婆罗门
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发表于 2021-6-15 06:24
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本帖最后由 渺小小 于 2021-6-15 09:51 编辑
从我这个大乱斗sp粉而不是xb2粉的角度看,光焰这事要分两说,我先说个人结论:
一是在制作上这个斗士确实不是最用心的那一档。
但也还好,辱原作还够不到。
斗士性能上没有自己特色才是问题。
二就是欧美搞大乱斗二创同人不是一两天了,
xb2粉丝不爽就应该文化输出把他/她/它们怼回去。
第一点细说的话,首先要对大乱斗了解足够的话(起码玩过前作和你宝训练师)
就会知道光焰最大特色临场“换人”这系统早有先例。
就连比较相似的希克/塞尔达互切,
无论从演出还是性能差异上都远比光焰要来得大。
所以单纯作为一个斗士,在还原原作和独特性上下的功夫不够,
从而大部分人非原作粉对其的喜爱只能是从性能和皮囊层面建立起来的。
最重要的是从机能上出发把雷老板砍了是不成立的。
再说一遍:最重要的是从机能上出发把雷老板砍了是不成立的。
破解党曾经做过无限雄火龙制实验,
20来只雄火龙的时候游戏还是稳60帧。
没有雷老板无非就是不想搞常驻拉拉队资源足够开亚森,啊,不是…是开小绿,
然后把挂球或者素质四连系统做到普攻和技能里。
这种真刀真枪把原作还原到大乱斗里面的尝试,
嗼社谏言检修可不可以?可以,樱井听不听?没准。
也许还真是因为咖位不够吧,
从制作上樱井的个人偏好我觉得占了很大的比重。
事实就是,在大乱斗里对每个斗士所倾注的热情是有非常残酷的区分。
所以,
“你说搞那么多花花肠子,
开小绿算上雷老板约等于多了两个模型现实吗?
一个斗士四个模型想累死人?”
现实,有勇者这种3,4,8,11四个配音到模型完全独立的斗士存在。
雷老板带着光焰+开亚森绿并不会成为在美术资源和机能占用上独一无二的麻烦人物。
“搞那么多特有系统,你想累死人吗?不就是个dlc吗?”
卡比吞噬斗士获得其能力的多样程度,
已经达到了让原作望尘莫及的地步。
累不累?
给史蒂夫把所有厂地重新修了遍代码。
累不累?是dlc不?
勇者的技能表要从横跨30多年里历代勇者的魔法技能里取舍适配到大乱斗中来。
累不累?是dlc不?比还原xb2系统要复杂得多。
还有背景人物看似给了大家还算不错,
殊不知拳皇场地背景里的拉拉队拉出来都够出个正统作了。
而且爷爷背上看景这场地毫无美感,
真不如把游戏里的一些绝景或者城镇直接还原成场地。
最后我说这么多你是不是就以为,光焰就是最拉胯那一档?
其实不是。
大乱斗这游戏复制人,通用招数泛滥。
不光光是火纹那几个,甚至存在过跨ip复制人的情况。(是那些角色呢?不说~当留家庭作业了,哈哈。)
这是在sp这个最好的大乱斗的当下不可想象的拉胯场面。
综上所述,光焰从制作上来说中规中矩,并没有多么拉跨或者骗钱。
即使有一定的删减和选材上的问题,
从推广嗼社老婆出发来说起到了积极的作用。
要说台词不严谨这事嗼社自己锅最大。
在制作流程里这种小事见功夫又不麻烦又讨喜,
你只要指出来,不可能不改。
二一个就是大乱斗欧美粉二创的问题。
堆回去啊!
别成天对着纸老婆搓牛子!
怼回去啊!
我能画几笔画,
你们谁出个嘲讽二创欧美佬的小剧场剧情
咱们给他/她/它们堆回去啊!
越不PC越好!
总比在安乐窝当祥林嫂强吧?!
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