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[PC] into the breach有没有好的教学

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发表于 2021-3-6 20:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
这几天捡起来玩,普通难度就打的我脑淤血,目前解锁了前五个战队,也就觉得闪电好用一点,最远打到第三个岛boss。
没有什么好用的教学?比如说哪个战队比较好用,该怎么加点比较好的
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发表于 2021-3-6 20:16 来自手机 | 显示全部楼层
同求,蹲一下

目前打得最远的也就火战队,互换位置那个机器太imba,把射程点到2适用性**增强
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发表于 2021-3-6 20:18 | 显示全部楼层
烟队(锈色浩克)yyds啊~多打打就习惯了(不是)发育不好了可以二岛结束直接打boss难度会低不少。然后可以看岛屿boss和灵虫是什么能力选个好打的打。
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发表于 2021-3-6 20:21 | 显示全部楼层
烟队和云队吧,这俩输出都还是可以的,也能拖很长的时间,打4岛的必选...至于电队,电队那个串联是很强,但是对建筑物而言就是灾难。emmmm倒也没有什么较好的教学,我都是看贴吧上的攻略
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 楼主| 发表于 2021-3-6 20:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 Frimp 于 2021-3-6 20:24 编辑
hyx272 发表于 2021-3-6 20:18
烟队(锈色浩克)yyds啊~多打打就习惯了(不是)发育不好了可以二岛结束直接打boss难度会低不少。然后可以看岛 ...

烟队算是我认为第二好用的,但是我不喜欢飞机的技能,限制太大了,没法打墙角没法打一整列。而且攒三个技能点去加烟雾伤害的话,前期太弱了;不加烟雾伤害又不知道点什么好用。另外放烟放太多的话会限制自己,想不出来该怎么解决
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发表于 2021-3-6 20:26 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-3-6 20:28 | 显示全部楼层
Frimp 发表于 2021-3-6 20:22
烟队算是我认为第二好用的,但是我不喜欢飞机的技能,限制太大了,没法打墙角没法打一整列。而且攒三个技 ...

飞机就是跳人用的啊,你可以把被动丢到其它机甲上面让队友给它升级
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发表于 2021-3-6 20:39 | 显示全部楼层
最强的是一个隐藏角色
技能是不会修理,取而代之是一个2点伤害带击退的攻击
有这人之后让他开远程或者科学类机体,难度能降低一截

还有很强的是商店买个小坦克,第一回合扔出去相当于这场有4个单位,也能降低难度

有这两个之后哪个队伍通关困难难度都不成问题,可以进一步去追求电力无伤的完美过关
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发表于 2021-3-6 20:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 A1LI 于 2021-3-6 20:52 编辑

我觉得最初始的队伍就完全可以平趟普通难度了,烟雾队你得解锁那个能在烟雾里攻击敌人的驾驶员才算完全体……

而且最初始的队伍,最练基本功,建议多玩几遍,玩熟悉了你就对整个游戏的敌人和地图设计了解的八九不离十了,还真不建议先玩别的队……

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发表于 2021-3-6 20:54 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2021-3-6 20:54 | 显示全部楼层
A1LI 发表于 2021-3-6 20:48
我觉得最初始的队伍就完全可以平趟普通难度了,烟雾队你得解锁那个能在烟雾里攻击敌人的驾驶员才算完全体… ...

那个驾驶员我好像有,是给飞机用嘛
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发表于 2021-3-6 20:55 | 显示全部楼层
烟雾队宇宙第一,柔道队滚出游戏!(暴论)
基本难度没啥好教学的,多玩几把就能掌握方法。想追求全成就可以尽快把隐藏角色先打出来。实在不行可以直接调后台开官方外挂
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发表于 2021-3-6 20:57 | 显示全部楼层
上手我建议先玩简单难度,游玩体验会比较好,至少能比较流畅地体验到使用队伍的作用(而不容易在第一个岛就直接暴毙,以及便于积累成就点数来解锁其他队伍。
我当时就是在发售的当天先玩的普通,结果很快就弃了。过了一周后改用简单模式来玩,很快就感受到了非常多的乐趣,在多通关了几遍,熟悉了大部分的设计后,再逐渐过渡到普通和困难。

