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楼主: ac130-2020

[PS4/5] FALCOM《黎之轨迹》 PS5/STEAM中文版 7月28日发售 支持4K/60帧

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发表于 2021-11-5 08:45 | 显示全部楼层
话说OP里金和瘦狼对打那段是不是没出现过啊…
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发表于 2021-11-5 09:38 来自手机 | 显示全部楼层
这最终章就是个小型闪2,注水严重,明明前面七章做得那么好,社长赶紧把做最终章的人解雇了吧
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发表于 2021-11-6 16:59 | 显示全部楼层
终章就是硬做个剧情节点 就变那样了
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发表于 2021-11-6 18:30 | 显示全部楼层
第五章我也觉得很扯,古代遗物也太神通广大了还能监控全城有没有人违规,退一万步讲这玩意真有这么厉害还有个别人在违规的边缘疯狂试探,真不怕判定违规大家一起升天吗
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发表于 2021-11-6 18:33 | 显示全部楼层
妄想中毒 发表于 2021-11-6 18:30
第五章我也觉得很扯,古代遗物也太神通广大了还能监控全城有没有人违规,退一万步讲这玩意真有这么厉害还有 ...

创世纪又不是古代遗物,作为观测实验装置的一种初始导力器来说有观测一定范围全域的作用的设定也不是说不通。
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发表于 2021-11-6 23:21 | 显示全部楼层
冰寒之月 发表于 2021-10-30 20:58
刚才查名字出处才发现
静奈·蕾姆·密斯尔基和斑鸠这个名字是不是从天龙舞里面来的
女主角就叫安洁·斑鸠 ...

?想了想我笑死了
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发表于 2021-11-7 00:35 | 显示全部楼层
我感觉第五章就是强行要做一个大逃杀然后强行给genesis套了个观察功能
不然一堆人围上去恐怖哥光速死啊 虽然是理之境界的达人但耗不过群殴
倒是他可以评个最菜理境选手(按村规分类大概可以算战力S级)
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发表于 2021-11-7 05:04 来自手机 | 显示全部楼层
菲在泡澡时看到女主想起了班长的大

—— 来自 HUAWEI TAS-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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发表于 2021-11-7 14:25 | 显示全部楼层
版本更新后是不是已经不能趁着开局boss说话按S技抢2次行动机会了?
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发表于 2021-11-7 16:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 Archer长羽 于 2021-11-7 16:50 编辑

这几天开玩创轨二周目刷白金,又发现不少黎轨的伏笔,而且有些还是我通完黎轨之后才注意到的精心设计。二周目进度刚到第三章,目前发现的有
1.第一章黎恩老家悠米尔,从克州来的冒险女孩在做登雪山的准备,她在酒馆里提到自己以前遇到的最危险的地方就是大陆中东地区的沙漠地带,曾在那里遇到过沙尘暴。想来是指黎轨第三章游乐都市那边的那个阳炎沙漠,实际在黎轨剧情里,那个沙漠地图有些地方是被沙尘暴挡着的,玩家不是什么时候都能在全地图里跑。
2.还是第一章的悠米尔,百货商店的老板娘说自己家进口的商店大都是从共和国来的,所以大战结束后两国恢复关系对她的商店是个好事,她还接着说,以后还想进更远国家的商品,这里对应黎轨第二章的煌都的百货商场,有一家店铺的女工作人员提到帝国那边的商家最近开始对中东地区的商品感兴趣,自己在帮帝国那边的商家做中介,我想很可能就是对应悠米尔的这个老板娘,当然可能还有其他地区的商人也是如此。
3.第一章罗爷线,得到雷克特的情报,和莉夏一起进到村子里,在村子的酒馆遇到一个来避险的市民,这个市民喜欢读书,他会问你最近有没有读过一本叫《沐浴阳光的阿尼艾斯》这本书,他很推荐这本书。这本书的女主跟黎轨的女主不是同一个人,但是具体在黎轨中是怎么涉及到的,玩过的朋友应该清楚,而且这本书在创轨是没法收集的,所以这应该也是一个黎轨的小伏笔。

目前重玩就发现这几个,后续如果还有的话再发点

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nc4 + 1 好评加鹅

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发表于 2021-11-7 17:23 来自手机 | 显示全部楼层
冰寒之月 发表于 2021-11-7 00:35
我感觉第五章就是强行要做一个大逃杀然后强行给genesis套了个观察功能
不然一堆人围上去恐怖哥光速死啊 虽 ...

