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楼主: Piano-Forest

[多平台] 夜光组新作《Forspoken》23.01.24发售,工作室5月1日并入SE本社

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发表于 2022-8-25 02:29 来自手机 | 显示全部楼层
这游戏人物这么土,场景怪物倒是挺nb的

—— 来自 Xiaomi M2012K11AC, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2022-8-25 05:38 | 显示全部楼层
打折了搞个解解闷感觉还行。。
新pv比之前戏梦桌游好不少。。
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发表于 2022-8-25 07:40 | 显示全部楼层
人物表情问题很大,npc眼神都是死的,女主表情甚至有点bug,感觉没怎么用面捕。
PS5画面看上去优化的很好了,夜光的光影和材质都发挥的不错,美术也符合high fantasy,延期还是有效果的
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发表于 2022-8-25 07:46 | 显示全部楼层
补个10分钟玩法演示的4K链接
https://www.youtube.com/watch?v=i6skG7ykCiY
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发表于 2022-8-25 07:47 | 显示全部楼层
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发表于 2022-8-25 07:49 | 显示全部楼层
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发表于 2022-8-25 08:09 | 显示全部楼层
这次的播片比之前的观感好一些,上面那个说恶名昭彰的奇幻ARPG版真的很贴切,就看RPG部分做得好不好了,不然就是恶名昭彰这样纯秀技术游戏。
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发表于 2022-8-25 08:53 来自手机 | 显示全部楼层
踩也能扣到ZZZQ上。。。你看几眼外面的评论也知道是因为对话写的太尬的原因
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发表于 2022-8-25 09:31 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-8-25 13:24 | 显示全部楼层
卖不好夜光组可能就要原地解散了吧。
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发表于 2022-8-25 16:45 | 显示全部楼层
怎么感觉是为了展示炫酷法术这碟醋专门做的一顿饺子
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发表于 2022-8-25 18:44 | 显示全部楼层
这样的画质及流畅度,看来真是要PS5限定才能正常玩得起,那发售早期能否卖得满意或达成目标都成问题
而且PS5又准备加价及一直没货...

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发表于 2022-8-25 19:04 来自手机 | 显示全部楼层
eilot 发表于 2022-8-25 18:44
这样的画质及流畅度,看来真是要PS5限定才能正常玩得起,那发售早期能否卖得满意或达成目标都成问题
而且PS ...

平台是pc+ps5啊
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发表于 2022-8-25 19:12 | 显示全部楼层

PC的系统要求还是待定,
但FF15的画面,巴哈大多说3060也是玩不起高清多大多特效,看贴吧及巴哈要稳都要3080或以上,
希望夜光2.0能解决对系统负荷太大等问题
PC版这画质要玩4K及稳定,看来40系列预定吗...进一步担心发售销量,又或者明年会和40系列一起做优惠宣传吗?
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发表于 2022-8-25 19:29 来自手机 | 显示全部楼层
eilot 发表于 2022-8-25 19:12
PC的系统要求还是待定,
但FF15的画面,巴哈大多说3060也是玩不起高清多大多特效,看贴吧及巴哈要稳都要3 ...

对很多人来说真没有4k起步的要求
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发表于 2022-8-25 19:35 来自手机 | 显示全部楼层
ps5能玩的,只要夜光组pc不开摆不就行了夜光组虽然ff15上优化问题最后也没搞定,但起码态度比隔壁野村那伙人好多了
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发表于 2022-8-25 19:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 eilot 于 2022-8-25 19:45 编辑
医生狼多 发表于 2022-8-25 19:29
对很多人来说真没有4k起步的要求

但唯一PC作品2018年出的FF15,不开特效都有小卡和剧情臭虫,B站有对比要稳帧就不能开任何特效,用的还是30系列卡,想高画质都要3090,
这作要开高清,没40系列都不用想吧...刚好可以和40系列做联动宣传,有点担心30系列能否正常玩得起不开特效...之后像2077花了半年不停修正才算初步解决优化问题...而FF15 PC版修了不足一年就宣布放弃治疗,当中官方修正是不停大玩MOD工具,根本是错了目标,最后的修正更是4K才能用DLSS,大错得错...
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发表于 2022-8-25 19:46 来自手机 | 显示全部楼层
eilot 发表于 2022-8-25 19:38
但唯一PC作品2018年出的FF15,不开特效都有小卡和剧情臭虫,B站有对比要稳帧就不能开任何特效,用的还是3 ...

