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[多平台] 国产游戏目前在哪些类型上与国外差距最大?

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发表于 2021-4-15 14:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
这些年国产游戏制作水平整体提高是不争事实,在许多类型上都体现出了潜力,MOBA,AVG,动作冒险,MMORPG,单机RPG,模拟经营,2DACT,这些类型里现在都有值得一提的作品,那么现在哪些游戏是国产与国外差距最大的呢?或者说哪些类型短期内很难看到有竞争力的国产精品(仿品)?
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发表于 2021-4-15 14:15 | 显示全部楼层
FTG,ACT差距都很大的
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发表于 2021-4-15 14:16 | 显示全部楼层
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发表于 2021-4-15 14:17 | 显示全部楼层
有剧情的
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发表于 2021-4-15 14:17 来自手机 | 显示全部楼层
流水线工艺
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 楼主| 发表于 2021-4-15 14:21 | 显示全部楼层
我首先想到的是3D砍杀类ACT,这类别说是国产,就连欧美大厂都做不好,感觉只有少数日厂能做得来

再就是枪车球,枪好过车好过球,起码国产还有些CS、吃鸡的仿品,感觉这个主要和国内传统文化环境和社会氛围有关
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发表于 2021-4-15 14:21 | 显示全部楼层
   动作和格斗游戏。
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发表于 2021-4-15 14:22 | 显示全部楼层
战略SLG,多少年不做了,独立游戏也只有太吾(这个还更像RPG)和银河战国群雄传吧。
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发表于 2021-4-15 14:25 | 显示全部楼层
国内基本没有运动游戏
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发表于 2021-4-15 14:28 | 显示全部楼层
我几乎没见过国产DRPG,如果一个游戏类型国产完全没有,算是差距最大吗
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发表于 2021-4-15 14:32 | 显示全部楼层
4X游戏算吗
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发表于 2021-4-15 14:33 来自手机 | 显示全部楼层
血狮,抱歉,即时战略
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发表于 2021-4-15 14:34 | 显示全部楼层
urvark 发表于 2021-4-15 14:28
我几乎没见过国产DRPG,如果一个游戏类型国产完全没有,算是差距最大吗

有一个独立游戏《龙骑士之墓》。比较偏重解谜,我玩了一小时放弃了……
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发表于 2021-4-15 14:34 | 显示全部楼层
枪车球
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发表于 2021-4-15 14:37 来自手机 | 显示全部楼层
大型开放世界,拟真竞速(包括不限于车,飞机,马,艇,滑雪)
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发表于 2021-4-15 14:38 | 显示全部楼层
urvark 发表于 2021-4-15 14:28
我几乎没见过国产DRPG,如果一个游戏类型国产完全没有,算是差距最大吗

DRPG说白了就是巫术like,但大陆根本没经历过巫术流行的时代吧。尽管这类游戏早早进入了国内市场,当时是有正版的。比如书记多次提起《魔眼杀机》这个系列,但我相信那个时候能接受这类游戏的玩家少之又少。大陆玩家是从《魔法门6》才开始大规模接触这个游戏类型的,而《魔法门6》严格来说已经不算DRPG了。
如果说没有,也不是完全没有。台湾还是做过一些的。甚至在岛产主机A'CAN上都有两作(有一作并未推出)。此外我很喜欢的一个游戏《传说纪元:黑暗之星》虽然是俯视角常规RPG,但其实就是将著名的另类RPG《巫术4》加上剧情后再演绎的产物,在里面你能见到国人设计的巫味最浓的迷宫,有些谜语我至今还印象深刻。剧情虽然非常简单,但取自当时流行的TRPG实验小说,甚至你能在其中见到许多类似DND的元素。这个游戏可谓非常有趣。当然玩起来还是乐趣不足。
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发表于 2021-4-15 14:39 来自手机 | 显示全部楼层
urvark 发表于 2021-4-15 14:28
我几乎没见过国产DRPG,如果一个游戏类型国产完全没有,算是差距最大吗

从开发(抄)来说drpg没什么难度。
主要是一套数值体系沿用数代,和换皮手游类似。
同样的,以手游大厂的反向能力是很容易学会的
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发表于 2021-4-15 14:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 kyonkoism 于 2021-4-15 14:48 编辑

说实话的确差距最大的的确是黄油,不论是大的还是小的,小的没有贩卖渠道,上steam的国产黄油10个9个粗制滥造,大的连诞生土壤都不存在,唯一一个能算是国人参与的大黄油堕落人偶 1.0连剧情模式都没出就夭折然后大搞2.0
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发表于 2021-4-15 14:48 | 显示全部楼层
车枪球,3d清版和平台跳跃,开放世界,ftg
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发表于 2021-4-15 14:48 | 显示全部楼层
谢枫华 发表于 2021-4-15 14:34
有一个独立游戏《龙骑士之墓》。比较偏重解谜,我玩了一小时放弃了…… ...

我见过这游戏的宣传,原来是国产的吗……惊到我了

这游戏画面很美式,还找了日本人来作曲……
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发表于 2021-4-15 14:53 | 显示全部楼层
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发表于 2021-4-15 14:55 | 显示全部楼层
Chia 发表于 2021-4-15 14:39
从开发(抄)来说drpg没什么难度。
主要是一套数值体系沿用数代,和换皮手游类似。
同样的,以手游大厂的 ...

