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[青黑无脑不要游戏只求一战] 2077发售一段时间,你现在对游戏有什么看法

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发表于 2020-12-13 19:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2020-12-13 19:07 | 显示全部楼层
1和3其實是同一個選項
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发表于 2020-12-13 19:11 来自手机 | 显示全部楼层
投1的估计是反向超出
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发表于 2020-12-13 19:11 来自手机 | 显示全部楼层
完全超出预想!
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发表于 2020-12-13 19:12 | 显示全部楼层
bug优化这部分其实还算有准备(不过还是没料到主机版能惨成这样),只是没想到内容方面问题也这么大,这个开放世界除了张地图之外可以毫不客气地说完全不及格,而主线任务水平相比巫师3本体也有肉眼可见的倒退。前面予以时日是能解决,能好转的,但后面几项呢?这游戏就不该发售
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发表于 2020-12-13 19:13 | 显示全部楼层
从名字到宣传卖点,已经戳中我很多雷点,结果完美符合预期
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发表于 2020-12-13 19:15 | 显示全部楼层
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发表于 2020-12-13 19:16 | 显示全部楼层
不过夜晚的几个场景还是很美的,冰冷的城市五光十色地映在打满雨水的道路上,高楼林立间飞车缓缓穿过……taa的残影拖的得有一厘米长
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发表于 2020-12-13 19:31 | 显示全部楼层
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发表于 2020-12-13 19:32 | 显示全部楼层
原本想喷一遍。
但看到油管上有句评论:This game got announced before the ps4 did and it came out after the ps5 did, crazy to think about.
游戏是无辜的,游戏公司才是该死的。
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发表于 2020-12-13 19:37 来自手机 | 显示全部楼层
其实看后面的跳票,我就知道这游戏大概被砍了多少东西了
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发表于 2020-12-13 19:55 | 显示全部楼层
怎么讲呢,我期望的导向和最终成品的偏差可以通过一个细节以小见大:
我以为预告片演示的螳螂刀会是V探索,做任务的奖品,是一件独特的装备,但同时也是你可以得到的多种改造之一。
实际游戏:进去创建人物卡的第一分钟,加属性点的时候就从字面上告诉你:这个属性每一点可以提升螳螂刀XX%的伤害。不是你获得黑暗剑后看武器面板,力量加成是C —— 而是建档时就告诉你,你在后面的游戏中会得到一种叫“黑暗剑”的武器,每加一点力量能提升它多少伤害。同时还暗示了主动型改造装备数量很有限,甚至值得写入主要属性的一级文字描述里。然后发现,螳螂刀甚至是一类通用装备的类别而已,金色传说螳螂刀!
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发表于 2020-12-13 20:02 | 显示全部楼层
几个帮派之间、一些NPC之间都没啥大的互动,地图上很多战点要么完全没故事要么只有几段信息来表明底层人民的悲惨和资本的可恨,但看多了就无感了....
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发表于 2020-12-13 20:04 | 显示全部楼层
基本符合预期
之前看到铺天盖地的宣传就猜到素质了
目前比较好的是至少没遇到那堆雷主播
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发表于 2020-12-13 20:06 | 显示全部楼层
预料里赛博版巫师三,实际玩发现真的是赛博版巫师三,剧本互动和剧本质量是一等一的好,其它巫师三不行的地方更加不行。战斗的build,装备数值的设计,还有不刷根本不够用的金钱这些地方比巫师三设计的还要拉跨

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2020-12-13 20:07 | 显示全部楼层
恨铁不成钢
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发表于 2020-12-13 20:07 | 显示全部楼层
我来说点好的,剧情演出很棒,我觉得主要是第一人称的加持
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发表于 2020-12-13 20:12 来自手机 | 显示全部楼层
除了弱智ai和优化。其实基本满意。夜之城这个框架还可以补救。来自: iPhone客户端
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发表于 2020-12-13 20:29 | 显示全部楼层
还行吧,当GTA玩ok,就是很多想体验的要素被砍了,希望DLC能补救一些吧(不抱太大期望
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发表于 2020-12-13 20:37 | 显示全部楼层
最大的优点:确实是cyberpunk。公布的时候一直担心会做成cyberyakuza
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发表于 2020-12-13 20:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 Lunamos 于 2020-12-13 21:51 编辑

总觉得早早地把一开始小机器人那个任务放给媒体可能是个错误,让人偏离预期太多。当然优点也是不少的,各方面的料都很足,场景是我觉得最出色的,人物和故事也很不错。
第一人称演出的确不错,但……也不是T0吧,第一人称演出水平高的游戏太多了(虽然大多不是开放世界)。本作很多地方经常感觉僵硬出戏,有时剧情完了NPC就喜欢说各种出戏台词,或是秒变木偶。除了视觉上的人潮涌动和人间烟火,当知道了它们行为上不如僵尸以后,会产生一种城市版恐怖谷效应场景方面极强,能感觉出游戏原本的野心。尤其拿二段跳各处蹦跶能感觉出游戏原本可能有许多增强纵深的考虑,而且也已经着手做了一些东西,但或许是工期原因砍了。

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发表于 2020-12-13 20:54 | 显示全部楼层
线下开心玩游戏,线上看看主机党、PCer大战,双倍的快乐
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发表于 2020-12-13 20:57 | 显示全部楼层
Lunamos 发表于 2020-12-13 20:46
总觉得早早地把一开始小机器人那个任务放给媒体可能是个错误,让人偏离预期太多。当然优点也是不少的,各方 ...