这个目前和amd深度绑定,应该不会给n卡站台
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 楼主| 发表于 2022-8-26 00:02 | 显示全部楼层
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发表于 2022-8-26 00:25 | 显示全部楼层
算是更有想象力的突突突?上限DOOM永恒?
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 楼主| 发表于 2022-9-12 21:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 Piano-Forest 于 2022-9-12 21:27 编辑

有媒体前瞻了
Fami通:https://youtu.be/kxRxh6LLlg8
IGN JP:https://youtu.be/17jQGaiS-rs
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 楼主| 发表于 2022-9-12 21:25 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2022-9-12 21:41 | 显示全部楼层








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发表于 2022-9-12 21:42 | 显示全部楼层
100种魔法组合。。到时候估计能用的也不多
还说了有些地图需要取得一些魔法才能去。看来得一个个地点解锁了
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发表于 2022-9-13 00:30 | 显示全部楼层
看了几个媒体测评,总的来说这个1小时demo不含剧情和拨片,主要演示开放世界和战斗,跑酷体验类似小蜘蛛;战斗有一定的上手成本,上手后非常灵活和爽快,魔法种类非常丰富让战斗具备了很好的可玩性;ps5 4k模式还需要再优化帧数不太行,性能模式很稳定;基本都肯定了游戏的战斗和开放世界场景设计。

放个gamespot的测评
https://www.youtube.com/watch?v=RNI6NohOZUE&t=2s
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发表于 2022-9-13 00:58 | 显示全部楼层
不错,如果开放世界能把跑路做得好玩那已经成功一大半了
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 楼主| 发表于 2022-9-13 12:12 | 显示全部楼层
https://m.weibo.cn/1622008051/4813205678068210
SE夜光组ARPG《Forspoken》前瞻(Via.Game Spot)
他们观看了由官方提供的约1小时的游戏内容,表示本作跑路系统亮点十足,像是一款使用魔法移动的《漫威蜘蛛侠》,同时还能体验到通过快速思考,使用各种魔法和压倒性力量轰炸对手的快感。

主角芙蕾将有上百种不同的魔法和能力,并且可以通过类似《鬼泣》中但丁风格切换的系统,释放出更多的法术。本作将于2023年1月24日发售,登陆PS5与PC平台,支持中文。

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发表于 2022-9-13 12:17 来自手机 | 显示全部楼层
战斗看着就酷炫,问题应该不大。问题是其他方面
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发表于 2022-9-13 18:02 | 显示全部楼层
担心完成度,先不说se有完成度的debuff,就新工作室还是se唯一用夜光的组,完成度都令人担忧
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发表于 2022-9-13 18:35 | 显示全部楼层
看上去隔壁动作法师帖有望新增一个样本

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发表于 2022-9-13 19:52 来自手机 | 显示全部楼层
玩法看起来还不错,但是这美术太拉了,人物,动作和ui都不大喜欢,还有一股浓浓的棒子味
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 楼主| 发表于 2022-9-15 15:36 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2022-9-15 15:36 | 显示全部楼层
TGS 2022 PV:https://youtu.be/FhJW699YWS4
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发表于 2022-9-15 15:58 | 显示全部楼层
这游戏最近营销层面终于正常点了,不像之前那么蠢
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发表于 2022-9-15 16:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 popchong 于 2022-9-15 16:22 编辑

衣服设计的挺有意思,有点石冈瑛子的味道,异世界的气质很突出,可惜找了一群丑逼动补演员来穿





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发表于 2022-9-15 16:38 | 显示全部楼层
pc多久能出二次元mod
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 楼主| 发表于 2022-10-27 23:06 | 显示全部楼层
跑酷介绍PV:https://youtu.be/CIk2EqzY_LE

共8种
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发表于 2022-10-28 00:28 来自手机 | 显示全部楼层
这跑酷看着不错
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发表于 2022-10-28 10:33 | 显示全部楼层
还有三个月,宣发力度还不如星海6
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 楼主| 发表于 2022-10-28 12:43 | 显示全部楼层
Piano-Forest 发表于 2022-10-27 23:06
跑酷介绍PV:https://youtu.be/CIk2EqzY_LE

共8种

徜徉 (Flow)
这是芙蕾的核心能力之一,同时也是《Forspoken》跑酷系统的心脏。

长按圆圈按钮就可以将它启动,在作用状态下,芙蕾将以惊人的速度和优雅的姿态奔驰于整个游戏世界。她会自动跃过小岩石和岩石突出部位,跳上矮牆,尽其所能朝著你指示的方向勇往直前。

当然,还是有所限制。单独使用“徜徉”无法让芙蕾攀上悬崖峭壁或爬上高楼,它还需要耐力配合。要能真正帅气地通行无阻,你还需要结合芙蕾的其他招式,并且懂得如何将它们串连在一起使用。

将“徜徉”看作是你掌控穿越系统的根基,而不要指望游戏自动为你做成这一切。当你越精通游戏的操作,行动上也会越驾轻就熟,让芙蕾显得更帅气动人!