理基本就八叶那一派有,其他光剑分校长啥的都和这个词没啥关系更别说恐怖哥这种靠古代遗物强行撑战力的

—— 来自 Xiaomi Redmi K30 Pro, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
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发表于 2021-11-7 18:04 | 显示全部楼层
江口夕 发表于 2021-11-7 17:23
理基本就八叶那一派有,其他光剑分校长啥的都和这个词没啥关系更别说恐怖哥这种靠古代遗物强行撑战力的

...

这个武术境界应该是东方武术通用的
创轨最后明说了恐怖哥有理之境界
还有我记得罗伊德和克州游击士林切磋时也提到过武术境界类似的话题
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发表于 2021-11-7 19:51 来自手机 | 显示全部楼层
冰寒之月 发表于 2021-11-7 18:04
这个武术境界应该是东方武术通用的
创轨最后明说了恐怖哥有理之境界
还有我记得罗伊德和克州游击士林切磋 ...

创轨那里就是剑女猜的,拿圣魔剑这种匹敌外之理的武器实力压根不能代表武术水平,理境现在不都吹除了打架,还能带动其他方面理解比如战术战略啥的。哪怕桃花剑也有这种倾向。剑女那个评价按这个来肯定是有问题的

—— 来自 Xiaomi Redmi K30 Pro, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
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发表于 2021-11-7 20:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 Archer长羽 于 2021-11-7 20:17 编辑

说到恐惧哥,个人感觉他之所以追求恐怖,是因为他从小就活在“恐惧”的环境里,自身为旧王家后裔,一家上下又归于教团的保护之下,一方面担心身份暴露,另一方面又不得不屈从于脑子坏掉的教团,从小就被恐怖包围长大的负面情感被魔核加深,才导致他扭曲成想追求究极的恐怖,但其实我觉得他只是想把自己的恐惧情绪泄露到外界,让别人体验他经历过的恐怖,或者说只要自己成为了拥有绝对力量的存在就可以逃离恐惧,大概是这样?总之我感觉van的话没错,虽然他自己不承认自己是被魔核扭曲的
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发表于 2021-11-7 20:46 | 显示全部楼层
Archer长羽 发表于 2021-11-7 16:48
这几天开玩创轨二周目刷白金,又发现不少黎轨的伏笔,而且有些还是我通完黎轨之后才注意到的精心设计。二周 ...

沐浴阳光的阿尼艾斯 是碧轨里的收集小说来着
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发表于 2021-11-7 20:51 | 显示全部楼层
Renes 发表于 2021-11-7 20:46
沐浴阳光的阿尼艾斯 是碧轨里的收集小说来着

是碧轨的小说,创轨不能看,但是却提了,那不就是刻意告诉你这本书没那么简单嘛
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 楼主| 发表于 2021-11-7 21:57 | 显示全部楼层
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发表于 2021-11-7 22:56 | 显示全部楼层
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发表于 2021-11-7 23:08 来自手机 | 显示全部楼层
社长肯定研究过,食物建模太细致了
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发表于 2021-11-7 23:16 | 显示全部楼层
终章白天掘地三尺也没找到地头猫,虽然后面又在教堂出现了,但还是遗憾猫没有全勤
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发表于 2021-11-8 01:17 | 显示全部楼层
Yeaha123 发表于 2021-11-7 23:08
社长肯定研究过,食物建模太细致了

有一些菜是照片处理的贴图..
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发表于 2021-11-8 06:47 | 显示全部楼层
点穴大法其实前面凡哥和阿龙都用过你们没注意吗,就是演出不行毫无力量感很撩骚似的可能看到也没看出那是点穴

