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[PS4/5] FALCOM《黎之轨迹》 PS5/STEAM中文版 7月28日发售 支持4K/60帧

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发表于 2021-12-16 15:26 | 显示全部楼层
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发表于 2021-12-16 15:54 | 显示全部楼层
Q(すずき) 海外の売上について。そもそもなぜファルコムのゲームは海外売上が増えるようになったのか。中国のゲーム規制強化の影響は受けているか。ライセンス部門の地域別の売上、規制強化された時のダメージを知りたいので、特に中国本土の割合がどのくらいか知りたい

近藤:継続して海外で弊社のタイトルを出していることによって、現地で固定のファンが増えている。アジアや北米を中心に、現地で知名度が上がっている。「今まで知らなかったメーカーだけど知るようになったのでインタビューを申し込みたい」ということが増えている.中国エリアは現在のところ大きな影響がない。本土では審査が止まっていたり、制限されるとか出ているが。それによって、本土以外で追加の契約が出てきているメリットもある。地域別の売上は、北米・欧州が27%、アジアは16% .

国外市场重心转向欧美了啊,看来上STEAM的策略很不错
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发表于 2021-12-16 16:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 windtrack 于 2021-12-16 16:17 编辑

摘录几条推特转播的股东问答

有股东对于去年黎轨整体销量比较不满,近藤解释虽然有质量的原因,但主要原因是心PS平台整体萎缩,以及没有进行大规模的宣发。另外强调目前海外授权收益很好 ,NS方面也在积极做移植
有股东提出公司账面70亿现金利用效率不高,建议考虑收购其他会社增强开发能力,近藤表示即使收购也很难做到一年开发两部轨迹体量的游戏,另外公司目前在项目管理上也难以做到。
黎轨的语音量减少是因为新引擎开发的的成本提高,为了保证单个项目盈利 ,所以砍了语音。
有股东询问轨迹动画定位是满足现有还是拓展新粉丝,近藤表示两方面都有所考虑,是至今为止没有的有趣视角。
关于海外版本与日版 不能同步的问题,近藤说因为轨迹文本量实在太大了然后把锅甩给了代理商。
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发表于 2021-12-16 16:05 | 显示全部楼层
那么黎2语音能多一些了吗
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发表于 2021-12-16 16:48 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Archer长羽 于 2021-12-16 17:13 编辑

翻译了股东大会上的一些提问,翻的很草率,随便看看吧,有错误请包涵。
Q:海外地区的营收增加的原因是什么?中国内地对游戏审查的限制力度加大,对你们是否有影响?还想知道ip授权部门在各地区的营收及当地游戏政策缩紧所造成的影响,尤其是中国大陆大陆占的比例。
近藤:我们不断在海外推出作品,因此会在当地逐渐收获越来越多的玩家。以亚洲和北美地区为中心,本社知名度不断上升。中国(的游戏政策)目前没有对我们造成什么影响。虽然内地的审查完全停止了,但也因此,内地以外的地区的商业合作也多了起来,这也算是得到了好处。目前的话,北美地区营收占27%,亚洲地区占16%

Q:因为ps4市场表现不佳,游戏产品部门的营收下降,所以你们开始把游戏移植到NS上,那请问为什么是先从「那由多的轨迹」开始呢。为什么不选择其他如伊苏或是轨迹系列等招牌作品呢?还有,你们预计那轨NS移植能卖多少本?
近藤:首先选择那轨进行移植,是我们和授权部门协商过后的决定。我们的最新作的授权已经定下来了,是在那之后才正式决定本社进行NS移植的。目前手头上能方便运作的就只有那轨了。预计卖多少本属于商业机密,就不方便透露了

Q:油管上有人在进行游戏实况或者是上传录屏视频,您怎么看待这种现象的好坏之处?
近藤:好处是对没玩过游戏的玩家有宣传作用。坏处是会剧透。有玩家投诉说「那些油管主的视频封面把我给剧透了」,现在社内在考虑今后是不是要出台什么限制措施

Q:玩家们对黎轨有不少意见,这次就当做是falcom做的一次挑战吧。作为一家娱乐游戏公司,要是放弃挑战的话就没什么前途可言了,所以我对你们这一点还是评价很高的。只不过,你们要是每年都来一次挑战的话,我觉得会吃不消啊。你们不如做些小品作,让年轻的开发人员也能试试手?
近藤:消减游戏的规格,多做一些挑战,这确实可以作为今后的参考呢

