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楼主: 多狼医生

[新闻] 一句话新闻,歧路旅人销量破250w

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发表于 2021-2-25 19:46 | 显示全部楼层
如果是玩这类型的,别人出钱帮你养活个工作室和引擎是多么美好的事,为什么要酸
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发表于 2021-2-25 19:48 | 显示全部楼层
Geminize 发表于 2021-2-25 19:35
中文版免费升级,不过这游戏日版亚版真没卖多少,销量大头是欧米版,因为欧米版是老任负责发行的,日版是 ...

JRPG现在大头都在欧美吧。翻了一下MC销量八方日本首周11万,XB2只有9.7万
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发表于 2021-2-25 19:49 | 显示全部楼层
mjzs07 发表于 2021-2-25 18:40
这是索尼独不占啊,一旦让索尼占了销量该多可怕啊

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发表于 2021-2-25 19:52 | 显示全部楼层
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发表于 2021-2-25 20:00 来自手机 | 显示全部楼层
西木康智的音乐就配得上这份销量,希望这次bd2也多卖点(虽然个人目前不打算买
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发表于 2021-2-25 20:11 | 显示全部楼层
这游戏刚发售的时候就卖到缺货了,就是有那么多人想玩复古jrpg,可就浅野组在这做,那他们不卖的多谁卖的多
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发表于 2021-2-25 20:13 | 显示全部楼层
我是挺酸的。SE太懂他们的粉丝喜欢什么东西,知道怎么最低限度的让买他们家游戏的粉丝满足,于是做的东西拼命做减法。
这堂堂过去的日式RPG的一哥,拥有无数经典遗产的公司,专出这种不上不下的鸡肋游戏。
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发表于 2021-2-25 20:46 | 显示全部楼层
100块交个朋友
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发表于 2021-2-25 20:56 | 显示全部楼层
泥潭人成分不明,隔壁NGA黑八方的成分倒是很清楚,就是恨他400块定价的蒸汽人,跟当年尼尔一样被NGA揪着黑了好几年,搞笑的是一边黑一边还要特别强调不是因为定价
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发表于 2021-2-25 21:20 | 显示全部楼层
真以为这么多人买了会去通关?大部分玩了这个垃圾系统和无聊的剧情没多久估计就尘灰了,冲着画面冲动消费买着玩罢了
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发表于 2021-2-25 21:21 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-2-25 21:24 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 绿冰 于 2021-2-25 21:25 编辑

nga那边抠门pcmr一直黑歧途旅人可以理解,泥潭还能有这么多人酸真是笑掉大牙
销量有什么可以酸的,怎么不去酸更没诚意的体育年货
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发表于 2021-2-25 21:34 | 显示全部楼层
就算卖2500W,垃圾的部分还是垃圾啊,饭圈思维
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发表于 2021-2-25 21:34 来自手机 | 显示全部楼层
毕竟se出的,牌子货,没玩过都想试试,有这销量也正常
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发表于 2021-2-25 22:07 | 显示全部楼层
买了一份 感觉很后悔
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发表于 2021-2-25 22:49 | 显示全部楼层
就是试对路子了,跟SE厂牌没啥关系。Tokyo RPG Factory其实也在一直尝试,但三板斧下去还是不得法。
八方算是HD2D这条路子的试水作,还处在在拿图形当噱头的阶段。之后的作品如果画面风格固定节省精力主攻深度,或许能有当年大中团队做2D像素那味了。
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发表于 2021-2-25 22:55 来自手机 | 显示全部楼层
Lunamos 发表于 2021-2-25 22:49
就是试对路子了,跟SE厂牌没啥关系。Tokyo RPG Factory其实也在一直尝试,但三板斧下去还是不得法。
八方算 ...

东京rpg工厂之前那些游戏卖相太差了,看起来比kemco之类公司的小品强不了多少,到鬼哭邦的时候已经没几个人敢踩雷了
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发表于 2021-2-25 23:00 | 显示全部楼层
八方旅人这游戏 从第一个预告片起就是高光
不知道有什么可黑的
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发表于 2021-2-25 23:05 | 显示全部楼层
巨馍蘸酱 发表于 2021-2-25 19:39
这引擎最适合的不就是重制SFC时代的经典老作吗,SE那么多宝贵财产排着队等重制,为啥老做新作

—— 来自 S ...


你这么一说我发梦了一下系谱
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发表于 2021-2-25 23:10 来自手机 | 显示全部楼层
神道设教 发表于 2021-2-25 21:21
xb3就用这个画风制作你们看如何?**节约开发周期。

我第一个冲烂嗼嗼社的老窝
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发表于 2021-2-25 23:34 | 显示全部楼层
中肯的说,系统很不如bdff,音乐也小有不如bdff(非贬低西木)

这个泛像素风jrpg家族确实就只有第一作bdff是鬼神级别的质量
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发表于 2021-2-26 02:42 | 显示全部楼层
bwsusaga 发表于 2021-2-25 16:45
越活越回去,

以前的时候时常会幻想,如果我冰冻起来或是穿越到20年后世界,肯定会有超级多系列新作等着玩 ...