至于队伍,我觉得其实除了“柔道队”之外的队伍都是可以考虑的,这队伍的使用思路比较另类。以及注意在玩一些不擅于拆建筑的队伍时,要有意识地避开一些需要去拆建筑的任务(例如让喷火队去拆大坝)

加点的话,自己多玩玩感受下就好了,自然会逐渐get到一套自己的理解、性价比,没必要先入为主地限制自己
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发表于 2021-3-6 20:59 | 显示全部楼层

贴一下我的完成度……想到啥打点啥……

这游戏最大的魅力就是靠自己解出来一个看似无解的回合,之后为自己鼓掌的那种欢欣感。很多时候觉得完蛋了肯定没了,仔细想想试试发现还有救,我一开始好几次在夜里大喊一声yes,爽的不行。
但那个“救”,如果你看了教学或者别人的解法,就会觉得很简单,就这?成就感全无。

一个心得就是多按Alt看行动顺序表,尽量用带位移的机甲,用先行动的敌人解决后行动的敌人,对敌人的威胁程度进行评估。像烟队这种输出比较低的,干扰能力极强,不要想着用自己的三个机甲杀光五个敌人,而是杀一两个,顺便堵一两个,让剩余的自相残杀或者无效化。个别第一回合的强敌可以从头干扰到尾,不去杀他。我认为烟队是最强队伍了,那小飞机不是给你杀角落的,就是干扰保护救场,没伤害的时候不要小看加血和移动力啊,没加血的小飞机只能堵一次敌人就濒死了,加血立马质变。
开场布置位置的时候可以看一下敌人移动距离,用网缠人的近战好解决,尽量让他们去缠建筑,而不要直接跳脸搞你的远程机甲。

前期没有技能点的时候,岛屿尽量不去选带装甲灵虫和自爆灵虫的,如果你不是柔道位移队,自爆最难搞。岛屿任务尽量选有NPC的高难度威胁任务,NPC都超强(冰冻 酸液机器人,小坦克,支援火炮,卫星发射,垃圾处理机无敌,土壤沙化机OP),有地形杀的,地形杀和自相残杀在前期非常重要(困难难度),所以带位移的机甲强度其实都很高。

好的机师也很重要,注意看任务中有时候会出现一座裂掉的山,中间有光点,击碎那个山,然后再踩一下,会天降三名外星机师,其中有个螳螂人自带2伤害近战攻击,让他开多数无伤害的科学机甲直接上天。
初始机师里面,装甲1、攻击后移动、原地不动两次射击(这个是最强没有之一,大部分时候继承他)、不怕虫网、修理推人 这几个都是很强的……(名字我都自己起所以忘记他们本来叫啥orz)

觉得某个武器不好用,过岛的时候换,不要犹豫。
上个星期发现的新武器,看到“制冰器”无脑换最优先加满,任何难度直接变超easy……

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发表于 2021-3-6 21:06 | 显示全部楼层
我要为柔道队正名!

