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楼主: 迷途lite

[青黑无脑不要游戏只求一战] 3A这种游戏形式究竟是不是历史的必然

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发表于 2021-3-4 20:23 来自手机 | 显示全部楼层
做游戏的太累导致做游戏工资太高导致3a游戏盛行,反过来工资低众筹做游戏的都做独立游戏。行业不改变做游戏永远是费钱的。
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发表于 2021-3-4 20:34 来自手机 | 显示全部楼层
把人才浪费在3A行业里可能比浪费在手**业里还糟糕。
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发表于 2021-3-4 20:36 | 显示全部楼层
真像历代GTA那样堆倒也没毛病啊,像育碧那样堆那叫偷懒
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发表于 2021-3-4 21:11 | 显示全部楼层
只想到了一句话 集中资源办大事
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发表于 2021-3-4 21:56 | 显示全部楼层
dumplingpro 发表于 2021-3-4 13:31
实际上即使按照一分钱一分货的角度。

一个游戏,平台税30%,实体中间商15%(假设一半实体一半电子,实体 ...

匪夷所思的算法,什么时候美术也能从开发费里刨出去了...
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发表于 2021-3-5 00:27 | 显示全部楼层
现代3a游戏的开山代表作是ff7 基本打开了开发商们高投入高宣发的军备竞赛大门。那回顾一下就看得出来因为当年的主机大战迟早会有厂家下场赌社运。
不过3a本身就是个没有严格定义的泛化分野,军备竞赛也基本到头了,不如坐看厂家继续做死。
不过啊,doom除了一代是个小制作以外之后的作品都是能堆料上新技术就上,雷锤更是搞出来了当时可以说空前的真3d主视角射击游戏,怎么就不算3a了。老滚5就更别说了,宣发势头大的不行。
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发表于 2021-3-5 00:43 | 显示全部楼层
a3这种东西,哎
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