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楼主: 老沙鳄鱼

[青黑无脑不要游戏只求一战] 重温《空洞骑士》,地图设计问题太多了

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发表于 2021-1-26 17:49 | 显示全部楼层
我一直用快死就退出的偷鸡方法,没跑几次魂(跑魂这点确实烦)。总体进度完成不算多,就打了最普通那个结局。可我个人体验来说无论是跑图战斗还是跳跳乐我都很喜欢,甚至很多地方我喜欢跳跳乐多于战斗。水晶山峰我就跳得挺爽。我没看过任何攻略,连游戏内除了技能描述外的文本几乎都不看。以我的流程来看我全程玩得还挺开心的,没感到烦躁
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发表于 2021-1-26 19:33 来自手机 | 显示全部楼层
HZY298 发表于 2021-1-26 17:49
我一直用快死就退出的偷鸡方法,没跑几次魂(跑魂这点确实烦)。总体进度完成不算多,就打了最普通那个结局 ...

你规避了这游戏最糟粕的地方,体验当然就好了……
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发表于 2021-1-26 19:38 来自手机 | 显示全部楼层
duomaxiang 发表于 2021-1-26 17:39
塞的要素太多了,我是很理解有这么一次机会,想把能表达的都表达出来这种心态的,完全可以理解,对于这样 ...

我最担心《丝歌》的就是,其实空洞是个需要做减法会更出色的游戏,但1代塞了那么多东西,2代不多塞点不合适,但塞多了又太臃肿了。

真心希望制作组能把握好尺度,然后机制上更鼓励探索一点,不然底子那么好的游戏不能更进一步很可惜。
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发表于 2021-1-26 20:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 duomaxiang 于 2021-1-26 20:13 编辑
huntercak 发表于 2021-1-26 19:38
我最担心《丝歌》的就是,其实空洞是个需要做减法会更出色的游戏,但1代塞了那么多东西,2代不多塞点不合 ...

现在丝之歌的信息也不少了,看起来操作的技巧要求只高不低,动作机制改的挺多的,配合大黄蜂的身高和运动方式,关卡地形的高度和布局完全不一样,受苦肯定免不了的。但有消息是这一代他们有100个样式的长椅,前作是50个不到。可以理解为存档节奏会一定程度迎合大众的要求。
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发表于 2021-1-26 20:19 来自手机 | 显示全部楼层
duomaxiang 发表于 2021-1-26 20:12
现在丝之歌的信息也不少了,看起来操作的技巧要求只高不低,动作机制改的挺多的,配合大黄蜂的身高和运动 ...

丝歌的任何信息我都没看,个人习惯在体验一个游戏之前不看太多信息。只求快点能让我玩到~~~
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发表于 2021-1-26 20:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 duomaxiang 于 2021-1-26 20:30 编辑
huntercak 发表于 2021-1-26 20:19
丝歌的任何信息我都没看,个人习惯在体验一个游戏之前不看太多信息。只求快点能让我玩到~~~ ...

确实,但这个鸽的太久了。。。我也是解解馋。而且意外看到了樱桃正在同时企划下一个项目,非空洞的新IP,是一个俯视老塞尔达视角的游戏,主角似乎暂定是狐狸之类的角色,给我相当的想象空间。
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发表于 2021-1-27 09:38 | 显示全部楼层
说反叛螳螂难的,你们打的时候是不是不用暗影冲刺?
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发表于 2021-1-27 09:44 | 显示全部楼层
落油Я 发表于 2021-1-25 17:43
空洞骑士的手感到底哪里有问题,这么细腻没有惯性的手感简直无敌了好吗,不然谁会乐此不疲地挑战5门 ...

这个不知道算不算手感,没拿暗冲打梦境失落近亲时好几次栽在不能提前按键蓄力补血上
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发表于 2021-1-27 10:07 | 显示全部楼层
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发表于 2021-1-27 10:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 希梦 于 2021-1-27 10:27 编辑
落油Я 发表于 2021-1-27 10:07
不太懂提前蓄力是什么意思,又不是格斗游戏的46。
你是说倒地的时候就摁补血?
大表哥本身就是难度较高的 ...