Q:北美营收这么高,但是那边游戏发售得怎么这么晚,比如说「创之轨迹」要在2023年才在北美地区发行,已经是日本的3年后了,你们怎么回事啊?现在日本和北美同步发行的公司那么多,你们做不到的话虽然也不是不能谅解,但是隔三年也太过分了吧,能不能再快一点?  
近藤:北美地区那边的发行商内部好像有什么问题,我们也想他们动作再快点。轨迹系列的文本很长,翻译工作量很大。但确实北美和日本的发售间隔太长,这点影响很不好,我们也想再和那边的发行商谈谈

Q:近藤社长在谈到经营方针的采访里说「我们追求的不是总体上黑字,而是每个部门每条产业线都要力求黑字」。而「黎之轨迹」的语音这么少,是因为新引擎开发的成本太高,所以不得已为之吗
近藤:关于黎轨的语音量太少这个问题,不是因为我们预算太少所以砍掉了一部分。是因为游戏规格做得比较大,所以没有多余的资源再分配到语音上。与其说是经营方针,不如说这是我们的开发进度上的问题,也跟资源分配有关。非常感谢您的这项宝贵意见

Q:新作店铺特典的情报发得太晚了,影响我的购买欲望。不能早一点发完整版的吗?
近藤:店铺特典公开的时间点是由每家店铺的方针各自决定的。我们没办法指定好时间,不过我们会让营业部门把意见转达给各家店铺

Q:你们跟很多餐饮店搞了联动,让我眼花缭乱。不能专门设置一个发布该类情报的地方吗
近藤:联动是促进营收的好机会,所以我们肯定不可能减少相关合作。您可以多看看我们的官方推特或者官网以便参考

Q:关于「闪之轨迹」的动画化。您怎么看待这部作品的落脚点?是以满足粉丝为目的,还是打算收获新粉丝?
近藤:我想做成一部「不分粉丝路人都能好好享受的作品」。要是这部游戏改动画拥有「从未有过的新视角」,肯定会很有趣
接闪轨动画化
Q:但我还是担心没接触过轨迹系列作品的人可能看不下去啊
近藤:我们会尽力而为的,敬请期待

Q:关于加强宣传的问题。我看你们花在发推特上的时间好像挺多,这没问题吧?员工的劳动强度大,我有些担心。
近藤:我们是上市公司,会严格遵守劳动法。而且我们很重视激发创作者的创作欲望。我们会积极调整社内的开发体制,相关待遇也会尽力做好保障

Q:关于你们的问卷调查设置。只要玩家不是太暴躁,你们的那些提问基本收不到什么能指摘出问题点的回答。能不能改一下提问方式,以诱导玩家说出不满?
近藤:好,我去跟写问卷调查的人说「有人对你的问卷有意见」,让他作为今后的参考

Q:今年的残奥会让人们看到残疾人也是有潜能的。您这边有雇佣残疾人员工吗 。您对聋哑人等人群有没有施策方针?
近藤:残疾人就业的法定就业率是2.2%,我们没有达到这个比率,现在也没有残疾人来我们公司应聘,如果今后有了,我们会考虑的。因为我们还需要考虑到有些玩家也是有听力障碍的,因此我会向开发者转达,让他们做一些照顾这些人群的场景事件或游戏系统

Q:中国那边搞的伊苏8手游进展如何了
近藤:开发很顺利,还在进行中。他们很重视游戏品质,因此还需要一些时间,我们也很期待成品  

Q:东京证交所明年4月份要重新划分市场板块,你们到时候要选哪个?
近藤:现在这个阶段还不能公开

Q:我作为「黎之轨迹」的一名玩家,玩得很开心。对你们在游戏中涉及到的男女性别关系问题(指游戏中的同性恋问题)感到很有趣。我希望你们继续制作品质优良的游戏。游戏对玩家来说是还可以,但是我毕竟是你们的股东,我看你们这几年的销售额基本持平,现金存得却越来越多。股东数量也变得越来越少了,那些想看到游戏公司发展壮大的股东是不是对你们感到失望所以离开了?虽然你们内部也在培训员工,但是既然有70亿日元的现金存款,为什么不考虑收购其他家公司,你们只打算靠自己单打独斗吗?
近藤:从pc时代起,我们就一直在尝试「能不能通过收购或外包的方式来做出跟我们falcom本社的制作质量相同的作品」,但是我认为「这很困难」。pc时代,我也让某家公司制作过RPG,结果失败了。我也有两次和别的公司尝试开发手游,最后谈不拢。我判断「出版·销售的风险很大」。如果有管理能力的人跑去外面干活,内部的战力就会下降,所以我们必须在内部增加一些能管理进度的人员。即使要收购别家公司,也必须要求有很高的制作能力。但是那些公司恐怕是不会答应收购或者合并的。所以应该先在内部进行员工培育,多培养一些能干的人才。我们有好几次是靠能干的人帮忙救急撑过去的

