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楼主: Piano-Forest

[新闻] 拾英工作室(月光蟑螂)新作《三伏》公开,7月28日发售

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发表于 2021-7-13 13:17 来自手机 | 显示全部楼层
和真克瓦尔 发表于 2021-7-13 03:33
可惜大量电子游戏对萨满这个职业的再演绎让萨满教元素再也恐怖不起来了 ...

不过北方的话宗教恐怖反而很难引起共鸣。都市传说、怪谈之类的反而更恐怖点。

—— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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发表于 2021-7-13 13:21 | 显示全部楼层
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发表于 2021-7-13 13:25 来自手机 | 显示全部楼层
rak1 发表于 2021-7-12 13:37
怎么还是内个4v游戏的味道绕不开了是吗

—— 来自 S1Fun

让我猜猜,你说的4v的味道指的是<返校>吗

—— 来自 samsung SM-G9600, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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发表于 2021-7-13 15:51 来自手机 | 显示全部楼层
傲娇的章鱼 发表于 2021-7-12 22:21
这次背景能不能来我们北方了,感觉国产恐怖游戏多设定在东南沿海地带。

—— 来自 OnePlus GM1910, ...

想了想好像真没有北方恐怖故事的印象,黄大仙?
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发表于 2021-7-13 16:45 | 显示全部楼层
mye 发表于 2021-7-13 15:51
想了想好像真没有北方恐怖故事的印象,黄大仙?

猫脸老太太之类
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发表于 2021-7-13 17:06 来自手机 | 显示全部楼层
傲娇的章鱼 发表于 2021-7-12 22:21
这次背景能不能来我们北方了,感觉国产恐怖游戏多设定在东南沿海地带。

—— 来自 OnePlus GM1910, ...

看着像在重庆附近

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发表于 2021-7-13 17:16 来自手机 | 显示全部楼层
mye 发表于 2021-7-13 15:51
想了想好像真没有北方恐怖故事的印象,黄大仙?

北京公交车?

—— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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发表于 2021-7-13 18:45 来自手机 | 显示全部楼层
傲娇的章鱼 发表于 2021-7-13 17:16
北京公交车?

—— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.1.2

公交车这种南北都无所谓啊
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发表于 2021-7-13 20:08 | 显示全部楼层
mye 发表于 2021-7-13 15:51
想了想好像真没有北方恐怖故事的印象,黄大仙?

北方有自己的独特历史背景,你说的黄大仙只是一个作为粗料的点,把许多点提纯与历史结合起来就能做出一个充实的故事线
我以前仿照永恒黑暗编过一个粗略的大纲


190X年前后——地点:铁路沿线小镇。小店丫头,瞎子老萨满,滞留的列车,被困的旅客(归国留学生,日本人“记者”),沙俄军队,开始蔓延的致死疫病,伴随而来的狂热“仙家崇拜”。

194X年前后——地点:解放前夕的日占区。受“黑雨”噩梦困扰的“防疫部队少年班”成员,受到良心拷问的同时怀揣重返家乡的独善愿望。前来进行思想审查的神秘宪兵军官,病菌研究所里灭绝人性的实验,发生非人异化的同班成员。

194X年前后——地点:封锁线包围下的城市。和一只猫搭伴的孤儿动身逃往哨卡另一边的解放区。四处搜刮的驻城守军,饥荒带来的疯狂,食人。

198X年前后——濒临倒闭的工厂。职业病缠身的打更老头,劳动模范的过去记忆,熄灭的高炉炉火,最后一次守夜。

200X年前后——机缘巧合拿到校园中一间无人小屋钥匙的女大学生(主角),把小屋改造成自己的小天地。不擅交流的学妹加入进来,成立起离群索居的小团体。

200X年前后——主角发现小屋地板下的废弃人防工程入口。在好奇心驱使下开始探险。

200X年前后——找到一本青年炼钢工人的日记。火与钢。

200X年前后——在地道的岔路中发现一具全副武装的干尸和百式喷火器。听到皮靴的声音。

200X年前后——在商业街地段的废弃防空洞里看见一只猫。周围有老鼠跑动。

200X年前后——身处地下时的感知出现紊乱,黑暗开始出现实体化倾向。午夜的火车汽笛声。

201X年前后——旧校址出售给房产开发商。即将毕业的主角想要抛掉和小屋相关的“胡闹”过去。学妹的家庭变故。争吵。学妹失踪。

201X年前后——毕业典礼。主角重返地下。





然而故事编成这么大的跨度需要查阅很多资料,能力不足还容易把题材发挥出伤痕文学的怪味儿,所以当初我写了一章粗稿就直接放弃了




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发表于 2021-7-13 21:20 | 显示全部楼层
ronac 发表于 2021-7-13 20:08
北方有自己的独特历史背景,你说的黄大仙只是一个作为粗料的点,把许多点提纯与历史结合起来就能做出一个 ...