NPC对话行为的状态管理巫师系列本来做得还不错的,这次不知怎么回事
一开始螳螂刀设计可以爬墙的,当时为这个可能做了不少准备工作
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发表于 2020-12-13 20:58 | 显示全部楼层
目前的2077就是半成品
很多地方看起来当初是有雄心想做
但后来发现做不完就简单省略了
看cdpr后续修补吧
至少要修1年以上
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发表于 2020-12-13 21:12 | 显示全部楼层
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发表于 2020-12-13 21:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 晓渔 于 2020-12-13 22:10 编辑

假设目前游戏界3A游戏天花板的水平是100分的话,

巫师1是75分,巫师2是85分,巫师3是95分,巫师3DLC是98分。2077在宣发过程中玩大了,把玩家胃口调的太高,让人以为这是一个划时代的120分的东西(很多人在期待R星级别的开放世界+CDPR级别的RPG故事水准,实际想想现实吗),结果发现游戏实际上只有90分左右,和自己预想的落差有30分,所以现在很多人再把它当作70分的游戏在骂。

这个锅也确实该CDPR背,准确的说是CDPR管理层,一开发管理混乱把员工当驴使主机优化做得稀烂,二从2018年到现在的宣传把饼画得太大自己填不上导致舆论反噬,怪谁呢。
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发表于 2020-12-13 22:09 | 显示全部楼层
吹的太多,做的太少,现在这个版本撑死70分。
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发表于 2020-12-14 00:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 mhss 于 2020-12-14 00:32 编辑

才玩到刚换了义眼和手掌,但总觉得没什么吸引力能让人不停的玩下去
去义体诊所前,刚到停车位,突然听到噼里啪啦的声音,我还想大白天放什么鞭炮,再仔细一听,是拐角的一个街区的枪声,不想远离任务路线,就走近稍微看了眼也没看到什么东西就看到那块行人在乱跑,往回走时,突然听到一声闷响,一看一个倒地死亡的路人和一滩血,疑似从楼上掉下来的,然而NPC们依然不慌不忙的各干各的异常出戏,以至于我不知道到底是随机事件还是bug
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发表于 2020-12-14 00:17 | 显示全部楼层
路边偶遇有人被欺负,求饶不要打死他。我路见不平,干掉了帮派,结果两个受害者只会一直抱着头,得救了也没后续,更别说很多游戏都有的获救奖励,哪怕是感谢台词……真的是连最烂的rpg都不如
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发表于 2020-12-14 00:21 | 显示全部楼层
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发表于 2020-12-14 01:20 来自手机 | 显示全部楼层
新八 发表于 2020-12-14 00:21
选了2,和预想中差不多吧,感情上希望cdpr能做得更牛逼,理智上完全不觉得现在这个版本有多让人失望。 ...

那我就是反过来,理智上觉得有赛博巫师3就不错了。情感上觉得这玩意儿系统也太换皮巫师3了,就说一点,看门狗把路线打在当时我觉得还有点浮夸,问题我都赛博义眼了怎么开车跑路还和巫师3一样要一直盯着小地图啊,巫师还有自动跑马我就路口掰一下就行。
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发表于 2020-12-14 01:49 来自手机 | 显示全部楼层
如果没有bug就是预料之中,如此数量的bug只能算低于预期了
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发表于 2020-12-14 01:54 来自手机 | 显示全部楼层
wgoenitz 发表于 2020-12-14 00:17
路边偶遇有人被欺负,求饶不要打死他。我路见不平,干掉了帮派,结果两个受害者只会一直抱着头,得救了也没 ...

然后警察叔叔看到你就直接开枪了
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发表于 2020-12-14 02:02 来自手机 | 显示全部楼层
感想跟我第一次玩杀戮尖塔差不多:核心上是个好游戏,但是进度也就到了三四成,离完成还有很久。杀戮尖塔有完善的mod支持,也到了四个角色出完了才真正完成。
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发表于 2020-12-14 02:08 来自手机 | 显示全部楼层
最早是被地铁预告片吸引的,没记错那段时间应该刚好看了银翼杀手2049和2022,之后看到解析说的逼真的赛博都市真的心潮澎湃。
去年开始几次跳票我还是相信制作质量的,想着跳就跳吧,发售前夕再预购,群里几个心急的老哥更是早早去了gog全力支持。今年年初认真玩了巫师3,被支线剧情的人文情怀给吸引,对这个价格下那么广阔真实的世界充满赞叹,就更加期待2077了。中间也被过火的营销弄得有点担心,感觉是不是被捧杀了,当时的期待只是只要弄出个逼真立体的赛博世界就行,跟巫师3那种塑造手法一样就好。
正式发售后,我看着明明过了最低配置的3年老船却还是掉帧+卡顿的画面,拨弄着模拟成光标的手柄,品味着奇奇怪怪的bug,在体验半小时的捏人和3小时的剧情后,默默关掉游戏,操起键盘开始骂人。


—— 来自 OnePlus ONEPLUS A6010, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.3
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发表于 2020-12-14 02:11 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-12-14 02:30 | 显示全部楼层
预想就是这样,吹牛的东西大部分都不会实现,最后就是一个普通开放rpg,看堆料的力度了
倒是没想到堆料也不太行,好多细节没有

—— 来自 S1Fun
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发表于 2020-12-14 04:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 Stellar_Frost 于 2020-12-14 04:56 编辑

游戏性低于预期、叙事方式低于预期,故事本身远超预期
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发表于 2020-12-14 06:00 | 显示全部楼层
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