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[PC] 求问各路神仙,想做一个卡牌类的同人游戏,应该用什么.....

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发表于 2020-12-16 02:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
现状是画师,美术资源和程序猿已经有了,但是程序猿没做过游戏不知道怎么搞,希望做的游戏类型类似校园赤线区那种(全年龄求问有经验的**们,应该从哪里开始学起
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发表于 2020-12-16 03:25 | 显示全部楼层
Unity?还算是挺容易上手的,需要C#
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发表于 2020-12-16 03:25 | 显示全部楼层
rpgmaker先做个demo吧
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发表于 2020-12-16 03:32 | 显示全部楼层
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发表于 2020-12-16 03:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 Tring 于 2020-12-16 03:41 编辑

这种事不是应该先问问你们的程序员最擅长什么语言,喜欢用什么类型的开发环境,能够独立承担什么规模的项目么。
换句话说,这应该是由你们的程序员自己去了解(如果这方面并不熟悉的话),然后自己决定的事啊。

另外,都2020年了,不要再有根据游戏类型选择游戏引擎的误解了。
现在的游戏引擎,只要你有足够的水平和精力,没有引擎是有类型限制的。
虽然游戏引擎在各种方面都会有长处和短处,但是一般这些长短处都是具体表现方面的,跟游戏类型这种抽象的东西没关系。

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发表于 2020-12-16 04:14 来自手机 | 显示全部楼层
问问程序员擅长啥,现在引擎水平够基本都能覆盖,只不过有个适性问题,毕竟拿虚幻4做纯粹的2D游戏也不是没人

推荐基本上unity了,对个人开发者友好,上手不难
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发表于 2020-12-16 04:28 | 显示全部楼层
Tring 发表于 2020-12-16 03:35
这种事不是应该先问问你们的程序员最擅长什么语言,喜欢用什么类型的开发环境,能够独立承担什么规模的项目 ...

然而别忘了RPG MAKER也能算游戏引擎的 做同人游戏考虑用RM很现实,但RM就是典型的一堆东西不能做,或者就算勉强做出来,做起来痛苦玩起来也痛苦,还不如一开始就别用。像Unity这种通用引擎倒是基本不会有什么类型上的问题。
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发表于 2020-12-16 04:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 Tring 于 2020-12-16 04:39 编辑
blabla 发表于 2020-12-16 04:28
然而别忘了RPG MAKER也能算游戏引擎的 做同人游戏考虑用RM很现实,但RM就是典型的一堆东西不能做 ...

RM也没有不能做的类型,现在的RM源码完全开放,实际上就是对PIXIJS图形库的一个特化RPG的逻辑层实现。事实上现在的很多插件已经是跳过了RM的原生逻辑,仅仅调用底层接口自己实现功能了。
我之前也说了,前提条件是有足够的水平和精力。
至于需要多少才算足够的问题,我之前也在另一个帖子里提到过。RM这引擎最尴尬的事情在于,想要做功能扩展反而需要很高的代码水平。但是这不代表着RM不能扩展。

顺带一提,以我的实际经验,我觉得拿RM做一些沿用大框架只是对细节系统有所修改的游戏时(比如有俯视角地图移动内容的任意类型游戏),虽然代码量并不算小,依旧比在U3D之类引擎中新起炉灶要便捷不少。
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发表于 2020-12-16 04:33 | 显示全部楼层
引擎选什么都行,只要程序会用。
考虑到程序以前没做过游戏还是直接 Unity 高速入门吧,用的人多,资源多,很多人问题都可以直接搜到。

顺便推荐一个设计卡面用的程序,Card Creator:https://store.steampowered.com/app/523600/Card_Creator/
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发表于 2020-12-16 08:42 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2020-12-16 18:01 来自手机 | 显示全部楼层
谢谢大家的回复!!rpgmaker从前用过,不知道也能做卡牌呢 程序猿表示c#可以学都不是问题,我们研究一下

—— 來自 samsung SM-A5160, Android 10上的 S1Next-鵝版 v2.4.3
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发表于 2020-12-16 18:10 | 显示全部楼层
卡牌游戏的话就用UNITY 然后只学个UI(UGUI教程最多 ,但推荐非官方的FGUI)就行了 程序员一定要先写架构或者画架构图  人少的话 俩人一起写策划稿数值搞等等 美术就没啥要说的了 音乐版权问题比较少 可以自己瞎JB改,RPGMAKER也能做 ,但商业项目屈指可数哦 玩玩的话还行。
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