感觉挺有意思啊,伤痕部分去掉只保留悬疑部分都有兴趣看看
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 楼主| 发表于 2021-8-15 19:31 | 显示全部楼层
https://m.weibo.cn/5254763812/4670490491487833
三万粉了,之前说好三万粉后公开《三伏》新情报。
坏消息是情报图还没做出来,因为没想到这么快就三万粉,还以为得到月底
好消息是经过这几天的爆肝,《三伏》序章开发完成,流程不长,八九分钟,跟《烟火》序章差不多,总归是顺利开了个头。
下半月会公开关于《三伏》剧情梗概、人设的重要情报,抱歉要让大家再等一段时间
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发表于 2021-8-15 20:40 来自手机 | 显示全部楼层
Piano-Forest 发表于 2021-8-15 19:31
https://m.weibo.cn/5254763812/4670490491487833
三万粉了,之前说好三万粉后公开《三伏》新情报。
坏消息 ...

蟑螂特喜欢风来之国,估计下个月要高强度摸了。
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 楼主| 发表于 2021-8-25 14:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 Piano-Forest 于 2021-8-25 14:21 编辑

《三伏》新情报公开!
这次公开的是【故事梗概】和【主要角色简介】。

顺便补充和汇总一些文字情报:
·游戏时代背景为2000年前后
·【徐清源】和【邱芜】是可操作角色。之前很想尝试实时切换角色这个设计,但这种设计对剧本结构要求非常高,难度极大,所以最终采用根据剧情节点切换角色的设计
·相比较《烟火》侧重传统民俗,《三伏》拥有更多现代化的元素,比如怪诞的都市传说、精神污染等等。我希望能通过《三伏》摸索出传统民俗与新怪谈相辅相成的方式
·目前已完成序章的开发,预计今年年底公布试玩DEMO

之后一段时间会专注游戏开发,敬请期待!



Q版人物形象
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发表于 2021-8-25 15:18 | 显示全部楼层
第三只眼,预言未来,有点让人想起ever17
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发表于 2021-8-25 15:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 C.W.Nimitz 于 2021-8-24 23:26 编辑
傲娇的章鱼 发表于 2021-7-12 06:21
这次背景能不能来我们北方了,感觉国产恐怖游戏多设定在东南沿海地带。

—— 来自 OnePlus GM1910, ...

作為真正的來自大陸北方的網友。

咱們可以自己做一個,指望別人是不行的
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发表于 2021-8-25 16:22 | 显示全部楼层
这两天接触好几位东北人,讲话都老带劲了,幽默细胞嗷嗷叫唤,他们讲鬼故事恐怖不起来
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发表于 2021-8-25 18:11 | 显示全部楼层
90年代气功热的时候北京公园里到处都是练鹤翔庄的……各种满地打滚抱着树哭哭笑笑的,倒是可以改编成恐怖故事…………
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发表于 2021-8-28 12:05 来自手机 | 显示全部楼层
C.W.Nimitz 发表于 2021-8-25 15:25
作為真正的來自大陸北方的網友。

咱們可以自己做一個,指望別人是不行的 ...