抄个DRPG没什么意义,引擎架构和数值啥的都不难,DRPG关键在于仅靠少量的画面元素和大量的文字就渲染出来的氛围,探索时的步步为营、在危险地域的胆颤心惊、面对强敌的巨大压迫感,都靠着简单但细致的视觉效果和强大的文字描述传达给玩家。这些靠抄是抄不出来的

好的DRPG在这方面都极强,虽然是走路都回合制的游戏,却能让玩家体验到其它类型很难体验到的紧张刺激。这个只能靠自己找好的策划剧本和文案来努力……
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发表于 2021-4-15 15:00 | 显示全部楼层
urvark 发表于 2021-4-15 14:55
抄个DRPG没什么意义,引擎架构和数值啥的都不难,DRPG关键在于仅靠少量的画面元素和大量的文字就渲染出来 ...

原来这个意思,误会了
我以为是世界树魔女旅团之类的,主要取构筑开图资源分配的玩法了
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发表于 2021-4-15 15:19 | 显示全部楼层
涉及解谜的平台动作的游戏
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发表于 2021-4-15 15:24 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-4-15 15:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 johnwick 于 2021-4-15 15:30 编辑
liu1he 发表于 2021-4-15 15:19
涉及解谜的平台动作的游戏

这种还挺多的,我玩过的就有幻境双生,纽扣兄弟。
平台解谜本来就是独立游戏界的热门题材。

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发表于 2021-4-15 15:31 | 显示全部楼层
这个问题还是问反面比较好,因为有一堆国内没做的类型了。 如果再算上过去的游戏类型,那就更多了。事实上就是国外也有一大堆游戏类型不做了或者做不好了。

单论当代主流的话,大型游戏对于国内小规模厂商一负担不起,二技术管理都跟不上。特殊类型的话,那几乎各个专精门槛的都离得较远,动作、体育等等都是少数厂商的绝活了。甚至你把RPG类别切得细一点,那国内厂商肯定也是做不出各种精神续作的。  不如说,大部分游戏厂商也就会做他自己做的那类,比如看SE可以明显看出向动作转型的趋势,各种游戏出了不少了,但改进幅度依然是较慢的。这还是有钱能挖人的大公司,国产那堆更闭门造车的就更不用说了。
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发表于 2021-4-15 15:36 | 显示全部楼层
ARPG银河城这个模式,国内可能有做的,但是我印象中好像还没有能做好的吧。
Roguelike是很多,最近净出Roguelike了,横版的,俯视角甚至3D的都有,但是银河城好像真的没有。
最近玩了个《玄女诛魔录》,复制空洞骑士复制的有点明显,主要是那个拉杆机关和宝物闪光有什么复制的必要吗?

此外就是单机FPS几乎没有,当年《光荣使命》出来之后被群嘲,但是后面没有一款FPS的完整性能超过《光荣使命》的。
《光明记忆》可能画面是不错,但是真的觉得不怎么完整,就各种元素拼起来的。

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发表于 2021-4-15 15:38 | 显示全部楼层
倒不是类型的问题,更多的还是完成度不够,规模不行
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发表于 2021-4-15 16:08 | 显示全部楼层
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发表于 2021-4-15 16:09 | 显示全部楼层
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发表于 2021-4-15 18:36 | 显示全部楼层
硬的技术层面没有太大差距,攒一攒是攒得起来牛逼团队的。

剧情体验、演出之类的就有巨大差距了,因为这几个事情本身是主观的,很难用直观数据分析。
国内赚大钱的游戏公司一般都不够重视这个,更重视“玩法”,原神都算做得不错的了。
小独立团队是有一些这方面不错的,但数量么还是少。
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发表于 2021-4-15 18:40 | 显示全部楼层
纯解谜比如《Gorogoa》《Linelight》这种类型的,几乎没有看到特别好的,可能是我不知道。
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发表于 2021-4-15 18:40 | 显示全部楼层
3d平台跳跃吧,目前还没见过国产的

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发表于 2021-4-15 18:44 | 显示全部楼层
格斗游戏玩过一个 东东不死传说
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发表于 2021-4-15 18:45 | 显示全部楼层
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发表于 2021-4-15 18:47 来自手机 | 显示全部楼层
liuyuan23 发表于 2021-4-15 16:09
艹猫主创不就是国人么

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日籍华人

—— 来自 Xiaomi M2102K1C, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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发表于 2021-4-15 19:03 | 显示全部楼层
魔铁潜水艇 发表于 2021-4-15 18:40
纯解谜比如《Gorogoa》《Linelight》这种类型的,几乎没有看到特别好的,可能是我不知道。 ...

可以关注一下moncage(笼中窥梦),应该快发售了

实际上创意转化成游戏,最多的就是解谜游戏。只是大浪淘沙,留下名字的很少……
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发表于 2021-4-15 19:10 | 显示全部楼层
运动类,没有之一。别的品类我都能想到一两个,唯独这类是一片空白

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发表于 2021-4-15 19:11 | 显示全部楼层
Chia 发表于 2021-4-15 19:03
可以关注一下moncage(笼中窥梦),应该快发售了

实际上创意转化成游戏,最多的就是解谜游戏。只是大浪淘 ...

是,这类游戏做出来其实不难,但要做好玩实在太难了。
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