现在也有gal用插件,目前国内做gal的大多数用这个,但是个人感觉是这玩意儿做gal的效果比krkr差了不少,但是胜在真的简单,就编程那个IDE就撵着krkr了
而且这玩意儿比起做gal我是觉着更符合那种一般概念的游戏,上手又方便,就是插件的演出啥的那块个人是觉着不太行

rm么要是没有用rpg的那套系统单纯做文字也不是不行,扩展性比前俩低一点

python那个emmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmm,没用过但是实际玩下来就一股欧美味,你要做额外游戏估摸着和krkr一个意思

仔细看了看是想做普通类的游戏然后额外加avg的话还是用Unity吧,省时省力倒是
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发表于 2021-4-28 01:10 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Tring 于 2021-4-28 01:15 编辑
Sacross 发表于 2021-4-28 00:33
讲真自己摸下来的感觉就是krkr这玩意儿就是个框,要是编程能力强一点这玩意儿也算是挺万能的,但是用的那个 ...

很多年前用krkr写过横版动作游戏demo。那个tjs作为一种程序语言是真的不太行,满满的日本码农味,各种特性都很不舒服。不过不舒服归不舒服,确实也是想写啥都可以的程度。
编辑器的话,最简单的notepad++套个js语法高亮也能凑合着用。

至于renpy,其实主要部分代码用的也不是原版python,而是引擎特化的一个改版python。不过确实可以用纯python扩展就是了。

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发表于 2021-4-28 11:30 | 显示全部楼层
先马克
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发表于 2021-4-28 11:58 | 显示全部楼层
选开源的呗 要不然试试白鹭?egret2d引擎架构类似flash 做过flash小游戏上手应该挺快的
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 楼主| 发表于 2021-4-28 12:48 | 显示全部楼层
black199 发表于 2021-4-27 23:20
我觉得你太高估出图时间了

很慢么,那过几天去pixiv看看有没有合适的,有看着对眼的就问问价格
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发表于 2021-4-28 14:07 | 显示全部楼层
推荐用unity,可大可小可上可下,可以先做个era看看自己适不适合干这个
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发表于 2021-4-28 14:28 | 显示全部楼层
推荐Unity,主要如果你以后想做更大的容易转
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发表于 2021-4-28 18:49 | 显示全部楼层
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发表于 2021-4-28 19:21 来自手机 | 显示全部楼层
Sacross 发表于 2021-4-28 00:33
讲真自己摸下来的感觉就是krkr这玩意儿就是个框,要是编程能力强一点这玩意儿也算是挺万能的,但是用的那个 ...

Unity的gal插件叫啥
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发表于 2021-4-28 20:05 | 显示全部楼层
lazyeraser 发表于 2021-4-28 19:21
Unity的gal插件叫啥

utage 不是很好用
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发表于 2021-4-28 20:54 | 显示全部楼层
有一个小众性癖画师,自学unity这几年已经把全3d的游戏做出来上架dlsite和steam了,无比佩服
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发表于 2021-4-28 22:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 CyanCloverFern 于 2021-4-28 22:49 编辑

你已经在学GODOT那接着学下去就行,这个东西开源小巧还有EPIC注资。这东西做UI本身就很强大,自身体积又小。
Unity国内那套验证系统是真的烦。
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发表于 2021-4-28 22:39 | 显示全部楼层
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