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本帖最后由 天下至贱 于 2020-12-11 13:02 编辑
可能更像一篇影评,本身也是下午玩不了游戏瞎dig时写的。
区里有个楼聊2077的语言风格,我就随口提到1995年基努里维斯曾经主演的《捍卫机密(Johnny Mnemonic)》这部老片子了。本来自己也就顺嘴一说,毕竟这些年基努里维斯在银幕上扮演的各种John和Johnny实在太多了,多到他自己可能都记不清谁是谁,所以即使一年前看到e3预告片爆出基努里维斯饰演Johnny Sliverhand我也没多想,但今天下午看了一遍电影才发现事情没这么简单。
去年e3这个预告片对电影致敬意味还是很明显的,电影开头不久的场景就是主角Johnny,一个记忆情报贩子下了出租车,去一个旅馆房间取货,去厕所时对着镜子头疼发作,回到房间发生变故开始打斗,之后就带着这段自己也无法读取的记忆芯片被北野武为首的日本公司追杀。而e3预告片的情节更像故意是反其道而行之,主角是在旅馆交货时去了一趟厕所回来发生打斗,之后因为芯片引发主线故事。讽刺的是,当年电影中的Johnny Smith,如今游戏里的Johnny Sliverhand,却成了别人身上的一段记忆。
当然了很多人可能会感到牵强,我一开始也是这么感觉。不过有意思的是,e3之后的采访里CDPR的任务设计经理Mateusz Tomaszkiewiczhis 在采访中专门强调了一次基努已经在《黑客帝国》和《捍卫机密》扮演过一次类似角色了(his character in a similar situation like The Matrix or Johnny Mnemonic.)。而之后的另一次采访中,一位CDPR员工Alvin Liu提到“Many people in the studio love The Matrix, Johnny Mnemonic, Speed and all those things and [Keanu Reeves] was a really good choice for our game and for what we are doing. “算是确认了一下致敬,《捍卫机密》当年票房暴死,25年过去已经是个不折不扣的小众电影,即使基努影迷也有很多没看过甚至没听过这部电影的,游戏制作人员能提到并在游戏设计剧情时稍微致敬一下,算是对赛博朋克文化用心了。
另一个致敬就是其他预告片里,出现了《捍卫机密》日本反派使所用的武器。油管上也有人做了对比视频:https://youtu.be/gV96R3o0-gU。
不过这片过于冷门,去年即使外网上提到这些reference 也很少。国内更是沉浸在对基努的John Wick造型狂欢玩梗中,搜了一下各种大v公众号,好像没找到有人聊过这个点,提到的也大多是黑客帝国或疾速追杀,毕竟豆瓣上标注看过《捍卫机密》还不到两千人。所以在去年e3之后时隔一年半后,后知后觉写篇文章聊聊这些点,还挺有意思的。
最后聊聊电影和原作本身吧,首先《捍卫机密》本身改编自威廉吉布森的短篇小说Johnny Mnemonic,当然电影是几乎是另外一个故事了。05年时小说曾经作为《约翰尼的记忆》由李克勤翻译在《科幻世界》上,也算是我看过的第一篇赛博朋克小说。在另外一个贴中提到过这篇是《神经浪游者》的外传,但查了下才发现其实它是81年发表在《Omni》上的,比84年的正传还早了整整三年,说前传更为合适。毕竟到了《神经浪游者》的时间线时,女主Molly提到过男主Johnny已经被黑帮杀害了。
虽然读过小说,但电影一直没看过,因为没抱过太大希望。毕竟改编威廉吉布森的小说一直就是好莱坞难事,单是神经浪游者就难产了这么多年都没出来(事实上捍卫机密中的女主molly就因为神经浪游者版权在另一家电影公司而改名Jane)。何况相比94年全球狂砍3.5亿美元,让基努里维斯登上好莱坞一线男神的《生死时速》,95年成本2600万美元最终只有美国本土1900万票房的本片可谓不折不扣的暴死。
本来以为是影片质量不佳,但下午看了一遍才发现还算是一个勉强合格的商业片,美术风格和动作场面在90年代可谓不俗, trans、义肢以及各种日本文化之类的赛博朋克元素中比比皆是,但硬伤在于剧情过于简单且支离破碎,人物性格扁平且无趣,而一身整洁西服的主角基努里维斯更像是魔鬼代言人片场来客串的,而不是原作主角,一个混迹于底层黑市、酒吧以及贫民窟的混混贩子。
最终全球票房5000万美元也算印证了这一点,贡献了大部分票房的反而是日本群众——当然,大部分是冲他们最爱的北野武主演的第一部好莱坞商业大片去的。有趣的是,导演剪辑版反而是日版,里面给反派boss北野武增加了不少戏份,吉布森也提过这版的构想更符合初始剧本。
事实上,根据吉布森的说法,本来他和电影导演Robert Longo就打算拍个百万级别预算的艺术电影玩玩,结果拉到的赞助越来越多,最后成了一个千万级的电影,最终的成品跟他的设想也相差甚远。这大概也是这么多年来,虽然电影上署名唯一编剧是他,可吉布森从来不承认这是他的剧本的原因——我们都知道,诸如此类的这种事在好莱坞并不少见。
万幸的是,艺术家出身的Longo虽然一辈子就导过这一部电影,但至少对美学还是敏感的,作为95年的电影,里面的角色服装已经有了一些之后Cybergoth的影子了。而赛博哥特在之后的十几年里陪着锐舞文化在全球发扬光大,已经已经成为现代赛博朋克文化下的常见元素,我们能看到这种美术风格也被赛博朋克2077吸收了不少。
原作《约翰尼的记忆》以及《神经浪游者》系列小说所构筑的世界,与沉郁的《银翼杀手》,高压的《攻壳机动队》都不太一样,是一个扎根于底层,酒客、混混、bitch、黑帮们朝不保夕,残酷暴力却又充满着黑色幽默的世界,上一部刚刚和一个半机械的女打手、一条吸毒的海豚组好队,宣告着“我准会成为这座城市里最在行的技术型“的掮客主角,可能下一部就送了性命,只有女打手黯然神伤时才会跟别人提到一句”他被日本忍者干掉了“。而日本反派的原型,更多来自美国人对80年代日本经济泡沫时代时宣告买下美国的恐惧。总之,还是很值得一看的。
结尾放个我喜欢的彩蛋吧,原作小说中提到过主角最后默默抽着中国过滤嘴香烟,而电影中一个镜头致敬了一下。
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