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楼主: groovyoung

[怀旧] 互联网似乎没有仙剑1里七大蛊毒的记忆…

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发表于 2021-4-3 12:56 | 显示全部楼层
这玩意,每种毒都有个致命药引。
我记得给小怪用药引后,直接是秒杀。

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2021-4-3 13:01 来自手机 | 显示全部楼层
每次遇到难查的rpg攻略,我都觉得天幻是真的牛逼
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发表于 2021-4-6 08:00 | 显示全部楼层
厨具战士 发表于 2021-4-2 09:52
游戏还给七大蛊毒设计了很多有趣的机制。
比如蛊毒之间其实是相生相克的,在中一种蛊毒的情况下,另外一种 ...

比如,仙1和口袋妖怪一样有努力值系统。
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发表于 2021-4-6 09:54 | 显示全部楼层
yksoft1 发表于 2021-4-6 08:00
比如,仙1和口袋妖怪一样有努力值系统。

仙剑1更像沙加吧。属性值会根据你战斗中的行动自行成长。比如经常施展仙术就加灵力。
感觉仙剑1的制作者JRPG真没少玩,比现在的古装剧导演强多了。
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发表于 2021-4-6 09:56 | 显示全部楼层
厨具战士 发表于 2021-4-6 09:54
仙剑1更像沙加吧。属性值会根据你战斗中的行动自行成长。比如经常施展仙术就加灵力。
感觉仙剑1的制作者J ...

以前看过sdlpal的源码,真不是单场战斗决定的,而是和口袋的努力值一样累积的。

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发表于 2021-4-6 10:00 | 显示全部楼层
厨具战士 发表于 2021-4-6 09:54
仙剑1更像沙加吧。属性值会根据你战斗中的行动自行成长。比如经常施展仙术就加灵力。
感觉仙剑1的制作者J ...

还有仙1的战斗居然能让人看到“打击感”这个东西。JRPG的回合制/ATB战斗,PS上和FF789同期的RPG打击感都还是比较差的,基本到PS2、GBA时期才开始重视这个。
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发表于 2021-4-6 10:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 厨具战士 于 2021-4-6 10:06 编辑
yksoft1 发表于 2021-4-6 10:00
还有仙1的战斗居然能让人看到“打击感”这个东西。JRPG的回合制/ATB战斗,PS上和FF789同期的RPG打击感都还 ...

是的,我觉得角色一些动作有点奇怪,但一些相当帅(比如掐诀念咒后飞剑出鞘),表现很细腻。95年大部分JRPG战斗也就是碰碰乐。仙剑居然不但敌我都有战斗动作,还有场景破坏,打起来真是剑气纵横啊。而且节奏也刚刚好。
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发表于 2021-4-6 10:25 来自手机 | 显示全部楼层
yksoft1 发表于 2021-4-6 09:56
以前看过sdlpal的源码,真不是单场战斗决定的,而是和口袋的努力值一样累积的。 ...

竟然不是沙加那样的只要敌人等级够完全随机的么

—— 来自 Xiaomi Redmi K30, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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发表于 2021-4-6 10:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 yksoft1 于 2021-4-6 11:18 编辑
neptunehs 发表于 2021-4-6 10:25
竟然不是沙加那样的只要敌人等级够完全随机的么

—— 来自 Xiaomi Redmi K30, Android 10上的 S1Next-鹅 ...

typedef struct tagALLEXPERIENCE
{
   EXPERIENCE        rgPrimaryExp[MAX_PLAYER_ROLES];
   EXPERIENCE        rgHealthExp[MAX_PLAYER_ROLES];
   EXPERIENCE        rgMagicExp[MAX_PLAYER_ROLES];
   EXPERIENCE        rgAttackExp[MAX_PLAYER_ROLES];
   EXPERIENCE        rgMagicPowerExp[MAX_PLAYER_ROLES];
   EXPERIENCE        rgDefenseExp[MAX_PLAYER_ROLES];
   EXPERIENCE        rgDexterityExp[MAX_PLAYER_ROLES];
   EXPERIENCE        rgFleeExp[MAX_PLAYER_ROLES];
} ALLEXPERIENCE, *LPALLEXPERIENCE;
  1.       //
  2.       // Increasing of other hidden levels
  3.       //
  4.       iTotalCount = 0;

