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[PC] 顺火暖新饼,布料技术,还不错

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发表于 2021-2-20 11:59 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
https://b23.tv/nJOl6q
逆水寒新发布的衣服材质技术,不知道啥时候能实装,看着还不错,就是不知道吃不吃配置。
现在业界单机游戏有能达到这个效果的吗?
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发表于 2021-2-20 12:29 | 显示全部楼层
哇,这种效果我只在那些布料解算的MMD里看到过,真的能做进游戏里吗?
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发表于 2021-2-20 12:39 | 显示全部楼层
这不是什么黑科技,打了mod的HS2都能做到…
问题是布料系统并不值得消耗大量算力去拟真,除非是黄油。
请问顺火暖是黄油吗?
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发表于 2021-2-20 12:41 | 显示全部楼层
巫师3你开过海飞丝吗  光个毛发开了帧数能掉一半  这个该比光追消耗的都多
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发表于 2021-2-20 12:43 来自手机 | 显示全部楼层
这是网游还是黄油,搞这种东西球用
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发表于 2021-2-20 12:47 | 显示全部楼层
Ubique 发表于 2021-2-20 12:39
这不是什么黑科技,打了mod的HS2都能做到…
问题是布料系统并不值得消耗大量算力去拟真,除非是黄油。
请问 ...

HS2这么猛吗,看来要去体验一下了,我觉得那些布料解算的MMD超涩的
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发表于 2021-2-20 12:48 | 显示全部楼层
裙子上节点不够多,导致效果轨迹不够圆滑。
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发表于 2021-2-20 12:50 来自手机 | 显示全部楼层
然而顺火暖的美工早就走偏了,弄出个浮游炮职业。
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发表于 2021-2-20 12:50 | 显示全部楼层
这弹幕因为裤子问题都能打拳
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发表于 2021-2-20 12:57 | 显示全部楼层
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发表于 2021-2-20 13:03 来自手机 | 显示全部楼层
operatbig 发表于 2021-2-20 12:50
然而顺火暖的美工早就走偏了,弄出个浮游炮职业。

肥肥能炮我顺火暖不能炮?仙侠岂是如此不便之物?
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发表于 2021-2-20 13:09 | 显示全部楼层
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发表于 2021-2-20 13:09 | 显示全部楼层
听风不是雨 发表于 2021-2-20 13:03
肥肥能炮我顺火暖不能炮?仙侠岂是如此不便之物?

然而顺火暖是武侠啊,当初神相技能出来时又是火球术又是寒冰箭,就被围观群众喷过一轮了。
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发表于 2021-2-20 13:34 | 显示全部楼层
剑3当年也吹过绝不穿模布料技术,后来不知道怎么样了
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发表于 2021-2-20 13:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 violettor 于 2021-2-20 14:07 编辑
mahoraga 发表于 2021-2-20 12:47
HS2这么猛吗,看来要去体验一下了,我觉得那些布料解算的MMD超涩的

严格意义上讲,做不到。
衣服倒是可以实现调整骨骼来规避穿模。但用mmdd插件跳舞我2070maxQ也就30多帧。
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发表于 2021-2-20 13:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 violettor 于 2021-2-20 14:08 编辑
Ubique 发表于 2021-2-20 12:39
这不是什么黑科技,打了mod的HS2都能做到… 问题是布料系统并不值得消耗大量算力去拟真,除非是黄油。 请问 ...

确实不是黑科技,但视频里那种程度,hs2做不到。
hs2穿模非常普遍,存在于四肢,头发,衣物中,除非用hs2pe手k,单纯拉高碰撞体积也意义不大。而且mmdd插件的负载也大。
黄油大多数时候不都光着身子…我倒是觉得黄油急需一个真实的皮肤模拟,花瓣来合都是小意思,要是能实现按压肌肤的效果就好了,现在只有胸和屁股动有点机械。
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发表于 2021-2-20 13:43 | 显示全部楼层
胡桃丶 发表于 2021-2-20 12:57
这么猛吗,布料解算非常非常耗性能的。如果以steam平均配置1070-1080来看,大部分玩家开这个效果之 ...