差不多就是你说的这意思。那就不算手感了,不过我不是倒地后就按补血,应该是前一个动作后紧接按补血吧,我不知道有CD时间的,我按着以为在补血了,然而整个人物是停在那边不动的

过是过了,花了点时间顺带新人建议拿了暗冲再过来虐


这游戏比黑魂1难,比黑魂更挑人,毕竟独立游戏吧,打不下去或不想打不奇怪的,以后有心情再来尝试不要勉强

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发表于 2021-1-27 10:45 | 显示全部楼层
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发表于 2021-1-27 10:54 来自手机 | 显示全部楼层
这个游戏没有爽点,从头到尾都是同样动作一下一下磨,平台要靠反复尝试和记忆才能不被害死,我玩到一半就受不了了
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发表于 2021-1-27 11:05 | 显示全部楼层
你们对一个2个人加几外援开发的游戏要求太高了吧
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发表于 2021-1-27 11:13 | 显示全部楼层
落油Я 发表于 2021-1-27 10:45
我觉得没问题,这游戏节奏快,有的战斗几乎没有停顿的时候,出招收招也快,没有提前蓄力的必要。
倒是我 ...

这个应该也不能算问题,是我按得太快,节奏掌握对就好

70小时正常,非线性探索外加BOSS战关卡跳跳乐都有难度,量又摆在那边

综合上来看游戏本身没什么问题,挑战-克服-成就感这种体验就已经决定了这游戏不怎么爽快

想爽快的同学,找血污更好,但成就感相应就得减弱了

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发表于 2021-1-27 11:35 来自手机 | 显示全部楼层
落油Я 发表于 2021-1-27 10:45
我觉得没问题,这游戏节奏快,有的战斗几乎没有停顿的时候,出招收招也快,没有提前蓄力的必要。
倒是我 ...

对的,魂3就是这样,翻滚按出来了,结果被boss一刀砍到了,然后想调整动作,结果被砍一刀后,这个翻滚动作依然继续执行下去了,如果boss这个时候是连砍状态,你翻完起身又会被砍到,这一点我压级打薪王化身可以说是身有体会,本体其他boss都一级不捏余火打过了,但至今都没有一级打赢薪王化身,就是翻滚一翻快或者一翻慢基本就无了。

—— 来自 samsung SM-G9700, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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发表于 2021-1-27 11:37 | 显示全部楼层
量大不管饱,玩不下去就放弃吧
把钱改成经验值,给个只有“等级+1”的等级系统,各种购买物改成“去哪里打几个”的任务给,说不定还能给冗长的跑图加点意义
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发表于 2021-3-12 14:01 | 显示全部楼层
50小时主线通关,总体玩得很开心。说下讨厌的点:1.跑图体验真的不好,每次准备去个地方,大地图研究半天、最近的凳子都要跑好一会。2.游戏引导:没有黑冲前很多Boss贼难打,但是不看攻略我都找不到黑冲(甚至不知道有这么个带无敌的技能)。通关了才拿到黑咆哮。 最后,3.平台跳跃:白宫和苦痛之路也太痛了
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发表于 2021-3-12 14:06 | 显示全部楼层
空洞的手感感觉和其他游戏差多了……
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发表于 2021-3-12 14:26 | 显示全部楼层
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发表于 2021-3-12 14:38 | 显示全部楼层
呵呵。
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发表于 2021-3-12 14:43 | 显示全部楼层
PS版白金,恶心的地方无外乎跑图方面,快节奏的战斗我一向是很喜欢的,但是拿到梦门前每次死了都要跑长得离谱的路简直蛋疼,打零锁五门见那只超极巨LED蛾子我刚开始要打四五十分钟,死了重来,我只能硬着头皮天天下班就回家没事干了就锤硬是锤了几个晚上,拜托,隔壁鬼泣5的血宫那么简单都有练习能打,你空洞骑士给我个空间让我跟这超长连战的关底BOSS单独比划比划真的很过分吗?
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发表于 2021-3-12 15:07 来自手机 | 显示全部楼层
你们没打过梦魇之王格林吗?这种快节奏的boss战血还这么厚是真的折磨

—— 来自 Sony H8166, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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发表于 2021-3-12 15:32 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-3-12 16:31 | 显示全部楼层
tornadoDA 发表于 2021-03-12 15:32:29
神居的手办屋里可以单独打辐光练习吧?
是吗,我的,我还真不知道

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2021-3-12 17:41 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-3-12 17:50 | 显示全部楼层
手残表示对这游戏boss战无爱,最大的享受是沉浸在世界观中欣赏美术音乐跑图,以至于后期甚至觉得地图太小。
ps叛徒领主那跑图难度我觉得挺合理的,拿白色碎片也是为了触发隐藏结局,思路跟苦痛之路差不多。而且个人觉得那个跑图跑多几遍基本闭眼了
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