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楼主: nanakufa

[新闻] 正经说,下一代NS该是更自由的“switch”了吧

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发表于 2021-2-19 01:12 | 显示全部楼层
想多了,能适配个蓝牙耳机有些人就要欢呼了
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发表于 2021-2-19 09:38 | 显示全部楼层
ouyang菌 发表于 2021-2-18 18:20
按照ngc-wii-wiiu-ns的情况来看
下一代应该是瞎弄配置导致销量连千万都不到,靠着掌机苟命 ...

现在还有掌机么?或者NS不是半个掌机么
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发表于 2021-2-19 09:41 | 显示全部楼层
当然是继续造电子垃圾
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发表于 2021-2-19 09:42 | 显示全部楼层
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发表于 2021-2-19 10:20 | 显示全部楼层
P-link 发表于 2021-2-18 18:07
不过讲真,确实还有WIIU的gamepad那个超低延迟输出的技术,我貌似记得叫做什么“棋盘输出”,把一个画面分 ...

这什么原理,就算分割了输出,总数据量也没减少,数据量没少就不能减少数据收发和编码解码的时间。为啥能降低延迟。
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发表于 2021-2-19 10:25 | 显示全部楼层
一群装专家在这里yy替行家展望未来规划。
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发表于 2021-2-19 10:46 来自手机 | 显示全部楼层
不如一步到位,无线投屏4K60hz
什么你网关带宽不够?新款ns还是个万兆网关、WiFi6路由
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发表于 2021-2-19 10:55 | 显示全部楼层
ariettamix 发表于 2021-2-19 00:24
typeC输入电视显示器普及起来,NS后续机可以不需底座直接通过type输出画面。  这样就更switch了

— ...

大胆任任,竟敢用任豚的设备插入索尼的电视,还要调用索尼的XR芯片给你做画面优化来打我索尼的游戏市场
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发表于 2021-2-19 11:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 P-link 于 2021-2-19 11:20 编辑
GMJ 发表于 2021-02-19 10:20:46
这什么原理,就算分割了输出,总数据量也没减少,数据量没少就不能减少数据收发和编码解码的时间。为啥能 ...

我闲,搜到了,原来是当时的社长通讯。地址https://3g.163.com/game/article/8EGNRL3K00314K95.html

这次Wii U游戏平板的开发是由日本京都本公司的开发团队与美国华盛顿州分公司的技术开发部门(Nintendo Technology Development)团队合作进行。在无线传输功能的部分,美国NTD的工程经理大卫‧特兰(David Tran)活用先前的无线网络开发经验,多次帮助团队解决开发难关。

由于现有的无线画面压缩传输技术普遍存在着延迟,这在影片播放上还不至于构成太大问题,但是在即时操作反应的游戏游玩上是非常致命的。一般的影像压缩解压缩系统,通常都是以整个画面为单位来处理,但是这样无论如何都无法避免延迟。为了克服这个难题,开发团队于是采用将画面细分为许多16 × 16的小区块分开传输的手法,不但能缩减延迟还能减少所需缓冲区,节省记忆体与耗电量,可说是一举数得。近年来的液晶电视受到影像处理电路的影响,画面从输入到显示的过程中经常会有延迟,有时候Wii U游戏平板的画面甚至会比有线传输的电视更快显示。


在资料传输的侦错与纠错的部分,开发团队也下了相当大的功夫。因为Wii U游戏平板不像一般的影像压缩解压缩系统那样能容许延迟来保持一定品质,所以当碰到讯号强度不足的状况就会很难处理。而且因为Wii U游戏平板经常会碰到手持激烈移动的状况,甚至可能会产生都普勒效应(※)。另外因为富含水分的人体会影响电磁波的传输,因此直拿横拿也会影响讯号的传输。

※因声波或电磁波的波源与观测者之间的相对速度不同而影响观测频率的现象

访谈中提到,Wii U游戏平板与Wii U主机在同一间房间中没有阻碍的状况下是没有问题的,但是两者在不同房间时,就必须视住宅构造与隔间材质而定,例如木造房屋与钢筋水泥房屋的状况就不同,如果把Wii U主机放在金属制的视听器材柜中,就有可能削弱讯号而影响传输距离。

为了维持压缩传输的画面品质,特别是针对与实摄影像性质迥异的游戏影像,开发团队费尽心思不断微调,并与世界顶尖的无线传输晶片大厂Boradcom共同开发,有效提升传输时的流量。



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发表于 2021-2-19 11:28 | 显示全部楼层
只要还是主机掌机合一就没法玩出新花样了 一不小心就把NS基本盘弄垮
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发表于 2021-2-19 11:33 | 显示全部楼层
P-link 发表于 2021-2-19 11:12
我闲,搜到了,原来是当时的社长通讯。地址:https://3g.163.com/game/article/8EGNRL3K00314K95.html

这 ...

他这意思是传统的串流都是要等到上一个整幅画面传输完毕才能传输带有操作反馈的新一副画面过去,这样延迟很大。。

新技术把整个画面分割成了N块后允许在传完其中某一块画面就直接跳过上一帧画面后续部分,直接开始传带新操作反馈的新帧画面?

比如原本是
在传输1-100%的数据量中间比如49%的时候玩家有了操作,但不能反馈,一定要等上一针的信息100%发完,才能传带操作反馈的新帧数据。

现在是传送到50%比如上半个画面的时候来了新操作,那原来剩下没传完的50%内容就舍弃,下半个的画面是带有操作反馈的新数据顶替原来的剩下数据去拼接了?

这样确实看上去延迟小很多。但这样不会画面撕裂么?
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发表于 2021-2-19 11:47 | 显示全部楼层
无线投屏可以换一个思路,底座和掌机都内设同一套硬件,按投屏的时候直接把游戏转移到底座运行,然后掌机变手柄
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发表于 2021-2-19 12:29 | 显示全部楼层
GMJ 发表于 2021-2-19 11:33
他这意思是传统的串流都是要等到上一个整幅画面传输完毕才能传输带有操作反馈的新一副画面过去,这样延迟 ...

就这一篇社长通讯,深入的技术问题回答不了
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发表于 2021-2-19 12:43 | 显示全部楼层
Krizzy 发表于 2021-2-19 11:47
无线投屏可以换一个思路,底座和掌机都内设同一套硬件,按投屏的时候直接把游戏转移到底座运行,然后掌机变 ...

那相当于一样的设备买2次,成本X2。除非你这2个设备合体后能爆发出接近2倍的性能开启强化模式提供更好的画面,不然还是划不来
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发表于 2021-2-19 12:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 GMJ 于 2021-2-19 12:49 编辑
Cirn09 发表于 2021-2-19 10:46
不如一步到位,无线投屏4K60hz
什么你网关带宽不够?新款ns还是个万兆网关、WiFi6路由 ...

你干脆把新款NS做成NAS算了,不但可以当万兆网关,wifi6路由,还支持各种下载,是家庭影音多媒体娱乐中心,自动刮取影片信息做成海报墙。4硬盘扩展的容量让你再空间不够无删游戏的烦恼,内置社交媒体一键发布功能,把你的打机截图和游戏短视频一件发布。
在游戏、家庭影片库、照片库等功能中不断切换角色名副其实的 “switch”
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