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[其他] 恶魂日本差评半年后出了美版才口碑逆转是怎么传出来的?

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发表于 2021-3-1 16:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 ゆい 于 2021-3-1 16:21 编辑

也就fami通给了29,翻日亚09年的评价都是好评为主,还拿了日本ゲーム大賞2009 「優秀賞」(09年9月24日发表,美版发售于09年10月6日,受欧美媒体/玩家口碑影响可能性较低)
首周销量4.2万,日版总销量33万(全球销量170万),库存消化率95.21%导致全国性缺货。
怎么也算不上靠欧美玩家/黑魂才能在日本口碑翻转。
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发表于 2021-3-1 16:25 | 显示全部楼层
吉田修平发出了shi真香警告。
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发表于 2021-3-1 16:33 来自手机 | 显示全部楼层
哪怕在S1翻一下恶魂首发那会儿的帖子都不至于说出这么蠢的话。不需要日本人跟欧美人舶来舆论基调。那会儿讨论贴里是一片好评,甚至都有人讲因为太好玩所以强制自己封盘怕上瘾。
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发表于 2021-3-1 17:01 | 显示全部楼层
事件详情因口头传播而被简述、修改、加工而已
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发表于 2021-3-1 17:04 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 syndrome2032 于 2021-3-1 17:55 编辑

想了下。恶魂这种老py游戏真的流行应该是评价两级分化吧。

能接受的喜欢美术设计系统等等内容传教
不能接受的直接什么弱智难度
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发表于 2021-3-1 17:06 | 显示全部楼层
虽然总分是29分,但其中有一个人是给9分的。
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发表于 2021-3-1 17:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 swordofsoul1 于 2021-3-1 17:15 编辑

别云了
哪怕翻翻泥潭旧帖 哪怕当时上上nico 也不会得出靠白皮口碑逆转的结论
lz请相信自己的判断

评分

参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
酒巻真希菜 + 1 同意,包括那个龙骑棒棒糖也是个云玩家视频.

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发表于 2021-3-1 17:48 | 显示全部楼层
我看到的有日本人做的记录片说的是当年TGS的试玩版口碑奇差无比
所以有这个两极分化的评价和吉田修平的this is crap
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发表于 2021-3-1 18:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 当光停止 于 2021-3-1 19:02 编辑

之前翻泥潭旧贴考古玩。就我看到几个10年的帖子,提到恶魂是好评居多。(恶魂本身是09年好像)回头找找a9的。
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发表于 2021-3-1 20:34 | 显示全部楼层
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发表于 2021-3-1 20:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 barry.allen 于 2021-3-1 20:44 编辑
gogoneogg 发表于 2021-3-1 16:25
吉田修平发出了shi真香警告。

呸,他亲自给恶魂欧美发行判了死刑。
恶魂本来是对标《上古卷轴》开发的,结果到了from software手里成了雾件,没人乐意碰这烫手山芋,这才弃疗让宫崎英高接手随便做,本来就是要砸锅项目怎么整都不会出问题。
结果邪典游戏诞生了,但压根不是老头滚动条对标产品,从试玩群众到吉田修平本人都弄不清楚这算个啥游戏,就知道难得要死。

万代南梦宫在SIE放弃后下场继续发欧美版,魂系列独占就是索尼自己作没的,怪不得别人。
至于为啥会有欧美版,根据油土鳖某些主播的说法,就是靠直播和欧美玩家口耳相传呼吁出来的,到后来gamespot等大游戏媒体一顿海夸进一步把名声打出来。


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发表于 2021-3-1 23:47 来自手机 | 显示全部楼层
415452356 发表于 2021-3-1 20:34
你像我一样第一作就先玩恶魂,然后隔了几年买黑魂1的时候第一感觉那和恶魂比简直就是翻天覆地式的进步, ...

