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[青黑无脑不要游戏只求一战] 赛博朋克2077真的太怪了 我感觉它是平行世界来的

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发表于 2020-12-10 19:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2020-12-10 19:24 | 显示全部楼层
不 你想多了  我觉得蠢驴单纯是把自己擅长的做的更屌了 把自己不擅长的跳过了而已
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发表于 2020-12-10 19:26 | 显示全部楼层
这段话有没有能让凡夫俗子看得懂的表达?
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发表于 2020-12-10 19:33 | 显示全部楼层
我仔仔细细读了三遍这段话,还是没看懂想说啥。
今天也是理解能力下降的一天。
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发表于 2020-12-10 19:34 | 显示全部楼层
这不是好事么。从晨风到天际到育碧罐头,现实的开放世界发展史令人作呕。
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 楼主| 发表于 2020-12-10 19:36 | 显示全部楼层
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发表于 2020-12-10 19:36 | 显示全部楼层
你到底想说什么?
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发表于 2020-12-10 19:39 | 显示全部楼层
orangeth 发表于 2020-12-10 19:36
在并非没有游玩乐趣的前提下,赛博朋克2077的开放世界部分并不像一个世界,玩家什么都不能做,并没有在一 ...

简单来说就是跑团式的RPG,只是跑团的模组写得非常庞大而已的味道喽?

感觉蠢驴一直擅长的就是这种用剧本量来堆开放世界的做法。
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发表于 2020-12-10 19:39 | 显示全部楼层

大概是2077既不开放世界又不rpg 但是楼主又不知道为什么觉得很好玩

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发表于 2020-12-10 19:40 | 显示全部楼层
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发表于 2020-12-10 19:42 | 显示全部楼层
夜之城好像香港啊,街道,天桥,小摊位
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发表于 2020-12-10 19:43 | 显示全部楼层
就是2077的开放世界做的很无聊,没有游玩的感觉,只是一个剧情关卡跑到下一个剧情关卡的过图流程呗
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 楼主| 发表于 2020-12-10 19:44 | 显示全部楼层
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发表于 2020-12-10 19:45 来自手机 | 显示全部楼层
确实,白天npc多,npc互相之间互动也多能感受到堆料,晚上除了帮派警察怪没啥别的npc空的要死和育碧开放世界体验差不多。。
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发表于 2020-12-10 19:45 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-12-10 19:46 来自手机 | 显示全部楼层
77is77 发表于 2020-12-10 19:45
就是说2077本质上是一个地图做得很漂亮的jrpg

拉倒吧,除了地雷社谁家jrpg战斗做的那么没劲的
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发表于 2020-12-10 19:46 来自手机 | 显示全部楼层
这不是 黑暗洛城 么…
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 楼主| 发表于 2020-12-10 19:46 | 显示全部楼层
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发表于 2020-12-10 19:52 来自手机 | 显示全部楼层
意思是开放世界大量空间只是走过场,但是RPG部分跟开放世界一样搓?
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发表于 2020-12-10 19:54 | 显示全部楼层
没get到lz的感觉,不过你们之前不都说cdpr没创新吗?如果按lz的说法,这回算创新吗?
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发表于 2020-12-10 19:55 | 显示全部楼层
看来2077是一款很难描述的游戏
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发表于 2020-12-10 20:02 | 显示全部楼层
大家都看不懂我就放心了
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发表于 2020-12-10 20:04 | 显示全部楼层
orangeth 发表于 2020-12-10 19:46
类似于新手DM带人跑一个事无巨细的模组
玩家能有很多不同的选择可做,但是还是在走过场 ...

我一直觉得蠢驴的开放世界风味和其他家的不太一样。
那么2077不和其他家那些比,而是和巫师3比如何呢?
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 楼主| 发表于 2020-12-10 20:06 | 显示全部楼层
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发表于 2020-12-10 20:09 | 显示全部楼层
其实LZ这想法在巫师3给我感觉是一样的,尤其是诺德维格。这么大的城市,极为精致的美术设计与生活气息设计,但其实能互动的极少,很难让你有置身其中的感觉。

然而偏偏这城市又让我非常难忘,完全就是因为支线任务的故事叙事让他这个开放世界产生了其他游戏没有的魅力。我觉得这个才是波兰味开放世界要做的
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发表于 2020-12-10 20:09 | 显示全部楼层
所以说我还能高度自由的扮演我预期的角色吗(我一周目想玩拿着散弹肆意行事的狂徒),还是深度扮演预设好的角色?
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发表于 2020-12-10 20:10 来自手机 | 显示全部楼层
Niyah 发表于 2020-12-10 20:09
所以说我还能高度自由的扮演我预期的角色吗(我一周目想玩拿着散弹肆意行事的狂徒),还是深度扮演预设好的 ...

