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[青黑无脑不要游戏只求一战] 光环无限又改口说自己不是开放世界游戏了

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发表于 2021-3-12 20:07 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
根据最新的访谈节目说法会变成线性故事,但是可以偏离主线做不同的小支线任务。而且吹了一堆什么游戏里有日夜交替啊,根据主角行动的不同敌人也会有所反馈。不知道的还以为他们刚从Xbox360时代集体穿越过来一样,游戏有日夜交替是什么值得炫耀的地方吗?
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发表于 2021-3-12 20:12 | 显示全部楼层
什么叫改口?之前宣传不一直都是"并非完全的开放世界"么.
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发表于 2021-3-12 20:16 | 显示全部楼层
Asked whether Infinite would feature a contiguous open world Halo ring or discrete zones, 343’s Paul Crocker says in a Q&A session with press that “it’s somewhere in between. We have a lot of stuff that we haven’t shown today. We’re trying to build our open and expansive world where the player gets to explore, as we’ve said before. There’s also a lot of stuff that comes from all your memories of classic Halo in the way that we are doing up some of our spaces and where you find your secrets. You’re going to find out all about this when you get to play the game.”


画个靶子自己打
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发表于 2021-3-12 20:18 | 显示全部楼层
以我个人的游戏体验来说。还是别做开放世界为好。
光环啊战争机器啊都是线性游戏佳作。真没必要拿去做成开放世界。
我最好未来的战争机器6也别学5代,做成彻底的线性游戏。
举个不恰当的例子:狂怒2游戏本身也有做的不错的地方。可它找血崩做了开放世界。开放是开放了,但不好玩。

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2021-3-12 20:21 | 显示全部楼层
somewhere in between不就是combat evolved吗
我更无法理解的是这帮人复刻经典为什么要把剧情也复刻一遍,连设定崩坏都在所不惜
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发表于 2021-3-12 20:26 | 显示全部楼层
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发表于 2021-3-12 20:32 | 显示全部楼层
之前只是说可选任务线(估计是类似ODST),到你这就成夸下开放世界海口了么
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发表于 2021-3-12 20:39 | 显示全部楼层
虽然我觉得343i拉跨傻吊根本做不好黑楼的战役,但343i没说过黑楼无限是开放世界吧
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发表于 2021-3-12 21:13 | 显示全部楼层
上世代欧美厂有些系列提升游戏性的方法不就是弄个半开放世界让你们兜兜转转,从神海4到战神到奇迹2到战争机器5
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发表于 2021-3-12 21:27 | 显示全部楼层
说实话,我真的很讨厌像神海战争机器这种半开放的,感觉就是半吊子两头不讨好。
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发表于 2021-3-12 21:43 | 显示全部楼层
odst那种模式还不错,不过希望是能弄个5个双重背叛连接起来的大区域
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发表于 2021-3-12 22:08 来自手机 | 显示全部楼层
講道理343沒說過是開放世界
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发表于 2021-3-12 22:08 | 显示全部楼层
Stellar_Frost 发表于 2021-3-12 20:21
somewhere in between不就是combat evolved吗
我更无法理解的是这帮人复刻经典为什么要把剧情也复刻一遍, ...

星战也是这样的
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发表于 2021-3-12 22:22 | 显示全部楼层
ybfelix 发表于 2021-3-12 22:08
星战也是这样的

对我这句就是同时说光环和星战
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发表于 2021-3-12 23:26 | 显示全部楼层

。而且

本帖最后由 ricarto 于 2021-3-13 00:15 编辑

讲道理从没说过是开放世界。而且日夜交替需要动态光照+动态阴影,没法预先烘焙,工作量很大的。之前HALO夜里都是预定的地图,整个地图里都是夜晚。
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发表于 2021-3-13 14:14 | 显示全部楼层
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