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[怀旧] 几年前的引擎战争,和更早的数位战争差不多一个意思吧

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发表于 2021-1-14 16:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
几年前游戏宣发不管游戏怎么样,先吹一波游戏引擎,什么虚幻引擎,寒霜引擎,cry引擎等等,连并不擅长技术的日本厂商也打造了自己的引擎,
se的夜光,konami的fox还有卡普空的re,好像有了引擎就有了一切,很多游戏不管适合不适合,先选一个名头响的引擎,就把名声打出去了,
比如当年大家对寒霜引擎下的质量效应的期待··········
近些年引擎大战偃旗息鼓,好像都不怎么宣传自己用的什么引擎了,连se都老老实实用回虚幻了。
这和远古时期的数位战争很像呢,什么8位机,16位机,32位机,64位机,玩家懂个p啊,反正数字越大好像就越牛逼,玩家社群为谁的数字大争得面红耳赤,
厂商也极力宣传自己的数位有多高。
这种用一个简单的概念来包装住所有技术特点的宣传方式,好像在游戏业界就没停过,
这两年吹起来的光追,浮点能力什么的好像还有点那个意思。
最近几年游戏玩家越来越核心化,对游戏技术的知识也越来越普及,游戏画面好不好网上一搜一大堆的视频,不会再被这些概念包装所欺骗,
于是有那么段时间,游戏比拼开放世界,比拼地图大小,这也算回归游戏的本质内容了吧,
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 楼主| 发表于 2021-1-14 16:25 | 显示全部楼层
倒是以前的那些宣传理念下放到了手游和页游这些轻度玩家群体了,什么全3d手游,2.5d手游,不管画面表现如何,总之声势上要盖过2d手游一头。
后来的什么虚幻引擎打造的手游,3a手游什么的,真是梦回唐朝啊
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发表于 2021-1-14 16:27 来自手机 | 显示全部楼层
引擎说白了就是开发工具,比的是哪家开发工具更方便和哪家码农美工适应的更好。

用回通说白了还是成本 毕竟自建引擎还就是从轮子造起。
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发表于 2021-1-14 16:29 | 显示全部楼层
如今3A级别的制作,没有一个合适的引擎是不可能完成的吧,也许2077有个好一点的引擎也没这么多bug了,确实很重要啊
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发表于 2021-1-14 16:31 | 显示全部楼层
引擎是竞品,数位是换代
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发表于 2021-1-14 16:32 | 显示全部楼层
不了解,看楼下说
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发表于 2021-1-14 16:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 dumplingpro 于 2021-1-14 16:47 编辑

问题引擎是面向开发者的,普通玩家很难战起来,而且上下限都比较高。

你看天天有吹硬件/游戏默秒全的,有几个帖子吹开发套件如何牛逼的

相对之下数位战争主要还是硬件战争,只不过现在改成吹4K啊、Tflops啊,玩家就知道数字越大越牛逼完事了。
你看阵营战争贴,不都是动态2K、4K,还有帧数写轮眼,老黄还搞出了(超过肉眼辨识能力的)8K神仙,和360hz超低延迟神仙。
Tflops大战也是我方唱罢你出场。





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发表于 2021-1-14 16:42 来自手机 | 显示全部楼层
dumplingpro 发表于 2021-1-14 16:39
问题引擎是面向开发者的,普通玩家很难战起来,而且上下限都比较高。

你看天天有吹硬件/游戏默秒全的,有 ...