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 楼主| 发表于 2021-12-16 16:54 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-12-16 17:02 | 显示全部楼层
Q:Kindle会发售带广告但价格更便宜的型号,感觉Falcom也可以考虑导入类似的方案,在游戏内道具等画面显示其他公司的广告,观看后可以低价购买之类的。
近藤:宣传活动是我们今后最大的课题,关于游戏内道具如何显示的问题,您的意见我们会参考的。


这是什么资本家肯定不怎么玩单机游戏吧
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发表于 2021-12-16 17:12 | 显示全部楼层
“虽然内地的审查完全停止了,但也因此,内地以外的地区的商业合作也多了起来,这也算是得到了好处。”
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发表于 2021-12-16 17:16 | 显示全部楼层
刚才看A9的翻译发现了一处问题,不好意思。本来只是发给群友看看图一乐的,所以提问可能不是完整截取,语气也比较轻佻,多多见谅
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发表于 2021-12-16 17:20 | 显示全部楼层
我猜他是通过和睿站的手游合作得知游戏审核停止了
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发表于 2021-12-16 17:21 来自手机 | 显示全部楼层
内地的审查停止为什么会导致内地以外的商业合作变多?是国内的公司直接走海外发行了吗?

—— 来自 OnePlus HD1910, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4-alpha
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发表于 2021-12-16 17:28 | 显示全部楼层
Ditfran 发表于 2021-12-16 17:21
内地的审查停止为什么会导致内地以外的商业合作变多?是国内的公司直接走海外发行了吗?

—— 来自 OnePlu ...

4V和HK发行啊
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发表于 2021-12-16 17:32 | 显示全部楼层
官宣低于预期了吗,说好的消化率符合低销量预期呢,怪不得没开香槟
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发表于 2021-12-16 17:33 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-12-16 17:35 来自手机 | 显示全部楼层
移植不用靠日本一了吗?
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发表于 2021-12-16 17:50 | 显示全部楼层
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发表于 2021-12-16 17:56 | 显示全部楼层
你法这账面资金。。。。。真的就死存了
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发表于 2021-12-16 17:58 | 显示全部楼层
近藤:好,我去跟写问卷调查的人说「有人对你的问卷有意见」,让他作为今后的参考

有点好笑
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发表于 2021-12-16 18:27 来自手机 | 显示全部楼层
闪轨动画化是什么鬼,难道真要出?
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发表于 2021-12-16 18:55 来自手机 | 显示全部楼层
关于黎轨的语音量太少这个问题,不是因为我们预算太少所以砍掉了一部分。是因为游戏规格做得比较大,所以没有多余的资源再分配到语音上。

他在说什么
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发表于 2021-12-16 18:56 来自手机 | 显示全部楼层
Oshino 发表于 2021-12-16 18:55
关于黎轨的语音量太少这个问题,不是因为我们预算太少所以砍掉了一部分。是因为游戏规格做得比较大,所以没 ...

来不及了呗,赶工赶成这样很显然了

—— 来自 OnePlus ONEPLUS A5010, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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发表于 2021-12-16 18:57 来自手机 | 显示全部楼层
妄想中毒 发表于 2021-12-16 18:27
闪轨动画化是什么鬼,难道真要出?

这个早就官宣了啊,反正不看好

—— 来自 OnePlus ONEPLUS A5010, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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发表于 2021-12-16 19:00 | 显示全部楼层
Oshino 发表于 2021-12-16 18:55
关于黎轨的语音量太少这个问题,不是因为我们预算太少所以砍掉了一部分。是因为游戏规格做得比较大,所以没 ...

我觉得意思可能是很多文本内容是最后匆匆忙忙补上去的 所以没时间和精力在截止日期前找声优再录一次音
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发表于 2021-12-16 19:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 Archer长羽 于 2021-12-16 19:06 编辑
Oshino 发表于 2021-12-16 18:55
关于黎轨的语音量太少这个问题,不是因为我们预算太少所以砍掉了一部分。是因为游戏规格做得比较大,所以没 ...

我的理解是,他们根本就不重视语音这块,其他地方却这个想搞那个想搞,花费了很多时间精力。也就是所谓的自以为“游戏规模”做得很大,最后没办法再顾及语音这些“细枝末节”了
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发表于 2021-12-16 19:04 来自手机 | 显示全部楼层
冰寒之月 发表于 2021-12-16 19:00
我觉得意思可能是很多文本内容是最后匆匆忙忙补上去的 所以没时间和精力在截止日期前找声优再录一次音 ...