计划生育时期山东某地的百日无孩倒是挺适合当恐怖游戏题材的。但估计做出这种题材制作人就真成大陸北方網友了。

—— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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 楼主| 发表于 2022-1-10 11:28 | 显示全部楼层
#独立游戏 三伏
一直以来有很多小伙伴特别关心一个问题——《三伏》恐怖吗。

《三伏》的定位是悬疑惊悚,在我看来整体不会比《烟火》恐怖。
首先,目前《三伏》暂时没有追逐战环节,这是因为工作室的作品的核心一直是“人心比鬼可怕”,《烟火》就是如此。基于这点,《烟火》和《三伏》都没有设计鬼怪追杀玩家的机制,缺少这样的生存机制,惊悚程度会大打折扣。

其次,《烟火》运用了大量恐怖片常用的手法,比如灯光、音效、镜头移动等等,我不希望《三伏》再用老套路,我一直都希望追求一些新的东西。但新的惊悚吓人手段需要慢慢让大众接受,成为一种共通的情感体验。目前可以公开的是,《三伏》尝试了上世纪怪核风,加入了一些精神污染和黑色幽默,整体想营造一种怪诞的风格。同时也加入了新怪谈的感觉,比如游戏中存在特殊事件调查局,懂的小伙伴应该知道灵感来自什么。

最后,工作室的重中之重是剧情,我们也不希望在一种题材上死磕,工作室第一部作品《黑森町绮谭》是日式奇幻冒险题材,第二部作品《烟火》是中式民俗恐怖题材,这次《三伏》依旧会尝试不同的题材。这也是一次风险巨大的尝试,我们希望最终结果不会让大家失望。

总之感谢大家的支持,敬请期待DEMO(最快三月份后啦,目前还在紧张打磨中~)
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 楼主| 发表于 2022-1-21 17:30 | 显示全部楼层
https://m.weibo.cn/detail/4728129589351351
#独立游戏 三伏#
神童壹号营养液。
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发表于 2022-1-21 18:39 来自手机 | 显示全部楼层
月光蟑螂在评论区跟人对线中,很乐
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发表于 2022-1-21 18:47 来自手机 | 显示全部楼层
2000 年,气功热,营养液,好期待
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发表于 2022-1-21 19:14 来自手机 | 显示全部楼层
Quelaan 发表于 2022-1-21 18:39
月光蟑螂在评论区跟人对线中,很乐

咋了
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发表于 2022-1-21 19:23 | 显示全部楼层

你看看他的微博大概就知道了。
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发表于 2022-1-21 19:23 | 显示全部楼层

有人说这pv像某蜡烛,他就骂起来了,不过已经道歉了
https://weibo.com/2634877355/LbNL2AqRY
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发表于 2022-1-21 19:27 | 显示全部楼层
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发表于 2022-1-21 19:31 来自手机 | 显示全部楼层
有一说一 那个不可说 在国产恐怖游戏里面是头部的了
就是团队太傻逼
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发表于 2022-1-21 19:45 | 显示全部楼层
冰风血羽 发表于 2022-1-21 19:27
他这一对线冲动了啊

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端

我也觉得,虽然大家都是血肉做的不可能要求人家当圣贤,但的确觉得观感不佳……
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发表于 2022-1-21 20:08 来自手机 | 显示全部楼层
看了一下,原来又是这个...从《烟火》开始这种言论就没断绝过,估计本人也烦得不行了吧,游戏还没出就给人按头认爹了。
不过也确实冲动过头,其他还好,说「孝子」实在过了,失去理智了吧。多说无用,作品见分晓,估计 demo 也就这几个月了。
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发表于 2022-1-21 20:08 | 显示全部楼层
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发表于 2022-1-21 20:12 来自手机 | 显示全部楼层
【中国大陆第一支耐克鞋广告 当年可潮死了【1986 耐克广告影像 】-哔哩哔哩】 https://b23.tv/isLBKr9

稍微看几个老广告就知道老广告是怎样让当代人心理发毛的了:有活力但重复鬼畜的画面、欢乐但失真走调的bgm、最后突然切换成瞎眼纯色背景的购买方式(此时bgm骤停效果更好)……满足任一条都能增加恐怖感
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发表于 2022-1-21 20:32 来自手机 | 显示全部楼层
最近看铁鹤书里面就有讲气功热的,不过那个是把锅盖和头顶天线说成接收到了古神的讯息疯了的
希望这次三伏没有太多黑暗场景,我基本是有黑暗场景的恐怖游戏都玩不下去,哪怕打折买了,到比较黑的关卡那里也直接退了然后卸载
因为这个我都没碰过零系列,哪怕我很想玩
恐怖游戏对我来说最蛋疼的就是我明知道那里有鬼(bgm说明了一切)但我还是要过去触发剧情然后开始逃跑
怪核,以及克苏鲁,新怪谈这种对我来说反而更适合。毕竟我只是看故事的,不是亲历者