当年ps4刚出就有人吹sony套件和支持比隔壁xbox one又快又好。

当然巨硬是自己搞自己强制在线和杀二手搞死的自己,和开发环境关系不大。
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发表于 2021-1-14 17:23 来自手机 | 显示全部楼层
se的引擎梦还是在的,夜光组新作2022年的饼都画了,还是se老总特地关照的……
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发表于 2021-1-14 17:45 来自手机 | 显示全部楼层
夜光拉垮,FOX跟RE做出来的成品观感都很好,优化也可以。用虚幻的作品,给人一种隔一层差点意思的味道。某些地方稍微改一下感觉会好很多,为啥不改呢,我是不太相信随手能玩到的我能想到的事情做游戏的想不到。很可能就是不支持或者难实现。但用自研引擎的,就很少给人这种感觉。当然卡婊那种偷工减料不算在内。
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发表于 2021-1-14 17:56 来自手机 | 显示全部楼层
现在PC游戏,特别是国产游戏,倒是经常把引擎作为卖点之一宣传。其实也很好理解,引擎代表了可能支持的特性。就好比汽车厂经常说基于xx平台的车型那样。
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发表于 2021-1-14 17:57 | 显示全部楼层
你说的这几个日厂引擎在欧美引擎大战之后才出来,吹嘘引擎大概在第八世代之前就很火热了,比如一大堆国产端游吹虚幻3
各家都有自己的新世代引擎了,现在该平稳发展和适配次世代主机了
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发表于 2021-1-14 17:59 来自手机 | 显示全部楼层
因为画面是驱动游戏进步的很大动力,至少大多数人吃这一套。
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发表于 2021-1-14 18:02 | 显示全部楼层
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发表于 2021-1-14 18:04 | 显示全部楼层
日厂的FOX RE效果都很好啊 夜光这个本身开发就不顺 还有SEGA的龙效果也一般

—— 来自 S1Fun
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发表于 2021-1-14 18:05 | 显示全部楼层
对我来说虚幻无论哪一代 哪个厂来改 成品效果都一般

—— 来自 S1Fun
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发表于 2021-1-14 18:09 来自手机 | 显示全部楼层
数位战争时又不是网络时代(仅指论坛层面),基本都是听杂志的分析,不过当时刚传出妖刀是128位的时候,还是挺热血的
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发表于 2021-1-14 18:10 | 显示全部楼层
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发表于 2021-1-14 18:11 来自手机 | 显示全部楼层
crosz 发表于 2021-1-14 18:02
说起来。手游怎么都喜欢用unity

你用过就知道了,好用简单,南梦宫自己的员工都是拿这个做夏日课堂的原型。
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发表于 2021-1-14 18:13 | 显示全部楼层
crosz 发表于 2021-1-14 18:02
说起来。手游怎么都喜欢用unity

好招人,资源多,易跨平台。
纯正的手游引擎基本上都停留在2D时代,直接竞品也确实不多。
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发表于 2021-1-14 18:15 | 显示全部楼层
大肥兔 发表于 2021-1-14 18:10
新世纪开始位数就不管用了,比如EE的“128位”和奔3的32位

也不是不管用吧,主要是没必要

高的用不上,低的(32位)属于历史遗留问题……
后发的apple系就直接割了
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发表于 2021-1-14 18:26 | 显示全部楼层
dumplingpro 发表于 2021-1-14 16:39
问题引擎是面向开发者的,普通玩家很难战起来,而且上下限都比较高。

你看天天有吹硬件/游戏默秒全的,有 ...

你不知道有些人为了买这些数字花了多少钱
不吹岂不是白买了
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发表于 2021-1-14 18:28 | 显示全部楼层
想到fox引擎就一股意难平
傻逼konami把这东西拿出来卖都好啊
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发表于 2021-1-14 18:51 | 显示全部楼层
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发表于 2021-1-14 19:01 来自手机 | 显示全部楼层
zhrs456 发表于 2021-1-14 18:05
对我来说虚幻无论哪一代 哪个厂来改 成品效果都一般

—— 来自 S1Fun

arc不服,不说明谁看得出这屌炸天的三渲二居然是虚幻引擎

—— 来自 meizu 16s Pro, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.4.4
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发表于 2021-1-14 19:03 | 显示全部楼层
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发表于 2021-1-14 20:47 | 显示全部楼层
路西恩 发表于 2021-1-14 18:51
《原神》还是用unity开发的啊,不过据说改了源代码,重写渲染管线

国内大厂搞unity都是这样的,腾讯,盛趣,都是改管线的。
因为默认管线就是shi...

—— 来自 S1Fun
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发表于 2021-1-14 20:49 | 显示全部楼层
zhrs456 发表于 2021-1-14 18:05
对我来说虚幻无论哪一代 哪个厂来改 成品效果都一般

—— 来自 S1Fun

战争机器5,往日不再,地狱之刃,dq11,ff7re...你说什么成品效果一般?我这还只列了ue4的...

—— 来自 S1Fun
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发表于 2021-1-14 21:06 | 显示全部楼层
GuardHei 发表于 2021-1-14 20:49
战争机器5,往日不再,地狱之刃,dq11,ff7re...你说什么成品效果一般?我这还只列了ue4的...

— ...

