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[其他] Arc System Works的3D建模2D画面实现的成本同2D游戏相比如何?

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发表于 2021-3-17 12:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
众所周知现在Arc旗下的2D动画风格斗游戏画面效果非常棒,我看到有人说这是因为人物模型的每个动作都经过了一帧帧的手动精修调整,人力成本非常高,所以看起来有内味儿,而且流畅自然。

但在此之前的KOF13,公认的2D格斗游戏像素动画超强者,也都说是因为高分辨率2D像素动画一帧帧绘制的成本实在太高,尤其是格斗游戏这种动作模组巨多的,所以现在没有人再做这种游戏了。


那么问题来了,Arc的制作方式与KOF13的制作方式相比,到底哪个更难更烧钱?Arc的方式能否实现类似KOF13这样的效果?
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发表于 2021-3-17 12:09 | 显示全部楼层
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发表于 2021-3-17 12:11 来自手机 | 显示全部楼层
13吧。13要是能持续我觉得snk也会继续做的。
13那套snk自己介绍工作经验是先3d建模,再3转2再修一套,论纯工作量应该是比arc那套纯3d渲染手动修帧要多的。
但就是不可持续所以让玩家吃屎也得上3d
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发表于 2021-3-17 12:12 来自手机 | 显示全部楼层
3d对于游戏来说最大的好处是动作方便微调,不仅是美术方面,战斗动作性能调试上也有很大的好处,纯序列帧在每天面对这招手短点那招改长点之类的需求怕不是要骂娘
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发表于 2021-3-17 12:24 | 显示全部楼层
3D研发成本大耗时长,但是可以用在多个作品上啊,像龙珠碧蓝还有DNF格斗都是在GGXX那一套建模系统上面小修小改不断完善而已
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发表于 2021-3-17 12:37 来自手机 | 显示全部楼层
GGXX是2D点绘,哪里来的建模系统,GGXrd还勉强差不多
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