我第一作玩的也是恶魂
虽然黑魂是有很多优化,但基本玩法在恶魂已经定型了,包括后面的2,3,我觉得都只是强化版恶魂
另外,世界系统我还是很喜欢的,可惜作为系列第一作的确有很多不合理的设计,希望以后能够优化后上新作


—— 来自 Xiaomi Mi 10 Pro, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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发表于 2021-3-1 23:49 | 显示全部楼层
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发表于 2021-3-1 23:55 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-3-1 23:56 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-3-2 00:00 | 显示全部楼层
Guildenstern 发表于 2021-3-1 23:56
恶魂美版是Atlus出的。P5之前恶魂是Atlus史上销量最高游戏。

----发送自 STAGE1 App for Android. ...

我仔细查了查,

美国和加拿大是Atlus,日本以外其余区域是万代南梦宫。

其实也差不多,后面几作黑魂都是万代南梦宫发行
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发表于 2021-3-2 00:00 来自手机 | 显示全部楼层
我当时就是靠s1论坛贴子推荐觉得对劲,直接实体盘玩起的……那个对精力条没理解的时候真叫一个菜得开心,通关全黑……但开心啊。4个魂对我来说就是正常顺序打下来的……进步很明显
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发表于 2021-3-2 00:02 | 显示全部楼层
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发表于 2021-3-2 00:15 | 显示全部楼层
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发表于 2021-3-2 03:04 | 显示全部楼层
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发表于 2021-3-2 04:31 来自手机 | 显示全部楼层
大概和任天堂游戏不是日本游戏是同一批人传出来的吧
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发表于 2021-3-2 09:56 | 显示全部楼层
当年恶魔之魂的FAMI通评分虽然只有29分,但是其实评分是7697,也有编辑给了9分的高分的,只能说是两极分化,从来就不是恶评如潮。而且给6分的编辑评分也只是“超高难度。那样的话成就感是相当大的,就算放弃了也还是会再一次……有着让人想到的魅力开始。话虽如此,在强化和购买等方面都需要“首尔”,整体上都是严格的规格,而且印度基本上没有约会,太过禁欲,口味不同,6分”(百度机翻,大致看的懂就行),说明了差评原因就是难度大和口味不同而已
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发表于 2021-3-2 12:34 | 显示全部楼层
415452356 发表于 2021-3-1 20:34
你像我一样第一作就先玩恶魂,然后隔了几年买黑魂1的时候第一感觉那和恶魂比简直就是翻天覆地式的进步, ...

我也是先玩恶魂后玩黑魂1(但都不是首发时候,2013年补的),但我就很喜欢恶魂,到了黑魂1各种不适应,很多恶魂里面喜欢的点都被改没了。

总体说来,黑魂1当时给我的感觉就是“特别没有安全感”,你(在没有打过王城双基之前)没有一个比较容易回去的大本营,买东西和升级也都分散在各处,怀揣巨款很怕被打劫。
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发表于 2021-3-2 12:42 | 显示全部楼层
轮到这种事,怎么就对自己的游戏审美水平没信心了呢?
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发表于 2021-3-2 12:46 | 显示全部楼层
恨日党想制造日本人不懂好游戏的印象
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发表于 2021-3-2 12:46 | 显示全部楼层
barry.allen 发表于 2021-3-1 20:37
呸,他亲自给恶魂欧美发行判了死刑。
恶魂本来是对标《上古卷轴》开发的,结果到了from software手里成了 ...

其实恶魂的北美发行是Atlus USA来着,欧版才是NBGI。
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发表于 2021-3-2 12:57 | 显示全部楼层
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发表于 2021-3-2 13:06 | 显示全部楼层
我记得刚出口碑就属两极分化,国内当时都不少人在吹,轮不到欧美。说销量靠欧美才逆转比较靠谱,是不是有些人把销量当成口碑,然后以讹传讹。
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发表于 2021-3-2 13:14 | 显示全部楼层
想起来一个基本逻辑,如果恶魂和FS真的在日本好评如潮,慧眼识英雄,近年来FS是脑子抽了和欧美那边走那么近?
又是动视又是乔治马丁的,只狼那一年TGS,总共就两台试玩,FS的市场经理,上E3还有IGN座谈会的那个小哥就站在机器旁边没几个人和他聊,问他宫崎英高在哪儿他说在宾馆单独接受媒体采访……

