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[青黑无脑不要游戏只求一战] pokemon的年货制是罪魁祸首吧。为啥非要一年一作,谁规定的

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发表于 2021-3-4 06:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2021-3-4 06:33 | 显示全部楼层
但是也并不是一年一作啊。
96年至今25年,8个世代,一代出2次 加上几次妇科,怎么算也到不了25作。

这些年出这么频,还不是发现怎么出玩家都买爆。那为啥不出?

说回来,我觉得年货没问题,有问题的是每一世代都要换一波新怪。
明明日本人打牌玩游戏王都不退环境的,一个养成类游戏非要搞出退环境的味道。
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发表于 2021-3-4 06:42 来自手机 | 显示全部楼层
槽点太多了
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发表于 2021-3-4 06:57 | 显示全部楼层
Tring 发表于 2021-3-4 06:33
但是也并不是一年一作啊。
96年至今25年,8个世代,一代出2次 加上几次妇科,怎么算也到不了25作。

那个位面的游戏王没退环境啊
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发表于 2021-3-4 07:01 来自手机 | 显示全部楼层
去年有新作吗?
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发表于 2021-3-4 07:05 | 显示全部楼层
建模大头的宝可梦都是畜生社做的,gf只要做点别的就行,有啥工作量的?人物建模从xy到现在都7年了,对比下xy和阿尔宙斯体会下有多大提升。
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发表于 2021-3-4 07:11 | 显示全部楼层
gf本来就不怕没人买啊,做成年货每年都能卖爆那为啥要4年出一作呢,谁会跟钱过不去
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发表于 2021-3-4 07:27 | 显示全部楼层
确实 不如米哈游十年磨一剑的genshin impact
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发表于 2021-3-4 07:35 来自手机 | 显示全部楼层
当然是任天堂和TPC
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发表于 2021-3-4 07:41 来自手机 | 显示全部楼层
玩家定的。
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发表于 2021-3-4 08:10 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-3-4 08:57 | 显示全部楼层
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发表于 2021-3-4 08:59 来自手机 | 显示全部楼层
反正不缺人买,为什么不加快速度出货?
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发表于 2021-3-4 09:03 | 显示全部楼层
差不多得了 隔壁cod也是年货不见得还能跌出平均分 承认GF拉胯这么难吗
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发表于 2021-3-4 09:08 | 显示全部楼层
Tring 发表于 2021-3-4 06:33
但是也并不是一年一作啊。
96年至今25年,8个世代,一代出2次 加上几次妇科,怎么算也到不了25作。

禁卡表是摆设?
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发表于 2021-3-4 09:11 | 显示全部楼层
看这头像还有人回?
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发表于 2021-3-4 09:11 | 显示全部楼层
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发表于 2021-3-4 09:19 | 显示全部楼层
Tring 发表于 2021-3-3 17:33
但是也并不是一年一作啊。
96年至今25年,8个世代,一代出2次 加上几次妇科,怎么算也到不了25作。

打牌王是没有退环境。但是新卡效果越来越多越来越厉害,用以前的老卡组赢不了,约等于退环境了。。
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发表于 2021-3-4 09:20 | 显示全部楼层
问就是TPC
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发表于 2021-3-4 09:22 来自手机 | 显示全部楼层
莉拉厨 发表于 2021-3-4 09:11
这个例子其实挺烂的,没啥说服力,毕竟COD是三组轮换才能出的年货。狂想家这种年货模式要对标应该是对拍皮 ...

EA搞了那么多失败的服务型游戏,为啥拍皮球这种最适合氪金的服务性游戏还是做年货?
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发表于 2021-3-4 09:24 来自手机 | 显示全部楼层
快进到敌在任天堂,TPC只是京都黑社会的买办,尊G攘任,令和维新
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发表于 2021-3-4 09:30 来自手机 | 显示全部楼层
谁收益最明显就是谁推动的,那么在宝可梦主机游戏上分成最高的是哪家呢
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发表于 2021-3-4 09:41 来自手机 | 显示全部楼层
不拿其他的举例,就拿马上就上NS的游戏来说。隔壁卡普空的怪物猎人也是年货,不算网游衍生作品也是15年14作的频率,但是崛起跟阿尔宙斯放在一起你觉得还是年货的锅吗?
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发表于 2021-3-4 09:42 | 显示全部楼层
很多ip其实都是每年都有一个新作(包含分支作),塞尔达也是,为了维持ip热度,这么做没什么太大问题
问题是tpc御三家发现一来分支作虽然能填充空白,维持热度,但销量和正作没法比(500W上下),二来如果正作(复刻算,资料片不算)如果压缩到1.5-2年一作,依然能保持正作1500W、复刻1200W的基准线,并不会因为频繁更换正作而扑街,于是TPC在任天堂的默许纵容之下开始正作年货化,分支手游化的全面抢钱计划
你要说都是TPC的锅,肯定不是的,但贪婪的石原,对pokemon ip态度暧昧的任天堂和一再纵容的沉默的大多数,都有锅,锅的大小和提出顺序相关
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发表于 2021-3-4 10:22 来自手机 | 显示全部楼层
多拉贡荡不死 发表于 2021-3-3 19:41
不拿其他的举例,就拿马上就上NS的游戏来说。隔壁卡普空的怪物猎人也是年货,不算网游衍生作品也是15年14作 ...

