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[青黑无脑不要游戏只求一战] EA现在这种逼着自己做出来的低姿态能维持多久?

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发表于 2021-3-17 17:59 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2021-3-17 18:08 来自手机 | 显示全部楼层
我只知道旗下的摇钱树模拟人生4,最近又出了比原本大中小3类dlc更小的微型dlc(叫做kit),而且一口气出了三个。
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发表于 2021-3-17 18:09 来自手机 | 显示全部楼层
以前每代主机出来都是一轮新的洗牌,现在想说随便哪家公司的兴衰就偏难。感觉都不太容易倒了。
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 楼主| 发表于 2021-3-17 18:10 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-3-17 18:10 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-3-17 18:15 | 显示全部楼层
你现在来问这个有点晚了,实际上 Andrew Wilson上台以后就开始减少工作室干涉了
重生就是典型的跟其他EA工作室画风不一样,连宣发风格都完全不同
圣歌砸锅了大部分人都在喷bioware不行,而不是EA压榨
所以这种问题整体上已经改了好多年了,实际上,反而是bioware和dice这种管得少了后反而自身工作室陷入了衰退
当然上市公司有上市公司的压力,这是不会变的。但是在动视和育碧变成高效流水线的现在,EA意外的保住了工作室的一些个性特色吧

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发表于 2021-3-17 18:17 | 显示全部楼层
多装一点,最好把烂橘子给砍了。
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发表于 2021-3-17 18:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 FLZB 于 2021-3-17 18:37 编辑

不好说,抛弃掉服务型游戏应该还会整新活,但至少能好上那么几年。不像育碧这种乐色,当初也说要改,结果转头还是一直在做罐头,甚至整出断点这种恶臭稀屎。
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发表于 2021-3-17 18:39 来自手机 | 显示全部楼层
真实之影 发表于 2021-3-17 18:15
你现在来问这个有点晚了,实际上 Andrew Wilson上台以后就开始减少工作室干涉了
重生就是典型的跟其他EA工 ...

论工作室放养的水平
微软说第一没人敢说第二

—— 来自 OnePlus KB2000, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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发表于 2021-3-17 19:10 来自手机 | 显示全部楼层
415452356 发表于 2021-3-17 18:10
ea有fifa和nba稳定吸金,大不了和动视一样转型成专门运营ip,不再生产其他新作 ...

live还活着吗?
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发表于 2021-3-17 19:37 | 显示全部楼层
EA内部也还是分三六九等的。
一等人是EA sports和Dice,前者是现金牛,后者是现金牛+引擎提供方。
Bioware的地位算是仅次于一等人了,从ME3开始,丑女座,龙腾审判,旧共和国,圣歌,拿了顶级的资源(想想圣歌的宣发多猛),连续N连暴死,放哪个公司都会岌岌可危。
反倒是respawn,前有泰坦佛被扔在COD和战地中间献祭,后有Apex零宣发,EA可以说相当对不起他们了,自身水平过硬倒是做一个火一个。
全世界摸鱼内斗不思进取还能活得有滋有味的有且只有GF。
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发表于 2021-3-17 20:59 | 显示全部楼层
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发表于 2021-3-17 21:29 | 显示全部楼层
FIFA22做得不那么死妈了,我就相信EA间歇性良心发现一秒钟
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发表于 2021-3-17 21:41 | 显示全部楼层
quki1945 发表于 2021-3-17 20:59
旧共和国是老游戏了。可以说如果没有旧共和国持续供血,bioware被提前解散的概率还更大点。 ...

bioware还有一个ME续作和龙腾4,两个但凡火一个又能续上。
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发表于 2021-3-17 21:43 | 显示全部楼层
猫出没注意 发表于 2021-3-17 05:08
我只知道旗下的摇钱树模拟人生4,最近又出了比原本大中小3类dlc更小的微型dlc(叫做kit),而且一口气出了 ...

其实以前模拟人生3的时候还有官方收费mod站。。。我还买过那个网站上的东西,其实和kit也差不多
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发表于 2021-3-17 21:44 | 显示全部楼层
Ubique 发表于 2021-3-17 06:37
EA内部也还是分三六九等的。
一等人是EA sports和Dice,前者是现金牛,后者是现金牛+引擎提供方。
Bioware ...

那么模拟人生组算什么呢
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发表于 2021-3-18 00:26 来自手机 | 显示全部楼层
明年变出来泰坦掉了3就特赦ea一年(
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发表于 2021-3-18 00:33 来自手机 | 显示全部楼层
ea和微软就太放养养出一堆烂人搞办公室政治,天天像动事一样push就没这么多事了。
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发表于 2021-3-18 00:38 来自手机 | 显示全部楼层
Amelia_1812 发表于 2021-3-17 21:43
其实以前模拟人生3的时候还有官方收费mod站。。。我还买过那个网站上的东西,其实和kit也差不多 ...

