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[其他] 英雄无敌快速战斗真是系统自动给你最优解吗?

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发表于 2020-12-20 18:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 红月当空 于 2020-12-20 19:01 编辑

最近重温了英雄无敌,选了森林势力,有一场战斗大概对方都是高等级加大型体积兵种,快速战斗每次算我输,然后我手动打,用几个大型兵种堵路,加独角兽特性施加在其他兵种身上的光明魔法都可以作用到独角兽身上,然后远程慢慢耗死对面
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发表于 2020-12-20 18:57 | 显示全部楼层
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发表于 2020-12-20 18:58 | 显示全部楼层
反正全战是算自动分
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发表于 2020-12-20 18:59 | 显示全部楼层
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发表于 2020-12-20 19:00 来自手机 | 显示全部楼层
那肯定不是,自动省事罢了,真要打关键战斗还是自己操作为好

—— 来自 HUAWEI JSN-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.3
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发表于 2020-12-20 19:03 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-12-20 19:41 | 显示全部楼层
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发表于 2020-12-20 19:55 | 显示全部楼层
但是英雄无敌3自动战斗有九头蛇bug,自动非常厉害
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发表于 2020-12-20 20:14 | 显示全部楼层
能最优谁还手动啊
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发表于 2020-12-20 21:04 来自手机 | 显示全部楼层
战斗就是精髓之一 你跳过了玩啥
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发表于 2020-12-20 21:08 来自手机 | 显示全部楼层
虽然不至于是新手,但lz打/看得少是肯定的了。这个问题还要分代的,本质如上面某楼指出的,快速战斗其实是计算部队分数来比较,(相对的自动战斗则是电脑操作,不过两者都打不出人会用的各种战术)但是一些技能或者魔法是有奇效的,特别是兵种特技,拼分容易被忽略,导致结果偏差很大。
1、2太老不知道,3代这个问题通常明显出在有控场魔法或者高速兵遛低速兵的时候,但是这种情况都是要花不少回合磨赢的,单看兵力数值快速战斗结果也不算离谱,也有专门快速战斗的比赛,说明这个算法还是可以的。

4代规则、技能大改,特别是兵种技能加了许多,加上本身赶工导致这个计算偏差极大,典型的就是某楼说的灯神,这货本身数值稀烂但是会好几个好魔法:冰箭幻象和平鸽。玩家来用巨强,电脑操作一般只会冰箭,但是一样很痛,快速战斗就是经验宝宝,明显是评分算法问题。

5代是诚意之作,规则其实也改变不小,但是毛子除了优化差点,其他都做的很好,自动战斗很接近玩家手操(可以说比我这种菜比还厉害),快速战斗结果相对也更合理,但是那种手操可以慢慢磨的战斗也还是会评负,这算是改不了的老问题了。
6代以后,我也没怎么玩,就不说了
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