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[PC] 为什么英雄无敌5之后废除了ATB系统?

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发表于 2021-3-26 21:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2021-3-26 23:29 | 显示全部楼层
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发表于 2021-3-26 23:42 | 显示全部楼层
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发表于 2021-3-27 00:04 | 显示全部楼层
6代育碧和毛子没谈拢就另起炉灶了
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发表于 2021-3-27 00:49 | 显示全部楼层
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发表于 2021-3-27 01:38 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 alann 于 2021-3-27 01:43 编辑

现在看atb类的战棋最好是伴随有zoe系统,这样低速兵种哪怕往前一站,行动次数少也对对方形成威胁,不然就真和木桩一样没用。当然低主动厚血的兵在英雄无敌5也很有意义,虽然pvp可能没用,但自从望而却步、视而不见等mf战术陆续发明以来,这类兵种用来mf的作用极大。

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发表于 2021-3-27 01:46 | 显示全部楼层
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发表于 2021-3-27 02:39 | 显示全部楼层
ATB的平衡不好做,而且对新玩家来说上手难度比一回合一次的要大很多
当然英雄无敌这个系列也死了,没什么新玩家可言了
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 楼主| 发表于 2021-3-27 09:45 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-3-27 10:03 | 显示全部楼层
atb系统没毛病
问题是复杂系统要做好就
不然就是游戏里,很多种族,比如不死
和吃屎一样的感觉
你见过那一代英雄无敌种族甚至需要别族英雄来带兵的
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发表于 2021-3-27 10:13 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-3-27 10:13 来自手机 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2021-3-27 10:19 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-3-27 11:04 | 显示全部楼层
shiroamada 发表于 2021-3-27 10:13
这系列的游戏进行模式和设定导致操作过于繁琐,而粉丝依然觉得这些繁琐是游戏水平的体现而拒绝修改,消亡就 ...

3和以前的作品都谈不上难上手,策略性以外纯粹当RPG探索也有的玩。4的话虽然也复杂但是毕竟你可以纯英雄打而且兵种也少,所以上手也谈不上那么难。倒是5开始那彻底就是新人劝退作了……至于6和7,那就是纯粉丝向的苟延残喘而已
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发表于 2021-3-27 11:22 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-3-27 11:37 | 显示全部楼层
ATB高速部队太强了,很难平衡。
传统系统中高速部队的优势已经很大了,除了先发制人的优势,英雄施法的主动性也是跟着高速部队走的。这个机制导致再垃圾的部队只要高速度玩家决战也可能会带,毕竟先手施法可能决定胜负。如果再在这个基础上让他们多动一次或两次(相当于稳定爆士气),速度属性的权重就太高了。
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发表于 2021-3-27 12:35 来自手机 | 显示全部楼层
5代英雄自己算ATB,和兵种没关系。5代平衡度也可以,每个阵营都有一两个高主动兵抢先手,还有各类技能和宝物加强,低主动兵往往是肉盾或者有特殊功能,并不存在完全无用的情况。现在游家还有一大票玩对战的,也没人说这个atb有什么大缺点。
不过反过来说,不用atb的3代也一样玩到现在(3甚至还是移动速度和主动没分离的),同人届都重写出一个VCIM了也没人特别去搞ATB,可见【只要思考周全设计得当,用不用atb都可以做出好的策略游戏】。
至于5之后英雄无敌为什么不用atb了,其实很简单,因为制作组换了,黑洞比较喜欢老系统呗。许多人只注意到6回到传统回合制,却没注意它把同样重要的伤害算法大改了,可见黑洞是有自己想法的。至于7,一个中规中矩的接盘作,选一个离自己近的版本抄当然更方便。

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参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
厨具战士 + 1 你说得对,是我想当然了

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发表于 2021-3-27 19:09 | 显示全部楼层
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发表于 2021-3-27 19:42 | 显示全部楼层
5代感觉偏对战,自定义打AI感觉设计的完成度不高
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发表于 2021-3-27 19:46 | 显示全部楼层
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发表于 2021-3-28 01:52 | 显示全部楼层
科技新闻搬运工 发表于 2021-3-27 12:35
5代英雄自己算ATB,和兵种没关系。5代平衡度也可以,每个阵营都有一两个高主动兵抢先手,还有各类技能和宝 ...

6的伤害分了属性其实是不错的想法,奈何属性基本和阵营完全挂钩而且最后也没多少克制可言,所以其实最后也就沦为了一个噱头。

倒是7代简化为物理和魔法然后直接两套攻防这个思路我觉得还是挺好的,而且每个种族都没有彻底没用的部队,也都有自己独特的特性,其实挺不错……奈何这个时候已经没救了。
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