  5.       iTotalCount += gpGlobals->Exp.rgAttackExp[w].wCount;
  6.       iTotalCount += gpGlobals->Exp.rgDefenseExp[w].wCount;
  7.       iTotalCount += gpGlobals->Exp.rgDexterityExp[w].wCount;
  8.       iTotalCount += gpGlobals->Exp.rgFleeExp[w].wCount;
  9.       iTotalCount += gpGlobals->Exp.rgHealthExp[w].wCount;
  10.       iTotalCount += gpGlobals->Exp.rgMagicExp[w].wCount;
  11.       iTotalCount += gpGlobals->Exp.rgMagicPowerExp[w].wCount;

  12.       if (iTotalCount > 0)
  13.       {
  14. #define CHECK_HIDDEN_EXP(expname, statname, label)          \
  15. {                                                           \
  16.    dwExp = g_Battle.iExpGained;                             \
  17.    dwExp *= gpGlobals->Exp.expname[w].wCount;               \
  18.    dwExp /= iTotalCount;                                    \
  19.    dwExp *= 2;                                              \
  20.                                                             \
  21.    dwExp += gpGlobals->Exp.expname[w].wExp;                 \
  22.                                                             \
  23.    if (gpGlobals->Exp.expname[w].wLevel > MAX_LEVELS)       \
  24.    {                                                        \
  25.       gpGlobals->Exp.expname[w].wLevel = MAX_LEVELS;        \
  26.    }                                                        \
  27.                                                             \
  28.    while (dwExp >= gpGlobals->g.rgLevelUpExp[gpGlobals->Exp.expname[w].wLevel]) \
  29.    {                                                        \
  30.       dwExp -= gpGlobals->g.rgLevelUpExp[gpGlobals->Exp.expname[w].wLevel]; \
  31.       gpGlobals->g.PlayerRoles.statname[w] += RandomLong(1, 2); \
  32.       if (gpGlobals->Exp.expname[w].wLevel < MAX_LEVELS)    \
  33.       {                                                     \
  34.          gpGlobals->Exp.expname[w].wLevel++;                \
  35.       }                                                     \
  36.    }                                                        \
  37.                                                             \
  38.    gpGlobals->Exp.expname[w].wExp = (WORD)dwExp;            \
  39.                                                             \
  40.    if (gpGlobals->g.PlayerRoles.statname[w] != OrigPlayerRoles.statname[w]) \
  41.    {                                                        \
  42.       WCHAR buffer[256] = L""; \
  43.       PAL_swprintf(buffer, sizeof(buffer) / sizeof(WCHAR), L"%ls%ls%ls", PAL_GetWord(gpGlobals->g.PlayerRoles.rgwName[w]), PAL_GetWord(label), PAL_GetWord(BATTLEWIN_LEVELUP_LABEL)); \
  44.       PAL_CreateSingleLineBox(PAL_XY(offsetX+78, 60), maxNameWidth+maxPropertyWidth+PAL_TextWidth(PAL_GetWord(BATTLEWIN_LEVELUP_LABEL))/32+4, FALSE);    \
  45.       PAL_DrawText(buffer, PAL_XY(offsetX+90, 70),  0, FALSE, FALSE, FALSE); \
  46.       PAL_DrawNumber(gpGlobals->g.PlayerRoles.statname[w] - OrigPlayerRoles.statname[w], 5, PAL_XY(183+(maxNameWidth+maxPropertyWidth-3)*8, 74), kNumColorYellow, kNumAlignRight); \
  47.       VIDEO_UpdateScreen(&rect);                            \
  48.       PAL_WaitForKey(3000);                                 \
  49.    }                                                        \
  50. }

  51.          CHECK_HIDDEN_EXP(rgHealthExp, rgwMaxHP, STATUS_LABEL_HP);
  52.          CHECK_HIDDEN_EXP(rgMagicExp, rgwMaxMP, STATUS_LABEL_MP);
  53.          CHECK_HIDDEN_EXP(rgAttackExp, rgwAttackStrength, STATUS_LABEL_ATTACKPOWER);
  54.          CHECK_HIDDEN_EXP(rgMagicPowerExp, rgwMagicStrength, STATUS_LABEL_MAGICPOWER);
  55.          CHECK_HIDDEN_EXP(rgDefenseExp, rgwDefense, STATUS_LABEL_RESISTANCE);
  56.          CHECK_HIDDEN_EXP(rgDexterityExp, rgwDexterity, STATUS_LABEL_DEXTERITY);
  57.          CHECK_HIDDEN_EXP(rgFleeExp, rgwFleeRate, STATUS_LABEL_FLEERATE);