也很好用的!只是思路不一样,一开始也觉得是废物,没伤害,玩一玩意识到核心是借力使力,而不是自己击杀,之后就有非常多乐趣了。

这游戏最妙的就是,没有一个队伍是特别废的,玩法有好几种,杀多杀少堵多堵少控多控少都可以玩……
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发表于 2021-3-6 21:08 | 显示全部楼层
最强角色是隐藏的螳螂,用两点近战攻击代替修理。YYDS。有了之后我基本就不选别的角色了。
队伍强度的话,最适合新人的我认为依次是烟队、火队、初始队,冰队(配合护盾女)。这四个强度也有,而且操作起来不麻烦。
打法的话,普通以上确保的一条是你的一个行动能兑掉敌方的至少一个行动。除非情况特殊不要考虑用两个以上去击杀一个敌人,每个人去杀一个/控制住一个/位移住一个。而抛射机很多时候要承担控制住多个的任务。如果实在控制不过来就用一次性的道具,再不行就用机甲肉身挡,再不行就战略性放弃一格电。很多时候你看似没有办法完美解决的场面都是可以完美解决的,多思考攻击顺序、地形杀,挡刀和位移。
至于加点,一般来说,在第一个岛完美之前都是有机会加点就都加移动力。第一个岛完美之后再考虑点出每个小队比较重要的技能。烟雾队的话烟雾伤害加一和小飞机射程加一都行。反正这两个是要优先加的。其他比较重要又特别值得一提的有建筑物免疫类也要优先加。剩下的时候一般加主力输出机甲的射程或伤害就好了(比如我最先加初始队二号机的伤害,还有月神炮等等)。保证每一点能量都能用上,强武器>移动力>中武器>HP>弱武器。
一般来说每个队伍的原配武器都不用撤(也有例外比如激光机甲二号机啊,两面炮啊这种可以看情况撤掉),加上每个队一般都会有个被动。所以留下来的机动位置一般有两个。我个人认为最优配置是一个群解(为了防止多个敌人的攻击频率解不过来),然后一个坦克(多一个攻击频率)。群解最强的是全图撒烟,然后吹风。冲锋两侧击退。剩下的能一下子简化场面的最好能准备一个(小飞机升级射程之后也是近似群解)。坦**度顺序大概是酸液>攻击>护盾>拉。前两个坦克看到了可以囤一下,实际上发出来的坦克能立刻行动,是不亏攻击频率的,如果你用弹出坦克的机器挡刀还赚了一个。
最后是关于岛和打法。如果你不想四岛通关就绕过第三个岛。最阴间的岛,没有强力的助战机制(一岛坦克水坝,二岛地形改造机,四岛有泼酸),又有最麻烦的任务(保护机器人)。剩下的岛建议第一个欺负冲撞虫、两面射击虫、飞虫。这三个BOSS属于比较菜的。然后第一个岛最好挑选有一格血的跳虫的,因为看起来很麻烦但你只要有基本的位移,很容易通过碰撞解掉一血的虫子。当然也要看你的武器配置。岛内的任务我建议是高难度下躲开阻挡出现三次(低难度随意),基本上没有空去做。
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发表于 2021-3-6 21:16 | 显示全部楼层
Frimp 发表于 2021-3-6 20:22
烟队算是我认为第二好用的,但是我不喜欢飞机的技能,限制太大了,没法打墙角没法打一整列。而且攒三个技 ...

烟雾伤害或者射程+1都不错,墙角么……旁边是山的话可以远程3伤射掉,旁边城市的话看远程屁股烟能不能盖住吧。就算没螳螂普通难度问题应该也不大。
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发表于 2021-3-6 21:18 | 显示全部楼层
把敌我的行动拆开来理解,我方的行动分成移动和攻击,可以理解为六个解,用一个解去应对敌人的一个威胁,就能算清楚了

所以,那些能应对多个威胁的装备就很强了,比如空投烟雾和三种坦克

最强是烟队,配合无视烟网的机师,是最容易通困难的队伍
还有个不是bug的bug,有个每回合回盾的隐藏机师,用他开冰队的冰冻机甲自己不会被冰,相当于每回合秒杀一个怪
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发表于 2021-3-6 21:26 | 显示全部楼层
这种游戏的乐趣就是思路和解法的不唯一

思路柔软一点找出不同打法和解法的乐趣
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发表于 2021-3-6 21:27 | 显示全部楼层
苏西踩我了 发表于 2021-3-6 21:18
把敌我的行动拆开来理解,我方的行动分成移动和攻击,可以理解为六个解,用一个解去应对敌人的一个威胁,就 ...

