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楼主: zris

[怀旧] 有哪些JRPG “冒险感”浓度特别高?

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发表于 2021-3-15 20:32 | 显示全部楼层
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发表于 2021-3-15 22:49 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Patlain 于 2021-3-15 22:56 编辑

ff14的3.0和5.0,这几年对我感触最深的游戏剧情居然是网游的。
xb2也很好,但xb2的冒险感与地图设计是不可分割的,不喜欢跑图的话可能感受会打些折扣(野炊同理)。
而ff14的冒险感就是依靠剧情和配乐了,个人认为3.0强调的是"史诗",为了终结千年龙诗战争而展开旅途,5.0强调的是"浪漫",为了回应穿梭时空而来的渴求开始救赎之旅,各有风味
另外不介意老游戏的话其实DQ也不错的,老DQ(特别是5)在伙伴对话这方面特别用心,量大质高,三言两语就把队友(家人)的形象勾画出来了,我至今忘不了芙罗拉在看**表演时吃醋的样子和女儿跟主角回被烧毁的故乡时的安慰
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发表于 2021-3-15 22:57 | 显示全部楼层
DQ7  渔村小男孩冒险故事 每次和小伙伴探险完回家舒服的睡一觉第二天再出门探险的感觉很棒
  
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发表于 2021-3-15 23:03 | 显示全部楼层
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发表于 2021-3-15 23:07 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 桧山修之 于 2021-3-15 23:08 编辑

前面说到永恒传说,小时候就是被界面的那个慢慢变化的场景和bgm 给吸引了
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发表于 2021-3-15 23:14 | 显示全部楼层
永恒传说,龙战士4,格兰蒂亚。

我觉得冒险感主要来自几个方面:
1.进程感。
无论游戏本身是怎么去表现的,玩家要有比较强烈的,游戏在推进的感觉。
可能是冒险地图上,从沙漠到雪原这种空间上的“进程”感。
也可能是剧情上连贯且冲突激烈,或者角色内心变化丰富,这种角色上的“进程”感。

2.自由感。
富有“进程感”的同时,又不能是如同**般的直线故事。

注意这里说的是“感”,感觉。
可能某些游戏本身其实偏线性,但是给你诸如大地图走动,或者进行一段情节之后有好几个地点可以去。
又或者可以自由选择几个伙伴中的几人。
又或者需要攻略3个迷宫,但是可以自己选择从哪个打起。
又或者拿到某些交通工具,然后自由去地图上各种边边角角看一眼。

可能游戏本身并不是“开放式”的。
但是能给你一种“自由感”。


3,“惊奇感”。
超出玩家期待的惊喜或者奇遇,也是某种自由感的一部分。
某个初期进不去的地牢,后面某些情节之后能进去知晓秘密。
以为剧情到此为止了,忽然发现只是宏达诗篇的开端。
以为是普普通通的小怪/区域,打死/路过后变身超难度高级精英怪。

用超出玩家预期的做法,来给予玩家“我的自由选择有高回报”的感觉。
-----------------------------
我发现给我“冒险感”比较强烈的作品,基本上这三点都做得挺好的。
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发表于 2021-3-15 23:15 来自手机 | 显示全部楼层
太空战士III离开浮游大陆的时候,目瞪口呆

—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.4.3
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发表于 2021-3-15 23:30 来自手机 | 显示全部楼层
DQ7,通过找齐石板不断完善世界地图。
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发表于 2021-3-15 23:35 来自手机 | 显示全部楼层
还有浪漫沙加2,一点一点扩大领土,每块区域地图上都有复数事件,几乎每个事件都存在复数路线的攻略途径和结果,加上一直比较紧张的战斗。
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发表于 2021-3-15 23:36 | 显示全部楼层
厨具战士 发表于 2021-3-15 19:56
SFC上的《飞跃星夜草原》(我太喜欢电软的这个名字了!)。类似欧美风格的四处闲逛冒险,但是画风和系统是 ...

