大贤者
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2009-5-7
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200W套真的不太可能,多少年业界有哪个新IP卖过200W套的……
另外问题是,好,就算承你吉言,199*100万套=199,000,000。抛开渠道的30%(上了STEAM,发行商的前面算过了)
研发商到手1亿4,你总成本8000W(比你估的少了1KW)
剩下6000W,还做不做第二个的项目了?
好,这项目也卖了100W套,投资商说你继续烧,我们为了理想。
顺理成章的出2代,在现有基础上进行一部分迭代,人员不增不涨薪不奖金。
然后开发成本再缩减缩减,少1年成吧。
剩下6000W。花完,赚钱,口碑好,从100万卖到了150万套。
问题是接下来呢?继续做吗?
这开发周期过了5年了,主机寿命都走了一半了,是不是该升级新技术了?该提升品质了?该踩点坑了?
回本不是开发的目的,最好是做一个项目赚到足够再做2、3个项目的钱,否则就是古剑奇谭那种情况。
更别说我国还有一大堆共享租号平台,盗版体验。去个配置好点的网吧,也有人玩单机,多少个租号的呢?z 真的到研发商手里,没多少。
我觉得S1的坛友不用那么敏感,人家没喷到S1这种主机玩过来买游戏买成习惯的,只是喷的对象基本看不到,或者说看到了也不关心。
也不用指望腾讯啊,B站,米哈游这些说非要做3A。
人家想的就是立足手机用户
有的是想流量变现(比如字节跳动投朝夕光年,腾讯的几个工作室群)
有的打造品牌和IP(像坛友最讨厌的PM一样靠IP赚钱,米哈游,鹰角)
剩下的都加强研发体系。
我在另外一个帖子说了,手游我觉得现在潜力远远不止,还没摸到天花板呢,还可以继续涨,也会洗来更多的电子游戏用户。
只是这些用户,后面会审美喜好觉醒了转战去NS啊,PS啊,XBOX啊还是STEAM之类的,这是个问题。
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