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[硬件] 4k显示器玩2k,会有字体等模糊问题吗?

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发表于 2020-12-18 20:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2020-12-18 20:17 | 显示全部楼层
有,但糊不糊其实是个DPI问题,以前720P,1080P时代,显示器22或者24寸,降一点就很难受

现在4K也就27,32寸,你切成2K,没以前那么糟糕
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发表于 2020-12-18 21:02 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-12-18 21:52 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-12-18 22:04 | 显示全部楼层
有,所以我宁可关点特效也不乐意降分辨率
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发表于 2020-12-18 22:47 | 显示全部楼层
这次2077用1080P肉眼可见的糊,所以就算帧数只能30我也依然用了4K的动态分辨率,然后降点特效。
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发表于 2020-12-19 13:30 | 显示全部楼层
不是15寸4K那种,就算纯看文字还是会糊
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发表于 2020-12-19 20:46 | 显示全部楼层
janet_ddr 发表于 2020-12-18 22:47
这次2077用1080P肉眼可见的糊,所以就算帧数只能30我也依然用了4K的动态分辨率,然后降点特效。 ...

1080P下纹理拉满呢?
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发表于 2020-12-19 20:54 | 显示全部楼层
27寸还可以,不是特别糊
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发表于 2020-12-19 21:40 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-12-19 22:19 | 显示全部楼层
拜拜 发表于 2020-12-19 20:46
1080P下纹理拉满呢?

还是肉眼可见的糊。我就是1080p所有特效全满,然后试了一下4k,完全是两个游戏了。可是4k只有十几帧
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发表于 2020-12-19 23:02 | 显示全部楼层
拜拜 发表于 2020-12-19 20:46
1080P下纹理拉满呢?

看了感觉全开也没啥用,反而是4K下的动态分辨率,特效有高有中的情况下会比1080更清晰。
当然细节和远景细看的情况下还是很糊的,但平常玩游戏时你也没空去注意那些细节和远景。
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发表于 2020-12-19 23:04 | 显示全部楼层
znzn2012173 发表于 2020-12-19 22:19
还是肉眼可见的糊。我就是1080p所有特效全满,然后试了一下4k,完全是两个游戏了。可是4k只有十几 ...

试试数毛社和凄惨红发的特效设置,跟着设一下应该可以稳30的。再不行把动态分辨率调成50-70,然后把显卡锐化开起来
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发表于 2020-12-19 23:18 | 显示全部楼层
我4K电视看2K没感觉
看1080P就会有
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发表于 2020-12-19 23:35 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2020-12-19 23:39 | 显示全部楼层
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发表于 2020-12-20 00:10 | 显示全部楼层
shiroamada 发表于 2020-12-19 23:39
我意思其实不是说2k不清楚 而是27寸,4k显示器显示2k,和屏幕原生2k有没有区别 ...

有,会糊挺多的;如果支持1080p整数缩放,就和同尺寸原生1080p差不多了
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发表于 2020-12-20 02:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 再买自检星剁手 于 2020-12-20 04:00 编辑

会,因为你显卡渲染出的分辨率和屏幕的物理分辨率对不上,会多一个2k到4k的缩放过程。而这个缩放由显示器处理的话效果极差。有的地方需要1.5个像素的距离进行渲染,但由于像素不可再细分,所以要么偏瘦变成一个像素,或者偏胖变成两个像素,又或者在原本没有过渡像素的地方插一个过渡像素,造成模糊现象。这个现象只要渲染分辨率和显示器分辨率对不上就会出现。

整数缩放的意思是,如果你的渲染分辨率和输出分辨率的横向和纵向像素数量都是整数倍关系的话,那么开启整数缩放后,显卡会将渲染分辨率的每一个像素,乘以一个整数倍。从而从低分辨率渲染,整数缩放,得到高分辨率结果。1080P和4K刚好是一个可以使用整数缩放对应的分辨率,应用整数缩放后,显示效果在4K分辨率的显示器上,会和1080P的显示器完全一致,换句话说就是看上去和原生1080P分辨率完全一致。