老MH那个年货有一大半要锅给G级商法,每个G的新增内容也就一个大型DLC的程度
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发表于 2021-3-4 10:29 | 显示全部楼层
多拉贡荡不死 发表于 2021-3-4 09:41
不拿其他的举例,就拿马上就上NS的游戏来说。隔壁卡普空的怪物猎人也是年货,不算网游衍生作品也是15年14作 ...

除了G级商法,MH的素材几乎是一直沿用的,而且人家也分2个组制作。只能说卡婊比较精
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发表于 2021-3-4 10:45 | 显示全部楼层
没别的原因,就是GF菜,因为以前只有做掌机,所以画面上看不出来,结果一上高清平台就露馅了
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发表于 2021-3-4 10:50 | 显示全部楼层

这文怎么写的和饭圈文似的

怪天怪地不怪他实力菜
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发表于 2021-3-4 10:56 | 显示全部楼层
别钓了别钓了
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发表于 2021-3-4 11:09 | 显示全部楼层
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发表于 2021-3-4 11:21 来自手机 | 显示全部楼层
我是地雷我自豪 发表于 2021-3-4 10:29
除了G级商法,MH的素材几乎是一直沿用的,而且人家也分2个组制作。只能说卡婊比较精 ...

宝可梦也是素材沿用啊,大家都一样,而且宝可梦的建模这一块还不用GF来负责,最重要的是GF的主系列制作团队大小跟MH一个组差不多大。
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发表于 2021-3-4 11:46 | 显示全部楼层
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发表于 2021-3-4 12:14 来自手机 | 显示全部楼层
FBIwarning 发表于 2021-3-4 11:46
说到反正都有人买 为什么决定转3D呢

因为3D成本低
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发表于 2021-3-4 12:20 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-3-4 12:43 | 显示全部楼层
麻烦你能不能先把每一代发售日期列出来睁大眼睛看看是不是年货
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发表于 2021-3-4 12:45 | 显示全部楼层
列一下时间吧:
1996 年 2 月 27 日(红・绿)
1996 年 10 月 15 日(蓝)
1998 年 9 月 12 日(皮卡丘)
1999 年 11 月 21 日(金・银)
2000 年 12 月 14 日(水晶)
2002 年 11 月 21 日(红宝石・蓝宝石)
2004 年 1 月 29 日(火红・叶绿)
2004 年 9 月 16 日(绿宝石)
2006 年 9 月 28 日(钻石・珍珠)
2008 年 9 月 13 日(白金)
2009 年 9 月 12 日(心金・魂银)
2010 年 9 月 18 日(黑・白)
2012 年 6 月 23 日(黑 2・白 2)
2013 年 10 月 12 日(X・Y)
2014 年 11 月 21 日(欧米加红宝石・阿尔法蓝宝石)
2016 年 11 月 18 日(太阳・月亮)
2017 年 11 月 17 日(究极之日・究极之月)
2018 年 11 月 16 日(Let's Go!皮卡丘・Let's Go!伊布)
2019 年 11 月 15 日(剑・盾)
2020 年 6 月 17 日 / 10 月 23 日(剑・盾扩展票 铠之孤岛・冠之雪原(DLC))
2021 年(晶灿钻石・明亮珍珠)
2022 年(传说 阿尔宙斯)
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发表于 2021-3-4 12:51 来自手机 | 显示全部楼层
FBIwarning 发表于 2021-3-4 11:46
说到反正都有人买 为什么决定转3D呢

做高清2d时间成本太高
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发表于 2021-3-4 12:53 | 显示全部楼层
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发表于 2021-3-4 13:10 | 显示全部楼层
信长的呕吐 发表于 2021-3-4 06:57
那个位面的游戏王没退环境啊

哪個位面的遊戲王有退環境啊
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发表于 2021-3-4 16:09 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 D麦林 于 2021-3-4 16:11 编辑

首先 宝可梦从Gen6到Gen8除了新世代新增精灵以外用的都是同一套模型缝缝补补
所以根本不存在什么因为建模做不完所以砍全国图鉴这回事 就是gf懒啊
你要是所有宝可梦模型全部适应高清化高质量重制了那我百分百不喷砍全国图鉴 可是他能吗
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