喔哦~竟然有人提到这个,我记得这游戏是翻译成《飞跃星光草原》吧。
这游戏神奇的是可以和15个人结婚(自己触发各类事件),而且天气会随时间变化,你啥也不干时间也会走,可以买不同的交通工具,一开始就想去哪就去哪,随便逛,自由度很高,游戏的开头绝对的吸引人,也很有真实的冒险感。
但是那些系统还是不太耐玩,基本打一遍,触发各类事件后就没什么兴致再多多把玩了。
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发表于 2021-3-15 23:37 来自手机 | 显示全部楼层
我玩过的一个,开飞空艇全世界冒险的jrpg,思乡之风,nds上的

—— 来自 OPPO R11, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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发表于 2021-3-16 00:17 | 显示全部楼层
superchenxx01 发表于 2021-3-15 23:37
我玩过的一个,开飞空艇全世界冒险的jrpg,思乡之风,nds上的

—— 来自 OPPO R11, Android 8.1.0上的 S1N ...

这个好像是借鉴《永恒的阿卡迪亚》的
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发表于 2021-3-16 01:00 来自手机 | 显示全部楼层
“冒险”是和“旅行”绑定的,公路片是必然的。

一个区域内支线越多冒险感就越少,稍作停留就离开上路才是冒险的醍醐味。
所以很多欧美现代rpg冒险感比**rpg弱就是这个原因。
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发表于 2021-3-16 01:04 | 显示全部楼层
伊苏
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发表于 2021-3-16 01:15 来自手机 | 显示全部楼层
superchenxx01 发表于 2021-3-15 23:37
我玩过的一个,开飞空艇全世界冒险的jrpg,思乡之风,nds上的

—— 来自 OPPO R11, Android 8.1.0上的 S1N ...

思乡之风就是丐版的阿卡迪亚啊
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发表于 2021-3-16 02:03 | 显示全部楼层
acejoe 发表于 2021-3-16 01:00
“冒险”是和“旅行”绑定的,公路片是必然的。

一个区域内支线越多冒险感就越少,稍作停留就离开上路才是 ...

基本上确实是如此,但是我觉得真正矛盾的并不是支线的量,而是支线的琐碎程度。

“冒险”这种东西本来就是一种彻底非生活非日常的东西。
因此越是离奇的展开,就越有冒险感。
而支线这种东西,越是生活越是琐碎,就越是能把冒险感击得粉碎。
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发表于 2021-3-16 02:22 来自手机 | 显示全部楼层
冒险?肯定是 重装机兵3 异度神剑2 神界原罪2啦
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发表于 2021-3-16 08:35 | 显示全部楼层

进来就想说白发魔女,没想到这也有同好很小的时候玩的,但是后来再也没玩到过这么令人安心舒适的单纯冒险了
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发表于 2021-3-16 09:07 | 显示全部楼层
武藏传
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发表于 2021-3-16 13:09 | 显示全部楼层
第一反应也是格兰蒂亚,不过以我自己的感受、给我触动最大的反而是PSP上一个小品作,改编自宫部美雪同名小说的勇者物语。因为原著的加成,虽然是后世烂大街的那种异世界穿越,但感觉精致小巧,在掌机上的节奏感也很好。可能跟我自己的经历有关,在高中的时候玩儿到这一作,还是虽然早已需要面对现实但又心存幻想的年纪。特别是作为第一个相识伙伴的猫妹子,只是因为听说主角是勇者就告别父母和家乡踏上冒险的旅途,至始至终不离不弃,而最后主角圆满解决问题故事结束的时候,悠扬的BGM响起,她又孤身一人驾着牛车,任慵懒的阳光和斑驳的树影照在身上,一言不发地踏上归乡的路途。冒险结束的事实所引起的巨大失落席卷而来,以结束为契机,我才发现我已经潜移默化地受游戏带来的“冒险感”影响这么深,以至于产生了太多的共情。
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发表于 2021-3-16 13:28 来自手机 | 显示全部楼层
泥潭指定xb2

—— 来自 samsung SM-N9600, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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发表于 2021-3-16 13:39 | 显示全部楼层
轨迹
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发表于 2021-3-16 19:55 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-3-16 20:01 来自手机 | 显示全部楼层
对我来说dq是一种舞台剧的感觉,还真就不是冒险感。
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