  58. #undef CHECK_HIDDEN_EXP
复制代码

每一项属性都有相应的经验值,会累积升级,升级时相应的属性增加1~2点。有点类似口袋妖怪的努力值,不过后者是全隐藏的,仙剑的属性升级还会有提示。

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发表于 2021-4-6 11:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 yksoft1 于 2021-4-6 11:19 编辑
neptunehs 发表于 2021-4-6 10:25
竟然不是沙加那样的只要敌人等级够完全随机的么

—— 来自 Xiaomi Redmi K30, Android 10上的 S1Next-鹅 ...

又看了一下,只有武术、防御、体力、灵力、真气和吉运会增加隐藏经验值。身法不会。
单项隐藏经验值增加顺序
case kBattleActionAttack:
      gpGlobals->Exp.rgAttackExp[wPlayerRole].wCount++;
      gpGlobals->Exp.rgHealthExp[wPlayerRole].wCount += RandomLong(2, 3);
//攻击时,武术经验值+1 体力经验值加2~3
case kBattleActionDefend:
gpGlobals->Exp.rgDefenseExp[wPlayerRole].wCount += 2;
//防御时,防御经验值+2
case kBattleActionFlee:
gpGlobals->Exp.rgFleeExp[wPlayerRole].wCount += 2;
//逃跑失败时,吉运经验值+2
case kBattleActionMagic:
      gpGlobals->Exp.rgMagicExp[wPlayerRole].wCount += RandomLong(2, 3);
      gpGlobals->Exp.rgMagicPowerExp[wPlayerRole].wCount++;
//使用攻击性仙术时,灵力经验+2~3,真气经验+1
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发表于 2021-4-6 11:25 | 显示全部楼层
https://github.com/palxex/palresearch
以前有很多人研究仙剑,机制都给摸全了,sdl版也是在这基础上做的

这库还是几年前搜仙剑的时候搜到的,感觉是某远古论坛的交流产物
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发表于 2021-4-6 12:47 | 显示全部楼层
95年没有,但98年的柔情版正版攻略书里我记得有相关信息;
我也是看了功略书才知道七大毒的解法和用法。
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发表于 2021-4-6 14:11 | 显示全部楼层
工口兔 发表于 2021-4-2 05:27
这个主要是你搜索的方法不对,如果过去压根没人专门把这七大蛊毒的获取手段整理汇总的话,自然以这为关键字 ...

为什么这个攻略里面也有酒神只能用9次这个....
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发表于 2021-4-6 15:52 来自手机 | 显示全部楼层
年迈的老泥舟 发表于 2021-4-6 12:47
95年没有,但98年的柔情版正版攻略书里我记得有相关信息;
我也是看了功略书才知道七大毒的解法和用法。 ...

最早的dos版说明书上也写了 不过说明书是黑白的 也看不出来哪种毒对应哪种颜色(台版的说明书应该是彩色的)
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发表于 2021-4-6 17:02 来自手机 | 显示全部楼层
如果加入多个难度和现在的称号、奖杯之类的估计研究的人就多了

—— 来自 HUAWEI TAS-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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发表于 2021-4-6 17:21 | 显示全部楼层
trentswd 发表于 2021-4-6 11:25
https://github.com/palxex/palresearch
以前有很多人研究仙剑,机制都给摸全了,sdl版也是在这基础上做的
...

对,当年仙盟怀旧版鲁痴、palxex一批人搞得,当时真是把仙一掀了个底朝天
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发表于 2021-4-7 09:16 | 显示全部楼层
trentswd 发表于 2021-4-6 11:25
https://github.com/palxex/palresearch
以前有很多人研究仙剑,机制都给摸全了,sdl版也是在这基础上做的
...

