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[其他] 有没有什么以光明作为恐怖元素的游戏

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发表于 2021-3-4 16:40 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
感觉自己见到的恐怖游戏,基本上都是以黑暗作为一个很重要的恐怖要素,潜藏在黑暗里,从黑暗里远处慢慢摸过来的血腥恐怖怪物,以未知感带来恐惧感。
那么有没有反着过来的,做一个特别血腥恐怖的怪物,走在阳光之下,你可以看的一清二楚,反而主角需要躲在阴影之中。
或者是那种你可以看的一清二楚,但是依旧恐怖的游戏。
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发表于 2021-3-4 16:40 | 显示全部楼层
那不就是神偷吗 除了不是恐怖游戏
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发表于 2021-3-4 16:43 | 显示全部楼层
生化5一开始是这么打算的
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发表于 2021-3-4 16:46 | 显示全部楼层
看标题我想到猎天使魔女里面的天使和DOOM永恒里面的梅克一族
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发表于 2021-3-4 16:47 | 显示全部楼层
扮演吸血鬼
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发表于 2021-3-4 16:56 来自手机 | 显示全部楼层
害怕黑暗是人类本能了已经,想逆过来怕是挺不容易的

—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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发表于 2021-3-4 16:57 | 显示全部楼层
FF14 5.0
光之泛滥
食罪灵
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发表于 2021-3-4 17:02 | 显示全部楼层
挺多的,比如荒神,很不错的小品潜入游戏,主角必须尽量躲在阴影里,敌人的招数都是用圣光照主角
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发表于 2021-3-4 17:04 | 显示全部楼层
任何敌人配备手电筒的游戏,比如仁王2(
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发表于 2021-3-4 17:05 | 显示全部楼层
游戏以外的有一些,比如某篇scp
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发表于 2021-3-4 17:06 来自手机 | 显示全部楼层
小小梦魇也有点这个意思吧

—— 来自 blackshark SKW-A0, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4
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发表于 2021-3-4 17:08 | 显示全部楼层
仁王2 所有光源都雾蒙蒙的
一看到光亮我就开始头晕
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发表于 2021-3-4 17:08 来自手机 | 显示全部楼层
除非用户不是人类   
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发表于 2021-3-4 17:10 来自手机 | 显示全部楼层
一个纯白的病房里,慢慢变异这种?
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发表于 2021-3-4 17:12 | 显示全部楼层
躲猫猫模式算不算
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发表于 2021-3-4 17:21 来自手机 | 显示全部楼层
钟楼系列或那套注重hidden玩法的,比如直系后代demento
杀人者就阔步于版面之中,玩家必须结合地形躲避,不过越往后的作品会安排boss战出这口恶气
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发表于 2021-3-4 17:41 | 显示全部楼层
光明做反派应该会多点
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发表于 2021-3-4 17:42 | 显示全部楼层
直接看电影,你说的这种比较多。
比如《仲夏夜惊魂》
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发表于 2021-3-4 17:48 | 显示全部楼层
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发表于 2021-3-4 17:50 来自手机 | 显示全部楼层
空洞骑

—— 来自 OnePlus ONEPLUS A6010, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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发表于 2021-3-4 17:51 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 嘉术2015 于 2021-3-4 17:52 编辑

黑暗场景是正常的降低亮度,光明场景用曝光让人几乎看不清,这样就能让光明有恐惧感了吧
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发表于 2021-3-4 17:52 来自手机 | 显示全部楼层
当年生化5的口号就是阳光下的恐怖来自: iPhone客户端
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发表于 2021-3-4 17:54 来自手机 | 显示全部楼层
仲夏夜惊魂
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发表于 2021-3-4 17:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 Caa 于 2021-3-4 18:03 编辑

虽然但是,FF14 5.0的前半段有些这个味道,没有黑夜,永远白天,野外充斥着被光之力污染的邪恶怪物,

人会因为感染光明而患上类似于植物人的疾病,被怪物袭击的人类也会孵化变异成那种丑陋的怪物,变异的过程甚至给了动画,初见时有种异样的猎奇感。

不过除了看人类变异的地方外,整体恐怖氛围确实不弄,压抑感倒是有

syl,过场动画链接:P3,跳20分钟

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发表于 2021-3-4 17:59 | 显示全部楼层
你追求些有新意的别样体验的话,去电影比较现实,比如上面已经说的仲夏夜噩梦
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发表于 2021-3-4 18:12 | 显示全部楼层
虽然不是恐怖游戏,空洞骑士?

游戏不断推进,虫子城市覆灭的景象,逐步揭露辐光瘟疫的过程,给我一种心里毛毛的感觉
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发表于 2021-3-4 18:15 | 显示全部楼层
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发表于 2021-3-4 18:16 | 显示全部楼层
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发表于 2021-3-4 19:07 | 显示全部楼层
以光明为主的我想不到,比较敞亮的倒是有,比如寂静岭,它的场景以充满雾气为主,不会太黑;或者恐怖惊魂夜这种叙事型的,也不黑

我特别讨厌恐怖游戏的两个点:一是把场景做黑来限制玩家能见度,二是放各种突然触发的元素去吓唬玩家。我觉得恐怖游戏就该让玩家觉得恐怖,打完游戏后回想起来依然能感受到深深的寒意和恶意,类似小时候听完鬼故事那样,萦绕在脑海里挥之不去,每次回想都不寒而栗。而不是通过让玩家更费眼神,或者让玩家受到一时的惊吓来制造恐怖感
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发表于 2021-3-4 19:19 | 显示全部楼层
urvark 发表于 2021-3-4 19:07
以光明为主的我想不到,比较敞亮的倒是有,比如寂静岭,它的场景以充满雾气为主,不会太黑;或者恐怖惊魂夜 ...

太考验概设水平了
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发表于 2021-3-4 19:22 来自手机 | 显示全部楼层
虽然老生常谈了但是血源dlc初期那些明亮的梦境还是很让人抓狂
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发表于 2021-3-4 19:25 | 显示全部楼层
恶灵附身躲避灯姐那一段?

—— 来自 S1Fun
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发表于 2021-3-4 19:27 | 显示全部楼层
FF14 5.0 光暗反转,所有光属性的敌人都长得跟魂里差不多恶心,但是全身白色,敌人还是加百列。。或者说这其实是中世纪天使本来的样子。
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发表于 2021-3-4 19:29 来自手机 | 显示全部楼层
这也不恐怖啊

—— 来自 HUAWEI LIO-AN00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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发表于 2021-3-4 20:53 | 显示全部楼层
《遗落的南境:湮灭》那个电影后半部分的光污染,以及灯塔,应该是很代表性的以光为恐怖元素的例子。
游戏方面,不知道《控制》里有没有类似的元素。
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发表于 2021-3-5 01:04 | 显示全部楼层
锈湖-白门

锈湖系列有不少明亮的场景的
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发表于 2021-3-5 03:27 来自手机 | 显示全部楼层
求生2,生化5→_→阳光下的恐惧
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发表于 2021-3-5 03:32 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-3-5 04:14 | 显示全部楼层
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发表于 2021-3-5 08:35 | 显示全部楼层
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