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[其他] 当初卖相好看且媲美FF的JRPG星之海洋4&5为啥会让系列凉凉

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发表于 2021-4-23 23:01 | 显示全部楼层
星之海洋任何时候都碰不动FF的瓷

3A对游戏系统拓展的拘泥是游戏性也是自我束缚的地方
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发表于 2021-4-23 23:42 | 显示全部楼层
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发表于 2021-4-23 23:50 | 显示全部楼层
星海4冲着超时代建模还是打通了的,星海5打了10小时飞盘了
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发表于 2021-4-24 02:47 | 显示全部楼层
谁能想到二十多年过去绕了一大圈3A居然回去做了罪痕传说
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发表于 2021-4-24 06:13 来自手机 | 显示全部楼层
SE自己造了个粪作还有什么好说的,跟时空之轮北欧女神白骑士妖精战士这种素质很好因为其他原因卖不出去不是一回事
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发表于 2021-4-24 07:39 来自手机 | 显示全部楼层
说实话,我一直觉得北欧女神这种题材如果好好构建世界观绝对可以和ff之类的比较,但为什么成为那个熊样,就不明白了。
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发表于 2021-4-24 07:54 | 显示全部楼层
来看你 发表于 2021-4-23 19:41
PS3后JRPG成本上来整体示弱,VP除了负罪者外传直接没了,龙战士4滑铁卢过了N年5是手游。。。。什么荒野兵器 ...

龙战士5是PS2的
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发表于 2021-4-24 08:25 | 显示全部楼层
5我是觉得没烂到要被那么多人输出的地步就是了,什么星球就一个啥的,这系列从来就没这方面的卖点,但每次喷起SO5我就有种国内哪来那么多SO粉的幻觉.....
硬要说其实SO系列一直都有完成度低的毛病,偏科也很严重,口碑高的几作放今天结果也差不多,只不过代价都落到SO5的头上了,当然SO5本身素质不高确实也是问题,但你说烂到一票人什么开场两小时就能品出来真就节奏带的
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发表于 2021-4-24 08:33 | 显示全部楼层
5的预算只有4的一半不到,大门当年真的是对日系真爱
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发表于 2021-4-24 08:40 | 显示全部楼层
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发表于 2021-4-24 08:41 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-4-24 09:08 来自手机 | 显示全部楼层
别说了,se连自己的ip都砍,3a的还不直接献祭了。

—— 来自 HUAWEI ELE-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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发表于 2021-4-24 09:14 | 显示全部楼层
godless2020 发表于 2021-4-24 08:33
5的预算只有4的一半不到,大门当年真的是对日系真爱

但是换来全都是背刺,那个世代之后微软基本就不扶持日系了,拿着微软的钱,最后全搞完全版给索尼
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发表于 2021-4-24 09:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 根正苗红 于 2021-4-24 09:56 编辑

当年星海4很开心的刷了200多个小时,但也没看出在卖相上怎么"媲美"同时期的ff13。
星海4之后看着3a出的游戏一路滑坡。作为老3a粉那是一个五谷杂陈。到之后星海5压根就没买。
就说ff15首发的时候是坨翔,也轮不上so5去碰瓷。
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发表于 2021-4-24 09:46 | 显示全部楼层
SO4是360初期,之后就是SE的新水晶神话和FF14初版连炸了,哪有空关心3A
SO5我记得3A自己都吐槽过预算巨低
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发表于 2021-4-24 10:22 | 显示全部楼层
星海4还行吧,剧情和演出弱智点,战斗还是好玩的
星海5全方位拉胯,ps4时代能搞出这种除了画面,全方位比ps2时代的星海3还倒退的东西你敢信?
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发表于 2021-4-24 10:38 | 显示全部楼层
clover293 发表于 2021-4-23 22:55
so4应该是当年微软买到的最大牌独占之一,但可惜命不好

当时3A光是在XO上就开了两个坑,一个星海4一个无尽隐秘
星海4就比无尽隐秘晚发售不到半年,这在当年很正常但事后来看完全就是疯狂
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发表于 2021-4-24 11:00 | 显示全部楼层
有异度之剑X,就感觉星之海洋玩不玩都没所谓
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发表于 2021-4-25 11:35 | 显示全部楼层
当初360上玩星海4,直接玩晕了
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发表于 2021-4-25 12:28 | 显示全部楼层
SO4那画面也能吹?战斗场景分辨率超低阴影还有大锯齿,野外画面分辨率倒是上去了,但垃圾凹凸贴图处理导致高光闪烁闪瞎眼。
Tri-Ace就是一图像技术在日厂里算是有点追求,但方向偏颇失衡,美术水平也那么回事,所以出来的画面基本都有明显瑕疵。
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发表于 2021-4-25 15:10 | 显示全部楼层
so高光也就在03年的so3。但是bug一堆记忆卡还有损坏事件,次年的dc版才挽回一些好评。这系列虽然跟to师出同门,但是后续发展比不过to。而且也没to打的爽快
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发表于 2021-4-25 15:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 qiyu1234 于 2021-4-25 15:25 编辑

发展不如TO那要问SE了
SO5那明显就是投入不够的半成品
以那个画面规格开发竟然做成了小打小闹式的流程(星际大战全靠船舱内CV对话完成演出)
SE怎么让这个企划通过的,又是怎么评估开发成本的
我tri-ace固然有99%的眼高手低,但你SE就没有1%的放任自流吗

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发表于 2021-4-25 15:53 | 显示全部楼层
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发表于 2021-4-25 16:03 | 显示全部楼层
来看你 发表于 2021-4-23 19:41
PS3后JRPG成本上来整体示弱,VP除了负罪者外传直接没了,龙战士4滑铁卢过了N年5是手游。。。。什么荒野兵器 ...