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2021-11-8 08:07 | 显示全部楼层
终章打到学区我就纳闷老头手下那群专业装逼的凶手怎么不来干活。

想了想,肯定是平时装逼过度没跟梵爷交流,关键时刻全废了。
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发表于 2021-11-8 12:51 来自手机 | 显示全部楼层
话说 如果没有全npc对话和做支线 不知道终章出事后能对话的人会不会减变少 有没有人多周目对比过
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发表于 2021-11-8 12:58 | 显示全部楼层
printer22 发表于 2021-11-7 22:56
虽然他嘴硬,但其实魔核一被抢走马上就后悔了。那玩意能让人看破世界真理,他都说了这世上根本没有炼狱, ...

也有可能整个炼狱都只是个时至宝
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发表于 2021-11-8 14:07 | 显示全部楼层
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发表于 2021-11-8 14:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 センコウ 于 2021-11-8 14:56 编辑
冰寒之月 发表于 2021-11-7 00:35
我感觉第五章就是强行要做一个大逃杀然后强行给genesis套了个观察功能
不然一堆人围上去恐怖哥光速死啊 虽 ...

杰拉尔有说过过碰理了?我记得剧情连个达人class都没提

想了想,不会是说创最后那点吧。你轨系列理是单纯的武术境界,而黎的恐怖哥很明显是改设定了,别说理了,他甚至连武术的基础都未必有多强,整个剧情包括战斗的实力都是靠那把剑来的……

你轨现在有个倾向就是人物如果有达人实力那一定会提,甚至会直接写在人物脸上…就连黑铁这种都一定要提一嘴有达人实力。而没提到的就是真没有了……
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发表于 2021-11-8 15:26 来自手机 | 显示全部楼层
415452356 发表于 2021-11-8 14:07
用黑里爷的话来说他飞上太空之后那里啥也没有,大总统的太空部队靠不靠谱很难说 ...

如果他的宇宙军真的飞上去了,结果发现是一场空,那就好笑了
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发表于 2021-11-8 15:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 宛若青空 于 2021-11-8 16:00 编辑