我一直以为sdlpal是基于反汇编的。代码风格很像
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发表于 2021-4-7 10:44 | 显示全部楼层
这个系统确实吸引人,尤其是对于有武侠情结的国内玩家来说。其实武侠作品里的很多设定改编成游戏都异常合适。
可惜到了3代直接全部废弃,改用毫无特色的属性毒。
话说回来,以现在的审核机制这些设定现在在国内完全没发出——一个“不允许出现毒字”就给你全部毙掉了。
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发表于 2021-4-7 10:56 | 显示全部楼层
starrynight 发表于 2021-4-7 10:44
这个系统确实吸引人,尤其是对于有武侠情结的国内玩家来说。其实武侠作品里的很多设定改编成游戏都异常合适 ...

毒字倒还好吧,部分怪物的设定才是需要大改才能过的


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发表于 2021-4-7 11:12 | 显示全部楼层
ryj 发表于 2021-4-6 14:11
为什么这个攻略里面也有酒神只能用9次这个....

酒神是只能用9次啊,用完后技能就变红了
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发表于 2021-4-7 11:15 | 显示全部楼层
qiyu1234 发表于 2021-4-7 10:56
毒字倒还好吧,部分怪物的设定才是需要大改才能过的

不知道现在需要和谐的关键字是什么情形,15年我还在做一线开发的时候毒是不能用的,因此当时我们做的游戏中的“施毒”全改为了“瘴气”之类的字眼。
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发表于 2021-4-10 15:33 | 显示全部楼层
pbkings 发表于 2021-4-2 15:31
我忘了我玩的是什么版本了,试炼窟底层有无尘剑什么的,但是魅影神靴肯定是没有的。可能后来的版本加上了 ...

仙剑dos版确实说明书里有,而且显示除了李逍遥都可以装备,然而当年冲着阿奴唯一能穿的鞋子踏破所有迷宫都没找到过,后来玩98蒲草团旁边那个箱子我严重怀疑是制作组亡羊补牢
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发表于 2021-4-10 20:08 来自手机 | 显示全部楼层
被你们说的又想玩了,有什么好的版本推荐么?

—— 来自 HUAWEI EVR-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.3
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发表于 2021-4-11 15:23 | 显示全部楼层
拉屎 发表于 2021-4-10 20:08
被你们说的又想玩了,有什么好的版本推荐么?

—— 来自 HUAWEI EVR-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2 ...

steam过几天就有了
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发表于 2021-4-12 04:13 | 显示全部楼层
拉屎 发表于 2021-4-10 20:08
被你们说的又想玩了,有什么好的版本推荐么?

—— 来自 HUAWEI EVR-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2 ...

除了无印还有别的选择吗?
无印最大的缺陷就只是道具没有说明了吧
迷宫比较复杂这点对于老玩家不是问题
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发表于 2021-4-12 04:22 | 显示全部楼层
http://www.palhero.net/?p=832
搜了一下还有这种东西
那98柔情篇可以纳入考量了
取决于你喜欢98版动画还是无印的动画?(我依旧是后者)
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发表于 2021-4-12 07:37 来自手机 | 显示全部楼层
蒙其.D.路飞 发表于 2021-4-12 04:13
除了无印还有别的选择吗?
无印最大的缺陷就只是道具没有说明了吧
迷宫比较复杂这点对于老玩家不是问题 ...

各种平台上基于sdpal的改版啊 基本上都是无印版的基础加上98版的道具说明
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发表于 2021-4-12 09:26 | 显示全部楼层
对了,最早的版本蛇妖窟的藏宝洞也进不去吧?后面才加了一个浮萍。
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发表于 2021-4-12 17:16 | 显示全部楼层
原版加98柔情版完整打通过4遍,最后一次是在手机一个苹果模拟器上通的。主要是因为战斗后回血非常多,战斗节奏也快,所以中毒一般也不解,直接打死就完了。
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发表于 2021-4-12 23:54 | 显示全部楼层
拉屎 发表于 2021-4-10 20:08
被你们说的又想玩了,有什么好的版本推荐么?

—— 来自 HUAWEI EVR-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2 ...