飞奔(Rush)
“飞奔”能力可以让你透过适时按下按钮,加速徜徉穿越。

在执行徜徉的时候,偶尔你会看到火焰短暂地从芙蕾身上发散。这是个视觉提示,跟著按下圆圈按钮,就会让芙蕾保持最快的速度向前衝刺。更好的是,它还可以在你恢复耐力时维持高速行进。

这是一个很好的例子,说明《Forspoken》的跑酷系统虽然易于上手,但还是很能感受到精进的优势。对游戏还不熟悉的新玩家可以透过基本徜徉四处通行,不成问题;而娴熟的玩家透过飞奔,还能够有更远、更快、更持久的穿越体验。


跃动 (Shimmy)
还想再更快一些吗?那就试试“跃动”。

这个招式让芙蕾从地面开始加速,在正确时机按下交叉按钮,就会让芙蕾简短地向前飞跃。当她落地时,再按一次交叉按钮,就能让她继续以精人的速度向前衝刺。

这也是一个可以节省耐力的绝佳招式。许多技能都会消耗这项资源,当它用尽了,芙蕾也只能暂停脚步。适时地休息对于恢复耐力会很有帮助,因为当她停止使用能力时,就可以快速补充耐力。

这就是为什麽像跃动和飞奔这样的技能会如此好用,因为它们不会消耗耐力,却能让你延长奔驰的时间远超过一般能力所及。你越上手,就能畅行越久…… 也会越有成就感!


攀升 (Scale)
徜徉能讓你越過牆的高度,但如果還要再更高,就得學習「攀升」。

這項能力讓芙蕾創告出幻象立足點,以躍升到高空中。你可以利用這個來為登上任何結構體頂層助攻,或是藉由上騰來保持在整個世界中無縫穿梭。

擁有這樣加乘跳躍的能力真的很棒,但你知道還有什麼更不可思議嗎?就是擁有加乘再加乘的跳躍能力!說到這點……


翱翔 (Soar)
「翱翔」能讓你透過快速連續多次跳躍更大幅攀升。

顧名思義,翱翔能讓芙蕾升到一般跳躍望塵莫及的高度,而那多出來的高度就是開創新局的關鍵,能夠讓你接觸到原本到不了的區域,還能為華麗跑酷動作開闢更多契機。

也許它不見得就是芙蕾所有本事中最浮誇的技能,但肯定會讓你懷疑人生怎能沒有它!


迅移 (Zip)
迅移——这才叫浮夸!

透过按下正方按钮,可以让芙蕾发动魔法繫绳,将她拉向另一端的连结物。这在缺乏突出物作为锚点的情况下正好能派上用场,可以让你继续挺进,也可以用来绕过会减慢你前进动力的风景。

或者,你也可以长按正方按钮来放慢动作,锁定你特别想将自己拉过去的区域。虽然迅移可以附在任何牆上,但真正让它发挥独一无二的作用,是当你锁定在世界中找到的特定目标。这会让芙蕾以不可思议的速度大幅向前摆盪,或是将自己抛射到高空中!


飘浮 (Float)
在一路徜徉、攀升、翱翔和迅移到高处后, 到了必须赶紧下来的时候——你要怎麽做?当然要使用“飘浮”囉!

这个用途无限的技能让芙蕾操控重力本身来缓和任何降落。只要在空中时长按交叉按钮,就能以控制好的速度轻轻地向下飘移。

当然,它的用途不仅止于求生,也很适合用在一般的穿越。飘浮能让你轻鬆度过大峡谷——想到沟壑的另一边、或是从一个建筑物跳到另一个建筑物?在许多情况下,靠滑翔就能到达任何你想去的地方。

只是要注意,你还是会慢慢地下降,因此长途跋涉时,最好再结合其他跑酷能力,比如迅移。


滑翔 (Glide)
水会拖慢你的速度、阻挡你的去路,还经常潜伏著巴不得拿你当咀嚼玩具的多牙怪物。换句话说,它就是跑酷的天敌。

当然,除非你拥有“滑翔”能力。

你可能已经在预告片中见识过这项技能,它让芙蕾飞快掠过水面。要是芙蕾学会这个能力,就会在你徜徉水面时自动启用——只要长按圆圈按钮就可以开始乘风破浪。

你的穿越速度和风格,让每一面湖泊、每一条河流和每一片大海都成为大秀特技的机会。在跟上面提到过的水怪大战时,“滑翔”特别管用,你可以用这个能力跟牠们周旋到底。


《Forspoken》是一款就动作本身而言就充满乐趣的游戏。穿越不仅仅只是从A点到B点,还讲究抵达目的地所採用的技能与风格。

由玩家自行决定要怎样结合这种种神奇能力,实现在世界中徜徉自在、来去自如的感受。当你掌握了要领,就能享受其中无限的满足乐趣!

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