说起这个系列啊,问一下老哥你日语地区有专门的模拟人生论坛吗?因为我对各个地区玩家审美导致捏人风格的差异挺有兴趣的,想看看日本玩家捏的角色整体如何。脑海里总有日本玩家不爱玩儿pc游戏的印象。
据我所知简中有贴吧和三宫六院;繁中只找到一个不太热闹的巴哈姆特;韩语论坛我没找着但见过不少当地mod作者发的图了。这游戏韩国的玩家意外地还挺多,前段时间还找了明星联动代言;英语地区就更不用说了本身就是英语游戏。
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发表于 2021-3-18 01:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 Amelia_1812 于 2021-3-17 12:16 编辑
猫出没注意 发表于 2021-3-17 11:38
说起这个系列啊,问一下老哥你日语地区有专门的模拟人生论坛吗?因为我对各个地区玩家审美导致捏人风格的 ...

似乎没有专门的论坛。。。有mod制作者,和韩国的mod制作者一样都喜欢发在自己的博客上
不过mod这块是我不清楚的东西。。。我玩游戏很少会装mod,因为我总觉得装mod很麻烦而且怕游戏变卡(电脑白痴发言,其实pc也玩的少)
要找别人的作品的话我觉得游戏内官方社区也够用了所以论坛我也不怎么看。。
而且模拟人生4更新的很频繁,更新一次Mod也要更新一次。。
我模拟人生4就装了个mc command center和一些小的功能性mod,社区清洁工还有去码之类的

顺便。。。我觉得模拟人生这么一个轻度的游戏,会去找mod的人已经是非常小的一部分核心玩家了这游戏大部分的用户应该都不会特地去社区发言或者特地去网上找Mod
我自己就差不多不看社区也不装Mod。。。。也不知道除了modthesims以外还有什么别的找mod的地方
就完全自娱自乐 最多也就把自己捏的人还有盖的房子分享在ea官方的游戏内自带的那个社区里
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发表于 2021-3-18 01:07 | 显示全部楼层
放养挺久了都
但是放养看起来也有放养的问题,Bioware和343内部都灾难性地混乱低效...所以这种到底该咋管呢
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发表于 2021-3-18 01:20 | 显示全部楼层
有些情况是董事会给大方向的要求,细节到游戏概念转化成实际的工作出纰漏了肯定是工作室自己的问题啊
Bioware这种完全不能直接甩锅给EA
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发表于 2021-3-18 01:24 | 显示全部楼层
EA还是早死早超生吧,就当给牛蛙和西木报仇
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发表于 2021-3-18 01:30 | 显示全部楼层
生软现在除了招牌还剩什么是老生软的了
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发表于 2021-3-18 02:03 来自手机 | 显示全部楼层
EA SPORTS其他几个产品收益怎么样?FIFA质量已经算争气的了,NHL,麦登和UFC那是真的连粉丝都看不过眼的拉垮,Live更不用说了
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发表于 2021-3-18 15:30 | 显示全部楼层
sephal 发表于 2021-3-18 01:24
EA还是早死早超生吧,就当给牛蛙和西木报仇

据说岩石壁画的老员工吐槽做CNC重制时候得到EA协助比以前在EA手上干活时候都多
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发表于 2021-3-18 15:34 | 显示全部楼层
最多坚持几年,除非整个管理层大换血,否则会一阵子就变回原形了
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发表于 2021-3-18 15:37 | 显示全部楼层
Stellar_Frost 发表于 2021-3-18 01:07
放养挺久了都
但是放养看起来也有放养的问题,Bioware和343内部都灾难性地混乱低效...所以这种到底该咋管呢 ...

respwan的人讲过这种问题,什么都想做但是什么都决定不下来,1代就陷入办公室政治导致难产
TTF2的时候respwan用了一个思路叫action block,用来制作草稿性的原型演示关卡来代替大型demo演示和没结果的开会
apex也正是action block的产物
有具体的GDC演讲可以看

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发表于 2021-3-18 16:16 | 显示全部楼层
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发表于 2021-3-18 17:27 | 显示全部楼层
FLZB 发表于 2021-3-17 18:19
不好说,抛弃掉服务型游戏应该还会整新活,但至少能好上那么几年。不像育碧这种乐色,当初也说要改,结果转 ...

EA喊着抛弃服务型游戏不代表真抛了。

隔壁Apex英雄在日本营销做的风生水起,这是纯服务型游戏。

FIFA的氪金更别提了。

现在应该是集中力量搞几个重点服务型游戏,然后再出点别的氪金度不高的作品挽救一下口碑,服务型游戏是绝对不会抛弃的,战地有新作100%还是前线2的套路,但不会搞那么蠢的设计。
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发表于 2021-3-18 17:41 | 显示全部楼层
barry.allen 发表于 2021-3-18 17:27
EA喊着抛弃服务型游戏不代表真抛了。

隔壁Apex英雄在日本营销做的风生水起,这是纯服务型游戏。

应该是抛弃强塞不适合的服务型游戏要素和设计的念头,吃了几个大瘪估计整明白了,强行混合不可取。
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