项目管理有问题……
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发表于 2021-12-16 19:06 来自手机 | 显示全部楼层
Archer长羽 发表于 2021-12-16 19:04
我的理解是,他们根本就不重视语音这块,其他地方却这个想搞那个想搞,花费了很多时间精力。也就是所谓的 ...

看请的cv我觉得他们挺重视的,所以大家第一反应是你们是不是钱没给够
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发表于 2021-12-16 19:08 | 显示全部楼层
剑起苍斓 发表于 2021-12-16 18:57
这个早就官宣了啊,反正不看好

—— 来自 OnePlus ONEPLUS A5010, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-pl ...

草,第一次听说。这玩意动画化剧情压缩到半年番说不定评价比游戏还好
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发表于 2021-12-16 19:12 来自手机 | 显示全部楼层
妄想中毒 发表于 2021-12-16 19:08
草,第一次听说。这玩意动画化剧情压缩到半年番说不定评价比游戏还好 ...

动画剧情应该不是游戏剧情而是补充

—— 来自 OnePlus ONEPLUS A5010, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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发表于 2021-12-16 19:13 来自手机 | 显示全部楼层
反正关键剧情要砍语音时先砍男主也是系列传统

—— 来自 OPPO PDEM30, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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发表于 2021-12-16 19:13 | 显示全部楼层
Oshino 发表于 2021-12-16 19:06
看请的cv我觉得他们挺重视的,所以大家第一反应是你们是不是钱没给够

我觉得从这就能看出来,他们没有把玩家的诉求真正搞清楚,这么多年了都没把要求增加语音量的意见听进去,还是自顾自的
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 楼主| 发表于 2021-12-16 19:16 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-12-16 19:40 | 显示全部楼层
全部没语音那可能是成本问题

主线全语音,支线没语音是正常状态

这次主线有一句没一句,找不到明显规律,这种只能是最终录音后游戏式样发生变化,工期内已经没时间再去约棚约人录音混音测试一条龙了

解决办法也有,像零碧evo那样几年后从头录一遍主线支线全语音
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发表于 2021-12-16 19:40 来自手机 | 显示全部楼层
正常,那么多文本量,玩都要六七十小时,配音那肯定更耗时
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发表于 2021-12-16 20:02 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 悠悠你心 于 2021-12-16 20:03 编辑

主要比对一下前面闪3闪4的语音量,以及黎轨成品(包括1.1补丁后)的各种表现,我还是觉得黎轨作为新章开始,打磨时间还是不够。。。

可惜这个问题无解,甚至于现在还想着一年2作

—— 来自 HUAWEI OXF-AN10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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发表于 2021-12-16 20:16 来自手机 | 显示全部楼层
キャラクターイラストには前作に引き続き人気イラストレーター・エナミカツミ氏を起用。
フィールドバトルからコマンドバトルへとシームレスに移行する独自のバトルシステムやプレイヤーの行動に応じて LAW/GRAY/CHAOSのパラメータが変動するLGCアライメントといった「黎の軌跡」の長所を継承・ブラッシュアップし、より快適で爽快感溢れるゲームシステムを実現。

人设还是enami耶
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发表于 2021-12-16 20:26 | 显示全部楼层
草 一般公司都是没钱
这法老控居然藏了那么多钱 喷了
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发表于 2021-12-16 20:32 | 显示全部楼层
原来已经开新讨论楼了,看来可以搬家了
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发表于 2021-12-16 20:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 Renes 于 2021-12-16 20:55 编辑

你法可是超传统日企。。。和老任一样的,囤现金,只不过你法没老任那么阔,没囤的像老任那么夸张的天文数字而已
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发表于 2021-12-16 20:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 Falcomfans 于 2021-12-16 20:56 编辑
Renes 发表于 2021-12-16 20:47
你法可是超传统日企。。。和老任一样的,囤现金,不上市,不搞信贷。只不过你法没老任那么阔,没囤的像老任 ...

你说啥呢,Falcom都上市20年了。
不上市哪能年年看到财报,今天开的就是股东大会啊。
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发表于 2021-12-16 21:05 | 显示全部楼层
Falcomfans 发表于 2021-12-16 20:52
你说啥呢,Falcom都上市20年了。
不上市哪能年年看到财报,今天开的就是股东大会啊。 ...

我发帖的时候脑抽了,我只是记得加藤还是虾饺说过,肯定不会搞那种借钱做游戏的套路的。
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