—— 来自 HUAWEI TAH-AN00m, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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发表于 2022-1-21 20:32 | 显示全部楼层
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发表于 2022-1-21 22:33 | 显示全部楼层
歇洛克波洛 发表于 2022-01-21 20:12:25
【中国大陆第一支耐克鞋广告 当年可潮死了【1986 耐克广告影像 】-哔哩哔哩】 https://b23.tv/isLBKr9

稍 ...
你还别说,我小时候最怕电视插播寻人启事就是因为欢快的电视画面突然没有了声音变成了纯色底加文字,然后显像管搞的画面一闪一闪的,那种突如其来的寂静真是让人心里发毛。

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2022-1-21 22:40 | 显示全部楼层
又到了当事者之一现身说法的时间

首先我所有的评价只针对这支视频和这个宣发方式,宣发方式上确实给了我一种 deja vu 的感觉,但也仅此而已;最重要的是,光论这支视频,我很失望。
要说像不像的,它最大的问题,就是「不够像」。

可能是我平常就很喜欢看老广告的原因,我对这支视频的粗糙之处非常敏感:无论采用的素材、字体还是做旧方式,都完全没有达到「老广告」应有的感觉。
时常有游戏为了叙事尝试「模拟真实」,用各种手段营造沉浸感,调动玩家情绪,从而引诱玩家深入事件之中。
在这点上,仿造媒体内容(或者用某些 up 主喜欢用的词,「架空电视/广告」)确实是一种很有效的方式,但前提是要做得足够好;如果要做老广告,就得做出那个年代的味道。
至少现在这支「广告」完全没有,说难听点,粗糙得就和零几年的 Flash 动画似的。你怎么让我去「相信」你构建的世界观?凭一点奇怪的音效吗?

在我的印象中,《烟火》至少在美术素材这一块做得还挺不错,因此我才特别失望。

至于后面大家都知道了,蟑螂向我发私信道了歉,并且解释了原因,我也理解。也希望有坛友能够好好看一下我那条评论,重点真的不是像蜡烛,而是不够像老广告。
后面也有说这作其实不是恐怖游戏,而是悬疑类型,这段视频只是一个引子,到时候可能也不会放在游戏本体里面。希望他还是能好好打磨一下游戏中出现的这些内容吧。
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发表于 2022-1-21 23:00 来自手机 | 显示全部楼层
矢量路比 发表于 2022-1-21 22:40
又到了当事者之一现身说法的时间

首先我所有的评价只针对这支视频和这个宣发方式,宣发方式上确实 ...

草,本人居然是坛友,这真的没想到
他估计是真上头了,我记得你那段内容和蜡烛都没什么关系的。
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发表于 2022-1-21 23:28 | 显示全部楼层
Dgnic_ 发表于 2022-1-21 23:00
草,本人居然是坛友,这真的没想到
他估计是真上头了,我记得你那段内容和蜡烛都没什么关系的。 ...

非要说的话我也上头了,因为我第一反应就是「学别人的宣发还学得不像样」,想着这破视频怎么做的,简陋得不行(虽然提出来可能有人会误解,觉得我又在拿那个游戏说事,但它在这方面确实是一个正面例子。玩过或者看过解包资源的,应该都会明白他们在那些假广告视频上下了不少功夫)。

也就是后面冷静了一下才在评论区里写的这段评论,结果还被盯上了……事后想想,其实我也不该在人大喜的日子跑去泼冷水的。
以后这种感想还是在自己的地方发吧,大公司可能没事,这种个人色彩浓厚的作品必然是会被亲自反驳的。多一事不如少一事。
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发表于 2022-1-21 23:48 | 显示全部楼层
这支伪广告pv确实完全没有那个时代的味道,感觉就是粗制滥造的flash。
要做出那个时代的味道,制作组可以找金广发来拍
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发表于 2022-1-22 00:16 | 显示全部楼层
mye 发表于 2021-7-13 15:51
想了想好像真没有北方恐怖故事的印象,黄大仙?

这个仅限东北地区,北方就北京来说那个年代我就听过三个本地鬼故事,颐和园公交车、地安门、故宫
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发表于 2022-1-22 12:47 | 显示全部楼层
2000年前后背景的话,跟这种广告风格更不搭了。千禧年左右的广告构成方式已经很接近现在的广告了
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