V是一个设定好的人,有他自己的性格
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发表于 2020-12-10 20:14 | 显示全部楼层
能理解一部分,2077就像是用大量剧本填充地图,就像在路边看到的街机,萝卜跳跃,就只能看,如果是如龙这种开放世界肯定能上手玩一把,但2077就只能在旁边看着。开放世界仅仅是作为一个载体,上面堆满了小剧本,本身没啥交互。
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发表于 2020-12-10 20:15 | 显示全部楼层
myron_cloud 发表于 2020-12-10 20:10
V是一个设定好的人,有他自己的性格

所以自由度主要还是体现在战斗流派的构建和触发故事线这方面吗
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 楼主| 发表于 2020-12-10 20:20 | 显示全部楼层
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发表于 2020-12-10 20:23 | 显示全部楼层
嗯,你说得对。
这算是目前开放世界RPG的通病了,也不是2077一家独有的了。
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发表于 2020-12-10 20:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 qty 于 2020-12-10 20:44 编辑
gh1023 发表于 2020-12-10 20:09
其实LZ这想法在巫师3给我感觉是一样的,尤其是诺德维格。这么大的城市,极为精致的美术设计与生活气息设计 ...

我最喜欢巫师3的一点就是在这,它这种用包括故事,任务设计,美术设计等各种充满独属于这个世界观的人文气息的元素全方位构筑的世界让人感觉有一种独特“个性”。让人觉得这个世界是独一无二的,一个“有故事的世界”,同时也是“故事中的世界”,真的在我玩过的其他所有开放世界中都没有这种感觉。我为什么不喜欢r星的东西,就是感觉r星在对于游戏世界如何更好的体现人文特点这块思考不够,更多的是照搬影视界的路子,并且在那些直观互动层面花了过多资源,以为单纯复制现实世界复制的越详尽就越好,导致我玩的时候感觉一股子电影片场模拟器的味道特别重,整个世界感觉就像一个逼真的假人,可以随意把玩,很精致,但没个性。而巫师3就像隔着窗户去看一个在外面玩耍的姑娘,可能你能做的最多也就是和她互相挥挥手,但你就觉得她是活生生的,能在心里留下独一无二印象的。
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发表于 2020-12-10 20:37 | 显示全部楼层
感觉就是把一个文本量超大的crpg的文本替换成了地图和画面
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发表于 2020-12-10 20:41 | 显示全部楼层
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发表于 2020-12-10 20:49 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-12-10 21:00 | 显示全部楼层
supersssbc 发表于 2020-12-10 19:46
拉倒吧,除了地雷社谁家jrpg战斗做的那么没劲的

gust的战斗还不叫没劲?
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发表于 2020-12-10 21:04 | 显示全部楼层
an球球 发表于 2020-12-10 19:42
夜之城好像香港啊,街道,天桥,小摊位

因为杭抗的九龙城寨就是现代赛博朋克ACG的视觉亲妈,没有之一,觉得有内味就对了

九龙城寨在赛博朋克概念的地位我觉得是个已经出圈了的常识吧

这个东西有意思的地方在于,从现实建筑/地点汲取设计灵感并不罕见,但是受限于人眼,很多地方你自己去看的话顿时完全没内味了,不然怎么现在流行广角呢,要有冲击力啊;而九龙城寨神奇之处在于这地方就是这么神奇,留存的影像,照片,视频,地图,比所有游戏影视中反应的更光路离奇,而且这地方是真的,不是文学发挥也不是电影片场,是真的。
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发表于 2020-12-10 21:31 来自手机 | 显示全部楼层
myron_cloud 发表于 2020-12-10 19:46
这不是 黑暗洛城 么…

或者说黑手党2/3?黑色洛城毕竟是侦探游戏

—— 来自 Meizu 16th Plus, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.4.3
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发表于 2020-12-10 21:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 NeoEvens22 于 2020-12-10 21:57 编辑

如果按照你的期望,2077就真成“披着赛博皮的GTA”了。威廉吉布森和一众科幻读者就会骂这是套皮作品,没有赛博朋克精神内核。

2077这次真的在讨论自我觉醒、身心二元论这些东西。重点全都放在文本、剧情和演出(当然BUG让演出效果大打折扣)上。CDPR就是在认真讲故事。
更要命的是这还是个RPG,所以2077受众面真的不大。肯定会有想玩赛博GTA的玩家跳出来表达不满。
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发表于 2020-12-10 23:31 来自手机 | 显示全部楼层
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