这一作里最后再次提到了“可能世界”,鉴于这个名词简直太直白了怀疑最后不止是这个表面意思。
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发表于 2021-11-8 15:54 | 显示全部楼层
大总统上宇宙应该不是为了星辰大海,估计还是和女神的枷锁有关系,黎老师当年上宇宙就属于突破了女神的枷锁,所以想知道答案就得先上去再说,目前唯一成功上去的也只有BE黎。
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发表于 2021-11-8 16:44 | 显示全部楼层
《黎之轨迹》噩梦难度通关,最终游戏时间在90h左右。这是我第一次玩日文原版的游戏,也是我自闪轨以来第一次没有全NPC对话的轨迹系列游戏,毕竟本人日语实在不好,阅读NPC对话时很难集中精神。
整体来说,《黎之轨迹》与我在游玩前和游玩过程中接触到的其他玩家的游玩感想差距很大:比我想象得留了更多坑,战斗系统和游戏培养机制也比我想象的更加老派。只能说即使本作的确做了相当程度的改进,却也依旧是传统轨迹系列的味道。
战斗系统
本作的战斗系统增加了地图战斗的权重,并且能够无缝进入回合制战斗,的确**强化了战斗的流畅性,尤其在更新后解锁60帧后,简直就像换了款游戏。不过,游戏从第五章开始就出现大量血厚攻高的怪物,拉长了战斗时间,拖慢了整体的战斗节奏,再加上后两章没有了新角色加入,战斗的倦怠感开始增加。当然应该肯定的是,《黎之轨迹》的战斗系统同时兼顾了多个流派的养成和战斗,并且在boss战演出方面效果不错(虽然我很怀疑这两者是否能兼顾),起码我本人在没怎么认真配过回路的情况下,打每个章节的最终boss都能做到险象环生、身临其境。作为战斗系统较大革新的初部作品,《黎之轨迹》的表现无疑是优秀的。
回路配置方面,《黎之轨迹》另辟蹊径,选择了将魔法回路单独列出,配置被动技能而非魔法,确实一下子让思路变得开阔了很多。被动技能虽然不能说非常平衡,但也通过不同链子的排列组合给出了不同的培养路径,从中也能看到这套回路配置系统的生命力。不过相比较前作,本作的回路配置较为复杂,上手颇为不易,对资源的需求量也更多,相对来说并不是很友好。
重点革新的大地图战斗方面,《黎之轨迹》做到了并未让其喧宾夺主、挤占回合制战斗的生存空间,而是很好地填补了清理杂兵的无聊时间。在每个章节前期的迷宫中,玩家需要相对认真地应对地图上的小怪,以期在回合制战斗中取得优势地位,而在中后期的迷宫中,较弱的杂兵通常已经可以通过大地图战斗直接击杀,玩家就将主要精力转移到了数量较少的精英怪和boss身上。不过,就如前文所说,第五章开始的迷宫精英怪数量大幅增加,玩家无论采用大地图战斗还是回合制战斗都很难加快战斗节奏,增加了玩家在战斗时的倦怠感。
此外,大地图战斗中可操作角色的手感也做了相当程度的区分。大部分常驻角色性能中规中矩,限定入队的角色则在神挡杀神和花里胡哨之间两极摇摆:丽霞就太花里胡哨,师姐则神挡杀神,菲对我个人而言也有些手感飘忽。常驻角色中,我最不喜欢的是卡特尔的手感,吼天狮子的手感则比我想的要好很多,当然手短本身还在意料之中。总的来说,可操作角色确实在确保了一定的多样性前提下,保证了每位角色的可玩性,作为初部作品表现也可称得上是优秀。
剧情
本作的剧情很大程度上承袭了闪轨的叙事模式,套路化明显。从第一章开始,剧情发展模式就严格遵循帝都工作-夜游-次日工作-接到出差委托-出差到当地工作-当晚或第二天出大事-用一整天时间解决大事-班师并接收新成员。只不过由于是新地图、新人物加全新的故事,新鲜感冲淡了套路感,整体的剧情体验还是比较舒适的。相比闪轨更加直白的黄暴元素的描写(客观来说依旧较为普通),也让剧情起伏更大,能够在更大程度上调动玩家的情绪。但相比前作,本作缺少了惯例的终章影帝环节,也并未在故事后期提供足够大的剧情爆点,这个缺陷和前文提到的过多精英怪,或许共同构成了本作玩家对后期流程的不满。
人物方面,虽然主要角色是按照章节顺序出场的,但从阿龙的篇章开始,每个章节就不再是角色的个人章节而只是角色的出场入队章节,这也意味着几乎半数的角色其实并未在本作得到深入的刻画。通关后回头清算一下,就会发现莉塞特、卡特尔、吼天狮子、女演员的故事都没有深入展开,甚至前期的阿尼艾斯和菲莉都很明显留下了今后展开的扣子,可以说,本作的角色都只是展开了角色的轮廓,对除主角和阿龙以外的其他主要角色都没有进行更为深入的刻画,可以预期的是,这些角色今后还将会活跃在轨迹共和国篇的舞台上。
演出及其他
演出向来是法老控游戏的短板。在此前的《创之轨迹》中,剧情演出就因为动补的加入而得到了相当程度的强化。本次的《黎之轨迹》依旧持续使用动补,并将动补主要运用在关键剧情节点、跑步动作、战技动作方面。相比创轨几乎能全部剪在op里“好钢用在刀刃上”的动补,《黎之轨迹》尝试了将动补延伸到除剧情演出外的其他环节。不过,大部分剧情演出依旧没有受到动补圣光的恩惠,动补制作的角色惯用动作也替代此前手调的僵硬动作成了新一代的“祖传动作”(例如经常出现的晃动身体的动作)。但总体而言,在关键剧情的演出上,法老控还是将《黎之轨迹》的表现力提高了一个台阶,并在之后的1.10版本更新中展现了其优化剧情演出的能力。相信随着技术的进步,轨迹系列的剧情演出也会得到进一步改善。
此外还需要提到的是支线任务和NPC剧情。本人因日语能力问题并未关注NPC对话,但《黎之轨迹》在城市地图中加入了数量较多的不能对话的NPC,在客观上的确更能建构出都市和人群的感觉。相对灰色的支线任务也展现了轨迹世界的另一面,增加了游玩时的期待感。链接事件相比前作的羁绊事件,更倾向于描写对应角色本身而非角色与主角之间的关系,玩家虽然能通过完成链接事件获得所谓的好感度,却并不能因此与其他角色在关系上更进一步,也就规避了闪轨中羁绊事件剧情不上不下的窘境。

