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[青黑无脑不要游戏只求一战] 其实对称摇杆设计根本就不反人类吧...

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发表于 2020-12-26 14:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
先明确一下,反人类的定义=严重不符合人体工程学。
很多人说PS系手柄对称反人类,原因是左摇杆和右功能区才是主要的操作区域,对称设计会让两只手长期处于不同的姿势,所以操作不舒适。
我觉得这个观点是站不住脚的:
1. 人类发明的需要双手“高度配合”操作的工具里,绝大多数都不是以双手同一姿势使用的,打字也好,弹奏乐器(钢琴,吉他)也好,甚至玩PC游戏,键盘和鼠标的使用姿势都是大相径庭的,街机游戏也是如此(更别提N64的蝙蝠镖了)。从这个角度看,双手保持同一姿势根本与否根本就不构成判断舒适的标准。
2. 右功能按钮真的比右摇杆更常用吗?左摇杆真的比左十字键更常用吗?在游戏交互百花齐放的当下,能否以“常用度”来划分优先级本身就是值得商榷的。我玩FPS,你玩ACT,我玩横板跳跃,你玩RPG,争来争去也不会有明确的结果。我个人认为更重要的是“对应关系”,左肩瞄准右肩射击,左边选择右边确认,左边移动人物右边移动镜头,这种对应关系更符合直觉,而符合直觉与否也是判断用户体验设计是否优秀的重要标准。
3. 相较于比较按钮和摇杆的优先级,我觉得更重要的是“将两者分割开来”减少误操作,Xbox和PS手柄在这一点上都没有问题,大拇指以掌心为圆心旋转,在摇杆和按键之间切换,两种并不冲突。而真正有问题的是Joycon的右半边,当玩家操作按钮时,大拇指指根与摇杆是重叠的,为了避免误触只能将拇指弯曲起来用指尖点按,而不能像其他手柄一样用指心按压。为什么说左半边没有问题呢,因为摇杆在上方,以高度差为障碍阻断了误触,这也是为什么Wii U手柄要采取双摇杆上置对称的原因(需要在有限的宽度内减小误触的可能)
4. C手。虽然我个人非常习惯使用C手,但我也必须承认C手对于大多数人必定是不舒适且不符合直觉的,但是它确实也能带来操作效率上的提升。况且,比起用食指侧按压十字键,用小指指甲盖按压Ctrl的不舒适度更胜一筹,但是却罕见PC玩家埋怨。对于乐器来说,也有大量不舒适的指法,但却能带来悦耳的音乐。(好吧这条太牵强了)相较于十字键下置,上置十字键能带来更舒适的C手体验,也算矮子里拔高个儿。

一家之言,考虑必有不周,欢迎大家讨论分享各家手柄使用的感受。

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DoomsDay + 1 索索就是反人类

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发表于 2020-12-26 14:46 | 显示全部楼层
反人类夸张了。

不能低估人类的适应力。
但更不能低估优势布局(市场层面),和主流品类加持下厂商的设计导向。
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发表于 2020-12-26 14:46 | 显示全部楼层
jc和xb系手柄十字键都够反人类了  比起这个问题我觉得摇杆在哪根本算不上什么
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发表于 2020-12-26 14:48 | 显示全部楼层
摇杆对不对称其实都无所谓的,都差不多,十字键在下面完全没法用才是反人类

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2020-12-26 14:49 | 显示全部楼层
对称摇杆方便玩DJMAX
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发表于 2020-12-26 14:52 来自手机 | 显示全部楼层
应该左右摇杆都在上面
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发表于 2020-12-26 14:55 | 显示全部楼层
左摇杆放下面就已经没法用了,不是对不对称的问题
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发表于 2020-12-26 14:57 来自手机 | 显示全部楼层
你不会是拿对称摇杆玩忍龙和猎天使魔女还有绝对征服吧? DS2和DS3那拉稀手感,X360手柄秒了。
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 楼主| 发表于 2020-12-26 15:14 | 显示全部楼层
閉肛!基佬。 发表于 2020-12-26 14:57
你不会是拿对称摇杆玩忍龙和猎天使魔女还有绝对征服吧? DS2和DS3那拉稀手感,X360手柄秒了。 ...