BOF4是PS1中后期作品,5是PS2,手游那是更后的事了

JRPG就是PS3时代被打崩的嘛
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发表于 2021-4-25 16:06 | 显示全部楼层
qiyu1234 发表于 2021-4-25 15:23
发展不如TO那要问SE了
SO5那明显就是投入不够的半成品
以那个画面规格开发竟然做成了小打小闹式的流程(星际 ...

ps2后se有做过什么像样的作品吗
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发表于 2021-4-26 19:58 来自手机 | 显示全部楼层
猫将军 发表于 2021-4-25 16:06
ps2后se有做过什么像样的作品吗

xenoblade啊
哦,那是前sex公司职员创办的公司
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发表于 2021-4-26 20:08 | 显示全部楼层
星海4你自己试试不就知道了,我觉得是烂的离谱,什么星际旅行,完全就是异世界冒险,太扯淡了,剧情也很烂
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发表于 2021-4-26 20:18 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-4-26 20:24 | 显示全部楼层
VP2把3A的口碑提高了,连带着把SO带到了它不该有的高度
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发表于 2021-4-26 20:33 来自手机 | 显示全部楼层
gbc的so你不得不承认乃神作,当年那个系统出现在gb上简直难以想象

—— 来自 HUAWEI ELE-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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发表于 2021-4-27 02:04 | 显示全部楼层
星海4现在看起来虽然不行。
而且确实剧情之类的中二到让人想吐(主要是主角自怨自艾那一段)。

但是当时,我是真心觉得星海4比FF13好玩太多了。


星海5是什么玩意儿,呸。
半成品都算不上了,1/3成品吧。
走个楼梯镜头都颠簸,真的是吐了。

评分

参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
星川铃音 + 1 我也觉得星海4好玩

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发表于 2021-4-27 02:29 | 显示全部楼层
不如问下pso啥时候又出点剧本小而精的单机刷刷刷啊
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发表于 2021-4-27 02:44 | 显示全部楼层
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发表于 2021-4-27 09:32 | 显示全部楼层
星海4那个剧情弱智到可怕,连我当年还在中二巅峰期的都经不住那个浓度
还有视角ui和战斗时的手感都不行,可能我是手感怪,毕竟平时玩act为主,星海4那个战斗的手感真的只能算rpg水平,甚至不比山口山强
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发表于 2021-4-27 14:04 | 显示全部楼层
星海4的战斗系统能秒TO全系列吧~

to系列上限也就so5的水平~~
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发表于 2021-4-27 18:23 | 显示全部楼层
星之海洋只玩过1&2
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发表于 2021-4-27 21:13 | 显示全部楼层
小司司 发表于 2021-4-27 14:04
星海4的战斗系统能秒TO全系列吧~

to系列上限也就so5的水平~~

what?really?
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发表于 2021-4-27 22:56 来自手机 | 显示全部楼层
火红之眼 发表于 2021-4-24 08:25
5我是觉得没烂到要被那么多人输出的地步就是了,什么星球就一个啥的,这系列从来就没这方面的卖点,但每次 ...

这个很容易吧,so3初期就有大型迷宫。
so5从头到尾迷宫都只有一层

—— 来自 HUAWEI HDL-W09, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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发表于 2021-4-27 23:01 | 显示全部楼层
qiyu1234 发表于 2021-4-25 15:23
发展不如TO那要问SE了
SO5那明显就是投入不够的半成品
以那个画面规格开发竟然做成了小打小闹式的流程(星际 ...

我们理下时间线
2015年(平成27年)
3月9日 - 株式会社ネプロジャパン(現・株式会社エヌジェイホールディングス)が株式68.9%を取得し、子会社化[4]。
11月 - 港区芝へ会社を移転。
2016年(平成28年)
3月31日 - PlayStation 3及びPlayStation 4用ソフト『スターオーシャン5 -Integrity and Faithlessness-』発売。
11月29日 ff15
2017年
2月23日 妮儿屁股
我认为那几年因为ffvb→ff15难产,se大量资源耗在那上面;
一个副产品就是那几年风格偏赌徒,小预算外包,
妮儿屁股、left alive都这样。
so5立项的时间差不多,一脉相承。
而vp2那时可还拍了广告,最后啥回报?
要命的是妮儿的成功还强化了押宝思路。
nepro japan就是个手游公司,那自然对家用机项目也不会有兴趣,母公司支援自然也没法指望。
那几年3a也没啥拿得出手的作品,没挣到钱自然也没啥家底。
于是so5自然贫穷了。
看它几次预告片翻来覆去强调地图赶路时同屏队友人数多、法师行头多大胆,其他也没啥惊艳的东西。


axl133 发表于 2021-4-26 20:24
VP2把3A的口碑提高了,连带着把SO带到了它不该有的高度
不觉得,当年我玩的第一个jrpg就是vp2,那时候玩家评价普遍不高。
毕竟06年6月以前vpl作为前情提要预热过,一对比,战魂和剧情的薄弱就更显眼了。
要是不出,顶多说老玩家婆罗门;而这条世界线上还有大量新生代婆罗门。
过了很多年玩家们才认识到,vp才是个意外。
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发表于 2021-4-27 23:52 | 显示全部楼层
urvark 发表于 2021-4-23 15:15
星海4就已经不行了……就那所谓的异星球冒险,你玩起来有实感嘛……星球之间有啥差别,都是村子镇子(镇子 ...

还有没快速传送,做支线跑路跑吐血
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