总的来说,《黎之轨迹》可以说是轨迹系列一次值回票价的全新开始。剧情模版化的问题尚未解决仍然是一个隐患,但考虑到之后轨迹系列至少还有三个至宝的故事要讲,剧情的新鲜感应该是能在一定程度上保证的。至少在目前,《黎之轨迹》还是展示了轨迹未来值得期待的前景。
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 楼主| 发表于 2021-11-8 17:32 | 显示全部楼层
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发表于 2021-11-8 17:33 来自手机 | 显示全部楼层
后期精英怪问题比破晓体验好多了,不想打可以不打拿了宝箱就跑
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 楼主| 发表于 2021-11-8 17:44 | 显示全部楼层
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发表于 2021-11-8 17:45 | 显示全部楼层
战斗系统还好吧,打晕再进图放S然后魔法连发,精英怪也就那样了
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发表于 2021-11-8 18:08 | 显示全部楼层
这个评价一看就是没选师姐打第五章
1.10前有静奈在打第五章就和切菜一样超爽 第五章是我唯一评价怪太弱鸡的章节了
不过不知道更新后切起来有没有那么爽了 听说是加强了指令战斗性能削弱了场地伤害
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发表于 2021-11-8 18:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 windtrack 于 2021-11-8 18:43 编辑

闪轨这个战斗其实也没多好,因为被动绑定属性加上符合属性晶石就那么几个所以实际上没什么build可研,装备凑到S技能能无限连之后也就没什么难度了。
但是无缝进战斗和地图前置打晕的系统却让游戏保持了比较好的流畅度

都说第五章战斗恶心我觉得也没啥感觉,这次战斗经验奖励很好拿,同一个迷宫你前几次遇敌拿点经验奖励凑几个3倍多经验后,除了开图鉴外根本不用打怪,打也没收益。而且不管是大怪小怪打晕进战斗基本都是白送的...等经验拿够后面就一路跑图根本不打了

外加战斗无缝,也不存在遇敌后额外跳出来的不显示敌人恶心图鉴收集,实际游戏流畅度非常好,秒了TOAR不知道几条街
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发表于 2021-11-8 18:53 来自手机 | 显示全部楼层
这版随你想不想打怪,比明雷暗雷好不知道多少倍,升级靠拉怪,拉两场不仅爽等级够了下面直接跑酷条理清晰,以前明雷不小心擦到就进战斗,节奏稀烂也是回合制硬伤,打破晓那种堵门就说“你怎么不逃跑啊”一个响亮的耳光

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发表于 2021-11-8 19:04 | 显示全部楼层
ac130-2020 发表于 2021-11-8 17:44
战斗系统基本上第1章就开全了 后面就是靠新的回路配置导力器和新的人物技能来维持新鲜感
这样到第5章队伍就 ...

剧情主要是没什么内容,战斗系统能撑二三十个小时已经不错了。
终章剧情基本都能猜到梅尔吉奥尔还要搞事,范恩也一直一副有故事的样子,剧情展开并不意外。倒不如说抖了些设定才比较关键。这部终章给我一种闪三打完帝都黑暗龙结束的感觉.
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发表于 2021-11-8 19:05 | 显示全部楼层
冰寒之月 发表于 2021-11-8 18:08
这个评价一看就是没选师姐打第五章
1.10前有静奈在打第五章就和切菜一样超爽 第五章是我唯一评价怪太弱鸡的 ...

确实,用的是丽霞。后面终章用了一下师姐,的确砍瓜切菜。
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