初始护盾的妹子也可以的(只要盾不掉)
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发表于 2021-3-6 21:32 | 显示全部楼层
注意敌人行动顺序 玩法核心是做一石二鸟的决策 比如把一个敌人移动到另一个敌人的攻击范围  或者把一个敌人移到下回合要出怪的地方   
地形很重要 最好是建筑全在一边的 建筑离怪越远越好  
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发表于 2021-3-6 21:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 jockeyjoestar 于 2021-3-6 21:44 编辑

队伍分配的话。。没啥感想 火队 毒队 隐藏队都通关过困难4岛 主要是每个队里都有几个拖后腿的。。从来只玩随机和自选  steam可以直接用插件解锁全部队伍
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发表于 2021-3-6 21:52 | 显示全部楼层
这游戏我全成就之后就玩自定义了,经常是凑3个人形机甲当环太平洋玩,然后机师也尽量用那几个无视地形,能飞,或者一开始能随意部署开局位置的高机动机师。
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发表于 2021-3-6 21:56 | 显示全部楼层
叶雾 发表于 2021-3-6 20:39
最强的是一个隐藏角色
技能是不会修理,取而代之是一个2点伤害带击退的攻击
有这人之后让他开远程或者科学 ...

隐藏的螳螂,配合自伤小队的喷毒小飞机,输出相当可观
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发表于 2021-3-6 23:11 | 显示全部楼层
Frimp 发表于 2021-3-6 20:22
烟队算是我认为第二好用的,但是我不喜欢飞机的技能,限制太大了,没法打墙角没法打一整列。而且攒三个技 ...

有个机师不吃烟雾的啊
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发表于 2021-3-7 08:09 | 显示全部楼层
烟队确实强,解锁容易,234岛随便玩
柔道队我觉得也挺不错,老大加伤害,可以硬刚很多强敌
初始队我反而觉得很难用,武器全带位移很难算
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发表于 2021-3-7 09:46 | 显示全部楼层
追求简单粗暴的话我记得有个驾驶员不移动可以一回合攻击两次,配合贴身4伤害的激光机器人伤害很逆天,而且弹道对新手也非常友好,就是挺久没碰了不知道后来有没有数值调整。
其实只要不执着于通关,用弱的挑战自己也很好玩。
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发表于 2021-3-7 10:34 | 显示全部楼层
这游戏掌握了技巧的话困难难度也几乎输不了,关键在于控制虫子数量,只要虫子数量<=我方单位数量就好办了

这是我曾经写的心得,希望对楼主有帮助
https://www.bilibili.com/read/cv8373972

以及steam指南里还有其他人写的更详细的
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2255572363
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发表于 2021-3-9 18:37 | 显示全部楼层
就基础战队和那个有飞机的战队挺好用的,后面那些解锁点数高的战队有些感觉是加难度用的。。。
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发表于 2021-3-9 20:03 | 显示全部楼层
iofstorm 发表于 2021-3-9 18:37
就基础战队和那个有飞机的战队挺好用的,后面那些解锁点数高的战队有些感觉是加难度用的。。。 ...

新手其实很推荐激光坦克,要的就是大力出奇迹
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发表于 2021-8-22 09:45 | 显示全部楼层
最近重新拾起,而且看了一下别人的流程视频,感觉有几个重要的大家没怎么提,就单独拎出来:
1.一开始对新手,理解位移最重要,然后是理解特效最重要,最后要理解最重要的还是伤害
2.虫子的ai逻辑非常清晰,攻击多个攻击目标的虫子会尽可能攻击多个目标,因此利用这个机制做出诱骗式站位,引诱敌方做出无效攻击
3.游戏内最重要的是完成任务,完美岛屿给予的奖励比什么都重要,除非你为了完美掉了至少4格电/死了1位驾驶员+其他损失/损失一架回收舱+其他损失,不然都是赚的
想到什么就继续补充罢= =
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发表于 2021-8-22 10:07 来自手机 | 显示全部楼层
steam中文指南里有一篇极其详尽的攻略。最核心的思路就是用“3次移动”和“3次攻击”来应对虫子的“n次威胁”(n≤6)
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