而且FS近几年在日本本土的宣发没看到有多厉害,但是我记得只狼还专门搞了个亚太地区发行座谈会,宫崎英高本人直接回答国内媒体的活动
不管是试玩活动还是媒体应酬,对海外的重视程度已经算是日厂里很不正常的了

这难道不能反面印证FS至少并不是日本大热家喻户晓的公司吧
但是只狼在国内我觉得基本是个玩游戏的应该都知道了,很多千万体量的大主播也都抓着播,而且打完了都给各种好评
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发表于 2021-3-2 13:15 | 显示全部楼层
johan·liebert 发表于 2021-3-2 12:57
连闪轨2这种垃圾都有31分的,说到底是fami通的评分不靠谱

我认为FAMI通这种多人评分能打出两极分化并且阐述理由的评分体系,比某些一个编辑说了算数,随意打7分10分的好多了。

至于现在FAMI通这个体系起不到作用,4个编辑都读空气打分,是另外一回事。
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发表于 2021-3-2 13:22 | 显示全部楼层
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发表于 2021-3-2 14:39 | 显示全部楼层
恶魂当年好评如潮,说当年差评的都是云玩家,包括那个龙骑棒棒糖
全球媒体给高分,唯独fami痛29分,成为耻辱柱
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发表于 2021-3-2 14:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 酒巻真希菜 于 2021-3-2 14:47 编辑

如果懒得去翻edfc s1 av9g的老帖,可以看一下这本书,感受一下恶魔之魂的诞生全球有多少人为之疯狂
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发表于 2021-3-2 17:01 | 显示全部楼层
johan·liebert 发表于 2021-3-2 12:57
连闪轨2这种垃圾都有31分的,说到底是fami通的评分不靠谱

fami通创立的这个四人编辑评论制度,除了给游戏打分,其实更重要的是扮演的四种不同的玩家群体给一个游戏的不同视角的评语,这样读者就可以根据自己的游戏喜好决定是否购买。可惜的是后来者光抄了评分制,并未能贯彻这种四种不同取向的编辑趣味
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发表于 2021-3-2 17:41 | 显示全部楼层
鸡盒这种魂小将社区的逼话只有偏旁部首是可信的…

发霉桶那个机制是有问题,10 10 6 6 和 8 8 8 8 总分瞅着一样,但前者是优缺点尖锐后者是良质大水桶;总分区间太小加上有几次迷惑满分才让公信力下降的;要说恶魂肯定属于前者…而且这个过于原味的复刻版应该也让很多人看出来它就是个高低都很明确的游戏,9 7 7 6可能冤了点,但我觉得其实顶不大多也就10 9 7 6,不到满分一样不入小将法眼。至于现在的发霉桶烂也是因为读空气加上他这套机制就很容易推起来水桶游戏导致的,就说一个天天突突战地的人怎么可能和研究同级生怎么脚踏多船的人给同一个游戏8分。

魂所谓的重视西方市场还不如说是逆练东方主义,真重视就不会出YOU DIED这种MEME以及在文本上玩日语梗了。为什么国内赛博窑子游戏都用日语配音就是为什么魂非得用英语配音,“高级感”啊。

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发表于 2021-3-2 17:51 | 显示全部楼层
johan·liebert 发表于 2021-3-2 13:22
而且恶魂这4个评分有2个7分,1个6分,3/4都是差评,这能算两极分化吗?

你觉得玩游戏里的人里喜欢恶魂的比例会占到一半甚至以上吗。

黑fami最好的例子是jojo,恶魂这个分和评语反而体现了fami价值所在。
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发表于 2021-3-2 18:04 | 显示全部楼层
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