如果倍数是2的话,原本一个像素的元素,就会渲染成四个像素,因为横向像素数和纵向像素数都乘以了2。

用个对比图来解释整数缩放。假设每个黑色方格就是要显示的像素点,那么上下两张图中,上边就是渲染分辨率的效果,下边就是进行了2倍整数缩放的效果: mario_origin.png
mario_integer_scaling.png

举个例子,4K分辨率的横向像素数是3840,纵向像素数是2160;1080P则对应的是1920和1080,4K的横向纵向像素数都恰好是1080P的两倍。此时显卡只需要将图像先按照1080P渲染出来,整数缩放时将每一个像素点都用4个像素点来替代(横向两倍纵向也两倍,1*2*1*2=4)。此时显示器收到的图像依旧是4K分辨率的,显示器自身不再对图像进一步处理。因而不会产生显示器造成的模糊现象。

在2K显示器上也可以对480P分辨率进行整数缩放,楼主可以自己算一下这个缩放倍数是几,480P的一个像素对应2K的几个像素?

4K分辨率和2K分辨率的横向像素纵向像素,是一个整数倍的对应关系吗?整数缩放如何应对非整数倍的对应关系?

答:进行渲染分辨率和最终输出分辨率的倍数关系计算,如果是整数,则将渲染分辨率的每个像素横向和纵向都乘以倍数进行渲染。如果不是整数,就将倍数向下取整进行渲染分辨率整数缩放,假设倍数是2.4,那么就把原来图像的每个像素横纵都乘以2,其余的部分都用黑色像素填充。那么最终将得到一个周围有黑边的,物理大小偏小的图像。

但,分辨率不足的模糊现象依旧存在,例如1080P分辨率下,大部分游戏中的汉字都不够清晰,分辨率提升到4K即可解决。这是由于显示汉字所能用到的像素数量不够造成的。(日版FC游戏中,日语都用假名来代替汉字,也是同样的原因。)

整数缩放解决两个问题:
1. 显卡性能不能满足高分辨率需求,降低分辨率会产生显示器造成的额外模糊,nvidia就给turing显卡做了整数缩放支持,但没有下放给老显卡(有商业上的考量)。低分辨率本身造成的模糊现象是整数缩放无法解决的。
2. 玩老游戏的时候,提供一个傻瓜式的,原样呈现大果粒的方案。游戏本身只需要设置按照原始分辨率,全屏输出即可。

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发表于 2020-12-20 03:19 | 显示全部楼层
27" 2160p 是 163.18dpi
如果选择居中不拉伸地显示,也就是显示上下左右大黑框的话正好当 18" 的 1440p 显示器来用。
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发表于 2020-12-20 19:09 | 显示全部楼层
shiroamada 发表于 2020-12-19 23:39
我意思其实不是说2k不清楚
而是27寸,4k显示器显示2k,和屏幕原生2k有没有区别 ...

2K不能点对点,糊的不行,除非1080p然后用整数缩放技术,那样就没那么糊
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发表于 2020-12-20 21:13 | 显示全部楼层
两个路人 发表于 2020-12-18 21:52
全屏游戏多加一级resize就完了,全屏(窗口化)就是这样,也就是狗牙感人。有蛋疼的人甚至使用madvr给gal上 ...

草,这什么操作
madVR给Gal
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发表于 2020-12-21 02:06 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-12-21 02:09 | 显示全部楼层
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发表于 2020-12-21 10:09 来自手机 | 显示全部楼层
之前一直2k显示器玩ps4,没感觉糊。现在换了4k电视,坐更远了,玩ps4也还好啊。
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发表于 2020-12-21 10:27 | 显示全部楼层
降分辨率是最差的选项  降任何东西都比降分辨率好
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