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[PC] pc的带动作元素的游戏为什么从纯键盘操作逐渐变为键鼠操作

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发表于 2021-2-18 10:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2021-2-18 10:59 来自手机 | 显示全部楼层
可以不用,不能没有。  鬼泣是键盘优化过而已罢了,下面再扯键盘手柄又是吵起来的~P.S.用DS手柄玩忍龙手感就是拉稀
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发表于 2021-2-18 11:01 | 显示全部楼层
鬼泣34那叫移植游戏……移植游戏支持不支持鼠标看移植得是否完善,鼠标视角晕不晕也看移植功力,因为摇杆控制视角时会有个移动加速过程(对应摇杆的轻推和推到底用的),鼠标则不该有,直接对应鼠标移速就行,很多敷衍了事的移植游戏在用鼠标控制视角时保留了这个缓慢的移动加速和减速,导致看起来特别晕
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发表于 2021-2-18 11:05 | 显示全部楼层
鬼泣5还是全键盘好操作吧
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发表于 2021-2-18 11:47 来自手机 | 显示全部楼层
你说的这些都不是pc动作游戏,pc动作游戏是类似darksider的那种做的时候就考虑怎么给pc用户优化的
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发表于 2021-2-18 11:50 | 显示全部楼层
因为玩家有需求啊
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 楼主| 发表于 2021-2-18 14:29 | 显示全部楼层
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发表于 2021-2-18 16:12 来自手机 | 显示全部楼层
被雨困住的城市 发表于 2021-2-18 14:29
但是个人感觉,体验上,纯键盘比键鼠混用好啊

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 ...

实际上键鼠操作性完爆纯键盘

—— 来自 HUAWEI AQM-AL10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4-alpha
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发表于 2021-2-18 16:40 | 显示全部楼层
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发表于 2021-2-19 09:18 | 显示全部楼层
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发表于 2021-2-19 09:23 | 显示全部楼层
PC键鼠动作游戏更像骑砍之类的吧,操作要用鼠标输入精确的方向信息。
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发表于 2021-2-19 09:30 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Tring 于 2021-2-19 09:37 编辑

不如说以前pc游戏还总刻意回避用鼠标才是比较奇怪。

我觉得主要还是过去主机才是动作游戏的主战场,而现在随着高端市场主机性能比不过pc,低端市场独立游戏压根上不了主机,pc市场占比越来越大,才越来越多的制作者选择不再回避鼠标这个本来就很方便的操作外设了。

顺便另外提个很有趣的倾向。比起回避鼠标,现在越来越多的游戏开始有一点刻意回避用按键操作的倾向了。其实就是因为现在不少游戏在设计的时候就在考虑跨手机了。
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发表于 2021-2-19 10:26 来自手机 | 显示全部楼层
虽然但是 对我来说玩act用鼠标就是实在很难接受的一个事情,手柄和动作游戏的联系已经刻在骨子里了,估计和键鼠玩fps差不多。

—— 来自 Xiaomi Mi 10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4
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发表于 2021-2-19 10:41 | 显示全部楼层
很多移植游戏只是添加了一个可以移动的光标,实际玩起来还是手柄的操作逻辑,看菜单的时候再明显不过了
你举的例子差不多也在此列
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发表于 2021-2-19 10:44 | 显示全部楼层
我还想了一下以为会说 龙之谷和dnf这样的动作游戏.......
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发表于 2021-2-19 10:47 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 alann 于 2021-2-19 10:52 编辑

我玩魂系列都是试了一圈操作后全用键鼠 原因很简单:动作游戏打boss就离不开绕圈,锁定这个功能就是针对无鼠标绕圈同时调整视角不方便妥协而诞生的,但锁定功能又限制了操作的自由度。想无锁定绕圈还能不断调整正对boss的视角还是鼠标方便。
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发表于 2021-2-19 10:55 | 显示全部楼层
鼠标的视角优势在3D游戏里优势真的太大。
至于键鼠适不适合动作游戏很大程度是看设计师怎么设计的,
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 楼主| 发表于 2021-2-20 13:08 来自手机 | 显示全部楼层
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