画面怎么调 都有虚幻带有的油腻 这就是虚幻引擎给我的感觉

—— 来自 S1Fun
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发表于 2021-1-14 21:19 | 显示全部楼层
zhrs456 发表于 2021-1-14 21:06
画面怎么调 都有虚幻带有的油腻 这就是虚幻引擎给我的感觉

—— 来自 S1Fun ...

都是开发者的锅,或者说硬件性能不足,怎么搞都质感假,搞油腻一点可以遮丑。

硬件性能够,直接纯光追质感立即就上去了。
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发表于 2021-1-14 21:21 | 显示全部楼层
zhrs456 发表于 2021-1-14 21:06
画面怎么调 都有虚幻带有的油腻 这就是虚幻引擎给我的感觉

—— 来自 S1Fun ...

ue3油腻是因为当时高光模型有点问题。
ue4已经不怎么油腻了,有的人还觉得是因为它那个taa为了抗闪烁所以整了个轻微的模糊效果。但你看往日不在的画面,你会觉得油腻吗?
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发表于 2021-1-14 21:32 | 显示全部楼层
GuardHei 发表于 2021-1-14 20:49
战争机器5,往日不再,地狱之刃,dq11,ff7re...你说什么成品效果一般?我这还只列了ue4的...

— ...

7re说实话一般,唉,要是夜光开发完成就好了。。15很多演示效果比7re强多了
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发表于 2021-1-14 21:45 | 显示全部楼层
Luminous脑壳痛 发表于 2021-1-14 21:32
7re说实话一般,唉,要是夜光开发完成就好了。。15很多演示效果比7re强多了 ...

演示效果 不等于 实机结果。要比演示效果就拿ue4的演示去比。。。
另外从成品来看,ff7re是倍杀ff15,除了显存管理导致的贴图外,其他的都比ff15好很多,尤其是全局光照和远景(毕竟场景更受限)。很多ff15里的问题,比如糟糕的taa+ssao,糟糕的头发渲染都被修复了。
ff15的优点是毕竟全平台,pc上无脑拉画质,接了个老黄的vxgi可以提高全局光效果,但这说明不引擎能力。
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发表于 2021-1-14 21:53 | 显示全部楼层
GuardHei 发表于 2021-1-14 21:45
演示效果 不等于 实机结果。要比演示效果就拿ue4的演示去比。。。
另外从成品来看,ff7re是倍杀ff15,除 ...

但在7re七步一钻洞的情况下,第二章不太可能实现沙盒大地图把
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发表于 2021-1-14 22:10 | 显示全部楼层
7re感觉会做出王国之心3那种形式,看着也比做个真正的开放世界靠谱,有王国之心的经验也熟悉做多个地图的方法了。王国之心里面加勒比和大白的地图制作水准也不错。反正我是对于se做开放世界抱有怀疑态度的,最多就是让夜光组用继续魔改的夜光引擎去试验开放世界
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发表于 2021-1-14 22:16 | 显示全部楼层
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发表于 2021-1-14 22:28 | 显示全部楼层
zhrs456 发表于 2021-1-14 21:06
画面怎么调 都有虚幻带有的油腻 这就是虚幻引擎给我的感觉

—— 来自 S1Fun ...

油腻的师姐都是啥时候的老黄历了 现在UE最出名的游戏 PUBG啊
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发表于 2021-1-14 22:28 来自手机 | 显示全部楼层
zhrs456 发表于 2021-1-14 21:06
画面怎么调 都有虚幻带有的油腻 这就是虚幻引擎给我的感觉

—— 来自 S1Fun ...

说了arc不服啊,那画面你看得出油腻吗

—— 来自 meizu 16s Pro, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.4.4
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发表于 2021-1-14 22:40 | 显示全部楼层
Luminous脑壳痛 发表于 2021-1-14 21:53
但在7re七步一钻洞的情况下,第二章不太可能实现沙盒大地图把

技术上不存在什么问题

—— 来自 S1Fun
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发表于 2021-1-14 22:46 | 显示全部楼层
ギナ 发表于 2021-1-14 19:01
arc不服,不说明谁看得出这屌炸天的三渲二居然是虚幻引擎

—— 来自 meizu 16s Pro, Android 9上 ...

看光效 尤其是蓝色的光效 蓝色的光因为很亮所以亮到有点泛白但还是能看出是蓝色的 有这种效果的又没自研引擎 绝对是UE4而不是unity
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