DS3玩这类游戏主要问题是滑溜溜的肩键吧...你说的这三个游戏我还真都是在PS3上玩的,后面又用PS4把绝对征服和魔女又通了一次,体验就好很多了。
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发表于 2020-12-26 15:21 | 显示全部楼层
除了回合制遊戲,還有何種情況下控制鏡頭不比功能鍵重要的嗎?
而對於不用控制鏡頭的遊戲來說,右搖桿在哪根本無關了吧
不如說,大量操作都落在右手區也很不平衡
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发表于 2020-12-26 15:22 | 显示全部楼层
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发表于 2020-12-26 15:36 | 显示全部楼层
mjzs07 发表于 2020-12-26 14:55
左摇杆放下面就已经没法用了,不是对不对称的问题

强烈赞同,移动这么重要的功能大拇指却要经常下拉简直反人类
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发表于 2020-12-26 15:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 ybfelix 于 2020-12-26 15:43 编辑

主机厂真想为玩家手势舒服以及方便地用到另外六个指头考虑,就早该加手柄背部/握把底部按键了。比如C手也可以做成手柄背后的new 3DS式小nub替代。结果新世代出来,手柄花里胡哨功能更多了,标准化背键还是没影
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发表于 2020-12-26 15:43 | 显示全部楼层
脱离游戏说手柄布局毫无意义啊。
一些需要常用十字键的,非对称布局就是吃屎
然后其他游戏基本就是对称布局没非对称舒服
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发表于 2020-12-26 15:51 来自手机 | 显示全部楼层
确实,乐器操作都是比较反人类的
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发表于 2020-12-26 15:58 | 显示全部楼层
左摇杆放下面拇指很容易疲劳,而且右摇杆不玩打枪游戏绝对没功能键用的多
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发表于 2020-12-26 16:02 | 显示全部楼层
都这个时代了,十字键真的还有那么重要吗
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发表于 2020-12-26 16:10 来自手机 | 显示全部楼层
用手柄玩ff14还就是对称摇杆更舒适
(转进到用手柄玩mmo是不是反人类)

—— 来自 OnePlus KB2000, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.3
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发表于 2020-12-26 16:12 | 显示全部楼层
被乐器都是反人类那个逗笑了
想想确实是这么一回事,为什么鼠标摇杆键盘都在考虑人体工程学的今天,乐器还是不把手磨出茧子就学不会呢
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发表于 2020-12-26 16:16 | 显示全部楼层
主流游戏左摇杆移动,右功能键+肩键输入指令这事首先就没什么可质疑的,否则也别讨论了。自己看看年度销量top10的游戏哪个是不符合的?
然后就要谈人体工学了,一个好的手柄人体工学设计,就像一个好的键盘和鼠标设计一样,能够让你以最自然,对肌肉压力最小的姿势使用。你随便抓一个现代手柄,大拇指自然落在了手柄左上和右上两个区域。所以这两个区域放最常用的两个按键有什么可质疑的?
要我说对于大量使用肩键射击和右摇杆瞄准的fps游戏,右摇杆也应该放上面,这样才能牢牢握住手柄。ds4玩fps双推摇杆,要不然你的掌心是空握的,要不然你的大拇指是向内弯的。
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发表于 2020-12-26 16:17 | 显示全部楼层
反不反人类还是要看游戏的键位设计
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发表于 2020-12-26 16:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 P-link 于 2020-12-26 16:36 编辑

1. 说对称布局不好其实重点在于左手虎口长期张开不自然,因为3D游戏时代发展刀今天,摇杆的使用就是主流且主要的,这是事实;
2. 是的,3D且使用左摇杆作为移动操控的游戏就是主流,可以使用手柄的游戏中,游玩人数就是绝对吊打其他游戏,不接受反驳;
3. JC是有传统按键布局的异质形状手柄,有很多妥协,算特例,拿来当例子说不准确,好歹说NSPRO手柄。至于WIIUPRO手柄,,我个人一直认为这布局对于现代主流3D游戏的使用上更合理(尤其是FPS),而且如果不使用上面的两个摇杆,下面的十字键和ABXY说白就是sfc布局,但由于位置问题,也会造成虎口长期张开,当然只使用十字键+ABXY的游玩的游戏,本身不算主流,作为辅,其实没什么毛病。另外WIIUPRO手柄,有玩家反馈右摇杆和ABXY之间移动容易误触,可能有后续改正的话会改善,可惜任天堂目前放弃了这条线;
4. C手就是反人类的不自然操作方式,不接受任何反驳;

以前也和别人讨论过这个问题,貌似就是泥潭来着,当时还拍了照片,你说这两个姿势,哪个是握上去就是自然而然的姿势:
左摇杆在上:


左摇杆在下:



另外附几个手柄的握把弧度(我还是觉得WIIUPRO握起来最舒服):







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发表于 2020-12-26 16:33 来自手机 | 显示全部楼层
一个游戏需要常用十字键肯定设计有问题

—— 来自 OPPO PCLM10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.3
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发表于 2020-12-26 16:33 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 FSS 于 2020-12-26 16:42 编辑

一个想法,有些人手小,摇杆在下更舒服,仔细想想好像也不会多舒服。看看手放松时候虎口张多开就知道了。
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发表于 2020-12-26 16:35 来自手机 | 显示全部楼层
但我就是觉得左摇杆在上舒服啊。反不反人类不知道,至少反我了。
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发表于 2020-12-26 17:03 来自手机 | 显示全部楼层
P-link 发表于 2020-12-26 16:24
1. 说对称布局不好其实重点在于左手虎口长期张开不自然,因为3D游戏时代发展刀今天,摇杆的使用就是主流且 ...