其实布料系统也可以用cpu算一个近似骨架,然后gpu再去算光照和贴图,HS2的工作室模式就是这么做的。
也可以做很多个真实布料采样,然后扔给AI自己去学,到时候对接引擎就行,这种是育碧的做法。
还可以拉一群美工社畜做一个半经验模型,降低实际计算压力,这是SE的做法。
总而言之,这玩意儿就和马的蛋蛋一样,要做都能做,高端的也有,低端的也有,但这一切值得吗?
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发表于 2021-2-20 13:48 | 显示全部楼层
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发表于 2021-2-20 13:54 来自手机 | 显示全部楼层
视角拉老远,估计细节不行。

—— 来自 Xiaomi Mi 10, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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发表于 2021-2-20 13:56 | 显示全部楼层
全身肌肉脂肪拟真建模不能再等

主要黄油这边市场还是相对小,只能捡捡主流有的技术来提升体验,要黄油厂自己整出这种魔法可能还是太难了。

我对布料解算比较兴奋主要还是一个MMD里的仿真效果真不戳,让我开始期待黄油里面能不能有比较真实宽衣解带环节,又或者半着衣场景时候衣服的表现效果会不会比较逼真,或者是着衣情况但是里面真空,利用布料拟真来看走光 如果真的能做好的话还是能增加比较多的涩度的
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发表于 2021-2-20 13:57 | 显示全部楼层
Ubique 发表于 2021-2-20 13:43
其实布料系统也可以用cpu算一个近似骨架,然后gpu再去算光照和贴图,HS2的工作室模式就是这么做的。
也可 ...

肯定值啊,这种古风mmo,时装皮肤的收入占比很高。用了布料系统的时装怕不是要卖到5000块往上了。
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发表于 2021-2-20 14:25 | 显示全部楼层
这种碰撞只考虑当前角色,最多加个平坦地面和周围环境做个很简化的代理。要说“永不穿模”那肯定是夸大了。

算不上什么黑科技,重点还是看跑得快不快,跑的不快就没意义,但这个目前啥也不知道,就不好说

—— 来自 S1Fun
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发表于 2021-2-20 14:43 | 显示全部楼层
violettor 发表于 2021-2-20 13:43
确实不是黑科技,但视频里那种程度,hs2做不到。
hs2穿模非常普遍,存在于四肢,头发,衣物中,除非用hs2pe ...

胸部和屁股也没做到物理模拟挤压吧?
横竖看都是水袋晃动
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发表于 2021-2-20 14:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 makece 于 2021-2-20 14:50 编辑

这么几根布有啥好吹了
看看剑网三18年的拖把不穿模https://www.bilibili.com/video/B ... 333.788.videocard.0
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发表于 2021-2-20 14:50 | 显示全部楼层
theworld 发表于 2021-2-20 13:34
剑3当年也吹过绝不穿模布料技术,后来不知道怎么样了

只有一部分高价商城衣服支持,并且需要电脑性能支持
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发表于 2021-2-20 17:33 | 显示全部楼层
像havok引擎处理过的感觉,它家的布料模拟挺厉害的
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发表于 2021-2-20 17:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 妹控使徒 于 2021-2-20 17:51 编辑

布料解算感受到的最大突破还是在R18 MMD里那种脱衣服的体现   像比起过去大多数瞬间消失 少部分靠脚本模拟出脱/滑落效果的来说布料的服装脱落效果好很多   各种意义上的顺滑  单就目前表现出的效果都能想出很多过去实现不了而现在能做的play
只可惜这些play不算偏大众那种   而且纯R18的市场还是不够大的样子     现在布料解算R18 MMD都有些偃旗息鼓了  好好做的少了一截

另再考虑到原神MMD的资源来头  以及之前那批布料等其他国人MMD的风格/质量差异    国内MMD看样子不是日本那种爱好者为主而是商用资源降维打击
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发表于 2021-2-20 17:55 | 显示全部楼层
傻逼技术,随便一个单机大厂想做就能做,给顶点加个碰撞判定就行,不做的原因就是吃性能,成几何倍数的吃性能,这片子的角色大概就几万面,而战神4奎爷的脑袋就几十万面,但耗费的性能可能是差不多的

国产端游的关注点真的真的太奇怪了
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