本帖最后由 GameEternal 于 2020-12-11 16:12 编辑
steam评论机翻+润色
游戏总时间15.9h,测评时4.3h。
原地址:https://steamcommunity.com/profi ... ecommended/1091500/
到目前为止所有的负面评论都是关于画面的。而这篇是关于游戏玩法。
在游戏一开始我就非常兴奋。如此酷的城市有非常多值得一看的地方去探索。我喜欢《巫师3》,迫不及待地想看看CDPR在过去五年里学到了什么。然后我开始玩这个游戏,感觉到我的兴奋慢慢变成了沮丧。
你开始为X工作,那份工作出了问题,所以你开始和Y一起工作,然后你得到了一份Z的工作,他需要你和X谈谈,这样你就可以从他那里得到物件Q。我很快就不知道这些人是谁,为什么我要关心他们中的任何一个。每次任务我都会想,“等等,我在干什么?这是给谁的?”游戏抓住你的手臂,拉着你向前走,而不给你任何时间去了解你的方向。它把一个又一个的机制堆在你身上,却没有给你足够的时间去掌握它们。战斗,不知何故,甚至不如巫师3“有趣”。2077里的敌人就和无主之地里面一样硬,或者说它是一个有着糟糕的潜行系统的命运。到目前为止,我想成为一个鬼鬼祟祟的黑客的努力完全是徒劳的——我所能做的最多的就是在被发现之前暗杀一两个敌人,之后就不得不打死20个血厚的敌人,在这个过程中没有办法回去掩护或者规避战斗。
至于CDPR对其游戏公式的改进,我很失望地发现,许多在巫师里就应该被剔除的游戏机制却在2077里回归了——乏味的锻造系统,过多的毫无意义的战利品堵塞了已经拥挤不堪的UI。一个角色技能树,需要阅读100种不同的技能,然后再决定:“我想我会选择增加10%的伤害”或其他相似且无趣的东西。数百种武器最终归结为“它有多少DPS?”哦,还有负重。
除了平淡无奇的战斗,乏味和过时的游戏机制,整个游戏世界也显得没有趣味。别误会我的意思,它看起来“叹为观止”。但是除了为你准备的任务/内容之外,你没有什么可以做的。我记得我在没有触及任何一个任务的情况下玩了无数个小时的GTA,我只是开车四处,或炸毁东西,或是与警察的对峙升级。我也有过类似的经历,比如玩上古卷轴和辐射。我相信一个真正伟大的开放世界游戏的特点是它让你里面随意玩耍并感到开心。我没想过2077会成为下一个GTA 5/老滚5,但我希望它是一个你可以通过四处探索、惹上麻烦来获得乐趣的游戏,一个你可以引起共鸣的游戏。到目前为止,整个世界只不过是一堆故事任务的背景而已。也许这些故事任务会变得更好,但到目前为止,每一个任务都是“找出那个会把你搞砸的人”的变体,我感觉这种任务模式不会变化。
作为巫师3、赛博朋克美学和开放世界游戏的超级粉丝,我感觉2077像是一个巨大的遗憾。 |