这个第二张图食指都放到多下面去了

—— 来自 OPPO PCLM10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.3
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发表于 2020-12-26 17:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 wzh5555 于 2020-12-26 17:15 编辑
P-link 发表于 2020-12-26 16:24
1. 说对称布局不好其实重点在于左手虎口长期张开不自然,因为3D游戏时代发展刀今天,摇杆的使用就是主流且 ...

不论是DS手柄还是XB手柄,大多数人左手食指的准备位置都是L1/LB的(多数游戏的按键设置上L1/LB一般也是更常用的键)。而右手手势则不一定,根据不同游戏类型R1准备位和R2准备位都有。

左手食指的准备位置L1/LB的手势在xb手柄上,拇指和食指距离偏近,对很多人来说发力不舒服,这个手势更适合ds手柄。
如果一定要用L2/LT食指准备位的手势的话,ds的左摇杆距离确实远,xb手柄更适应这种手势。
另外,右手其实也有类似的情况,如果是食指R1/RB准备位手势,那么右手拇指比较舒适的准备位在最下方的X/A键


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发表于 2020-12-26 17:11 来自手机 | 显示全部楼层
实际xbox系的手柄是怎么做到在装机量不如ps的情况下把非对称摇杆推广到能压过对称摇杆的?
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发表于 2020-12-26 17:16 | 显示全部楼层
mwj 发表于 2020-12-26 17:11:44
实际xbox系的手柄是怎么做到在装机量不如ps的情况下把非对称摇杆推广到能压过对称摇杆的? ...
1、花了一亿刀的设计确实好用;
2、操作系统上兼容;
3、索尼和任天堂不下场当PC手柄大厂,自己放弃的,怪谁。

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2020-12-26 17:29 | 显示全部楼层
我倒不是很反感对称摇杆,但是很不适应索尼那种摇杆放在手柄中下方的,我的大拇指不能自然摆放就很累
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发表于 2020-12-26 18:09 来自手机 | 显示全部楼层
摇杆我是无所谓,但是十字键不能拉垮,我摇杆格斗游戏做不到精准出招

—— 来自 Xiaomi Redmi K30 Pro, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.3
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发表于 2020-12-26 18:27 | 显示全部楼层
在路上随便抓一个没玩过游戏的人,看看他们手怎么放

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2020-12-26 18:55 | 显示全部楼层
左类比摇杆在方向键上面的设计可比ds出的早,xb这才算是一脉相承
ds怕是当初为了搞差异化才丢那边,现在早就退不回去了
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发表于 2020-12-26 18:59 | 显示全部楼层
我觉得没差,不然PS用户那么多都在维持反人类体位?
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发表于 2020-12-26 19:01 来自手机 | 显示全部楼层
小手用户觉得ds手柄还是不错的

—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.4.3
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发表于 2020-12-26 19:09 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-12-26 19:10 来自手机 | 显示全部楼层
都2020年了还十字键控呢,现代3d游戏就是为左摇杆优化的,左摇杆放上面就是最适合人体工程的,除了2d 4399有几个需要十字键的?哪些个3a还用十字控制方向的?没必要为20%的游戏牺牲另外80%游戏的体验
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发表于 2020-12-26 19:14 来自手机 | 显示全部楼层
说3D游戏左摇杆主流的 为什么右摇杆就不反人类了呢 玩第三人称的比如mhw 右手手几乎一半时间在右摇杆上 玩fps 右手所有时间都在右摇杆上 为什么左手反人类右手却不反了呢
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发表于 2020-12-26 19:19 | 显示全部楼层
最大的问题是ds4虎口位置缺少支撑,不如其它两家填充的好,玩久了会累
ds5就没这个问题了
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发表于 2020-12-26 19:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 P-link 于 2020-12-26 19:29 编辑
塔洛斯级 发表于 2020-12-26 19:14
说3D游戏左摇杆主流的 为什么右摇杆就不反人类了呢 玩第三人称的比如mhw 右手手几乎一半时间在右摇杆上 玩f ...

因为无论以前还是现在,ABXY还是使用率比较高的(FPS应该不是)
不过这几年开始,动作游戏都开始用扳机键作为攻击了,事情开始变化了。不过目前除了WIIUPRO手柄采用双摇杆在上,微软和索尼都没去动这布局,新一代手柄还是各自的传统布局。
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