归根结底,业界走3D化就是一个错误的发展方向,随着画面成本的急剧飙升,挤压了游戏其他方面的资源投入,工业化的3D 引擎无法支持风格迥异的艺术创作.
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发表于 2021-2-26 02:46 | 显示全部楼层
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发表于 2021-2-26 03:02 来自手机 | 显示全部楼层
风格迥异的2D艺术同样成本高昂,因为这东西目前只能人工,而人工和创意是很贵的
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发表于 2021-2-26 04:10 | 显示全部楼层
说白了还是赢在欧美+PC市场,这游戏在美术音乐之类的地方似乎戳中了较多欧美玩家的癖好,尤其没有某些竞品JRPG上常见的那种日系宅臭(比如什么Anime风的人物立绘和过场动画),对于讨厌这个的白皮玩家算是不小的加分项
至于PC市场我就说一点,似乎新生代的PCMR对于“像素风”这个概念比起第二第三世代过来的主机老玩家还要趋之若鹜(或者也可以说是叶公好龙)
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发表于 2021-2-26 05:17 | 显示全部楼层
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发表于 2021-2-26 08:06 | 显示全部楼层
这游戏我玩了试玩版就玩不下去了,所以没买游戏,不过配乐绝对顶级水平,我转手在日亚上代购了一张ost

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2021-2-26 08:13 来自手机 | 显示全部楼层
Geminize 发表于 2021-2-25 19:52
巨硬上有?

Windows有啊
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发表于 2021-2-26 08:19 来自手机 | 显示全部楼层
bwsusaga 发表于 2021-2-25 16:45
越活越回去,

以前的时候时常会幻想,如果我冰冻起来或是穿越到20年后世界,肯定会有超级多系列新作等着玩 ...

可惜S1没有点赞
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发表于 2021-2-26 08:25 来自手机 | 显示全部楼层
tachikoma27 发表于 2021-2-25 19:48
JRPG现在大头都在欧美吧。翻了一下MC销量八方日本首周11万,XB2只有9.7万 ...

xb2实体是出货太保守了,mc上首月15w财报上本土首月26w,是当时ns上数字版占比最多的游戏,fami通说法是很多人是去游戏店看到实体断货就直接买实体key去了(那时也没有任亏券这种东西)
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发表于 2021-2-26 08:39 | 显示全部楼层
剧情拉胯,但是音乐可太喜欢了
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发表于 2021-2-26 08:52 | 显示全部楼层
说八旅的销量,你们就一点不提18年上半年你任开的那个超级大天窗吗?
游戏的素质很重要,也要考虑到历史的进程啊
当时成为爆款标杆的八旅和空洞,他们的销量我觉得很长一段时间里都很难被同级别的游戏超越了
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发表于 2021-2-26 09:11 来自手机 | 显示全部楼层
不知道为什么婆罗门这么恨这游戏
要我说这游戏德不配位也是质量配不上价格
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发表于 2021-2-26 10:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 出轨的三头龙 于 2021-2-26 10:34 编辑

美术挺有好感的,但是因为价格问题一直没有入手。一开始ns卡带狂炒到500多,后面上蒸汽了俄区卖360,实在是不能接受。。。。

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发表于 2021-2-26 10:36 | 显示全部楼层
拿这个引擎把老RPG SLG (FF1-6 DQ1-6 时空 圣龙)都妇科一遍我TM买爆!
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发表于 2021-2-26 10:53 | 显示全部楼层
Chia 发表于 2021-2-25 17:24
有没有nga reaction,我觉得那才是正戏

结果nga接受度还挺高,正戏在这就演完咯
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发表于 2021-2-26 11:02 来自手机 | 显示全部楼层
tachikoma27 发表于 2021-2-26 10:53
结果nga接受度还挺高,正戏在这就演完咯

喷了,去看了一下,nga都几乎没人酸了,反而在嘲讽以前酸的人
Steam版半价过就风向全变了吗
结果泥潭比nga还酸真的是太搞笑了
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发表于 2021-2-26 11:05 | 显示全部楼层
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发表于 2021-2-26 11:08 | 显示全部楼层
FF7RE的50%,开发经费估计有FF7re的20%,怎么看都是大赚,还开发啥FF
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发表于 2021-2-26 12:22 | 显示全部楼层
johan·liebert 发表于 2021-2-25 16:04
那个手游怎么样了,有没有成为爆款?

木有中文,全日语。虽然是手游但是纯单机,装备全送,人物全靠抽。目前看到的是差不多有玩了50天攒了近6000钻 合计200抽的憋佬,有高难历战,以及刚刚出的超难斗技场。不打也无所谓,不会日语就不用入坑了,因为基本是看剧情的单机游戏,甚至没好友功能。
打完主线基本长草期,日常省事点的话十分钟打完结束。
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