98柔情版啊
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头像被屏蔽
     
发表于 2021-4-12 23:57 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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头像被屏蔽
     
发表于 2021-4-13 00:06 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2021-4-13 04:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 セト 于 2021-4-13 04:25 编辑

最早的版本里七大毒蛊是没说明的 所以很多人不知道用法
后面忘了是哪版加了说明
这系统在当时来说是非常不错了

实用性也不错吧 我记得部分BOSS比如最后灵儿他爸变的那棵树都可以杀
最后对拜月倒是除了无影毒其他几种都无效
无影毒好像只能打1000(原本效果应该是HP减半吧)
当时还有传闻说是拜月身上穿了件六毒衣之类的

早期互联网其实连傀儡洞底的学五大神好像都不怎么提
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发表于 2021-4-13 06:31 | 显示全部楼层
セト 发表于 2021-4-13 04:13
最早的版本里七大毒蛊是没说明的 所以很多人不知道用法
后面忘了是哪版加了说明
这系统在当时来说是非常不 ...

我这本96年的大陆dos版说明书里已经有七大毒蛊相生相克的内容了,然而小时候虽然看懂了但根本不知道怎么用,因为实在没能耐从那堆黑白印刷中靠灰度辨认李逍遥脸色
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发表于 2021-4-13 08:41 来自手机 | 显示全部楼层
セト 发表于 2021-4-13 04:13
最早的版本里七大毒蛊是没说明的 所以很多人不知道用法
后面忘了是哪版加了说明
这系统在当时来说是非常不 ...

无影毒hp减半是给自己使时的效果
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发表于 2021-4-13 08:47 | 显示全部楼层
有攻略当然是简单,但小学的时候玩的dos版,物品仙术全都没说明,一大堆物品拿来之后也不知道怎么用。而且当时dos版还有bug,李逍遥的经验每次重开游戏都会清零,当时都是每天玩一小会,导致李逍遥等级严重落后,锁妖塔都是靠灵珠合体技+林月如扛下来的,结果打完塔月如挂了 之后单人打凤凰那一路痛苦得不要不要的,好像是快打完到凤凰才学会天剑来着。后来打拜月也不知道有隐蛊这个东西,也不知道酒神该怎么用,扔武器扔钱硬生生扛过去的

后来重打知道练级就好打多了,也把每个迷宫的路全都走遍了探了个底,除了试炼窟 绕来绕去绕不明白不过也绕到底层去了,现在回头看上面的功率感觉当时的迷宫也太反人类了。相比起来后面所谓的问路篇根本没多难
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发表于 2021-4-13 09:28 来自手机 | 显示全部楼层
セト 发表于 2021-4-13 04:13
最早的版本里七大毒蛊是没说明的 所以很多人不知道用法
后面忘了是哪版加了说明
这系统在当时来说是非常不 ...

95版所有物品都没有游戏内说明,也是非常神奇的设定(好像是得自己翻说明书?
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发表于 2021-4-13 10:58 来自手机 | 显示全部楼层
究极学霸 发表于 2021-4-13 09:28
95版所有物品都没有游戏内说明,也是非常神奇的设定(好像是得自己翻说明书? ...

dos版没有说明 95版以后有了 这个物品没说明 老剑侠情缘才更反人类 仙剑起码使用(回复类)物品后能从脑袋上冒的数字和颜色知道回复了多少hp/mp 剑侠情缘连这个数字都没有 全靠猜 说明书也都没写具体的数字 只有少许/大量这样的模糊描述 后来我有盗版把正版盘二手出个小伙伴的时候还特地抄了一份说明书的物品介绍(/ω\)
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发表于 2021-4-13 11:11 来自手机 | 显示全部楼层
pbkings 发表于 2021-4-2 15:31
我忘了我玩的是什么版本了,试炼窟底层有无尘剑什么的,但是魅影神靴肯定是没有的。可能后来的版本加上了 ...

魅影神靴在南诏王宫底
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发表于 2021-4-13 11:22 | 显示全部楼层
lanslort 发表于 2021-4-13 08:47
有攻略当然是简单,但小学的时候玩的dos版,物品仙术全都没说明,一大堆物品拿来之后也不知道怎么用。而且 ...

试炼窟是有点反人类
我打的4遍只有2次走到底拿到了五个神的魔法,主要是温习的时候就是想看看剧情了实在懒得打了

迷宫打通的两次,一次是跟我哥一起慢慢玩的两个人一起记的路,另一次是《电脑教育报》上有一期上面有地图,照着走的
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