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[多平台] 推荐下outward物质世界,粗糙版的老头环(三折)

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发表于 2020-12-3 10:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 nukejoker 于 2020-12-16 18:39 编辑

首先承认标题是吸引人眼球故意这么写的。
这款游戏的魂要素并不算特别多,也就一个开放世界和相对真实且残废的动作有那么点魂系的味道。但是确实是一款值得安利的好游戏。


先说缺点,劝退警告:
1.手感稀烂  比ps3恶魂还烂的水平,大多数攻击手感都像弹棉花,没有力道没有反馈,大多数时候只能从敌人血条的增减来判断是否命中了。
2.没有升级和加点要素。人物的提升只能通过有限的技能和装备来获取。容错率比较低,战斗补给品前期相当稀缺。
3.没有地图,没有提示,没有交通工具,没有快速移动。一切都靠两条腿来丈量大地。地图还很大很空旷。
4.难度不合理。前期死成狗不是说说的,路边随便哪个敌人都能一套带走你半条血槽。被围攻基本就是个死字。
5.松鼠党末日。物品超多,背包超小。赚钱超难。龟速爬回主城卖掉的东西甚至不够消耗也是有的事情。


如果你能忍受以上的种种缺点的话,那下面你可以好好感受下这款游戏给人带来的新奇感受了。


1.久违的成长感和探索感
在上次这个帖子里楼主表达的很到位了
https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1971093-1-1.html
感谢@蓝雉 首先安利了这么一部作品。相当合胃口,年末最大的惊喜。


这是近年来我玩过的久违让我感受到成长和探索这一要素的游戏了。上一部是塔科夫,再上一部是恶魂,再上一部是怪物猎人P1。
首先我定义中的成长感并不只是游戏里数值的提升或者能力的增加这些常见的要素。
而是通过自己的摸索,总结来提升游戏体验,在游戏人物和自己对游戏理解上的双重成长。


不像如今大部分游戏恨不得把所有的伤害,属性,加值,公式,怪物图鉴弱点,采集点,合成表,地图兴趣点全一股脑儿塞给你,生怕你玩不下去。
Outward就如同我上面举得几位老前辈一样。
开局孑然一身把你扔在一个鸟不生蛋的地方,扔给你一把破武器。周遭都是能三下送你归西的怪物们。
挣扎求生吧!


没有地图指引,没有合成说明,没有血瓶,没有说明,没有职业。甚至是作为一个奇幻游戏,初期连蓝条都没有。
上来就是一场船难,然后你就背上了150块的债务,5天还不上来连房子都会被没收。于是你就孑然一身被踢出村子面对着茫茫大的世界手足无措。


敌人,商人,技能,副本,矿点,合成配方,隐藏宝箱,全部散落在地图上等你自己去发现。而每一次发现你都会意识到你微不足道的变强了一点。你会在一次次的探索中扑街,一次次面对未知的敌人而去挑战,一次次的在探索中成长。然后突然发现一个时期之后,这张地图上已经没有再能抵挡你的敌人了。即便的你依然只是只有100点血量,武器也只是从铁武器升级成了略强一点的牙武器,魔法什么依然没见过。但你会认识到,你就是变强了。
于是你背着包裹,气宇轩昂开始挑战下一张地图。
然后被地图新怪物打成狗。


这种带着曲线变强的游戏体验真的是久违了。


2.不错的世界设定
很别致的奇幻世界设定。跳出了传统的精灵兽人死灵龙的模版。
更像是在中世界的异星球殖民和拓荒。
平原,森林,沙漠三张大地图虽然中庸且常见,但是在视觉表现上还是挺好看的。
魔法的设定相当稀罕,首先魔法这东西并不是天生就有,而是要去探索并通过试炼才能激活的,试炼的地方还有点反常识。
我玩了快20小时才激活了魔法值。
而魔法值的多少还需要献祭自己的生命和耐力上限才行。


3.配置不高,可以分屏双人
少有的可以分屏双人玩的RPG了。我儿子和我玩的还挺尽兴的。


4.这两天steam在打骨折。
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发表于 2020-12-3 10:51 | 显示全部楼层

最近也很好好奇这游戏

好像6月才出了DLC,怕吃灰
打算先试试本体

谢谢安利
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发表于 2020-12-3 11:08 | 显示全部楼层
听起来是挺像塔科夫离线模式的
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发表于 2020-12-3 11:10 来自手机 | 显示全部楼层
quin玩过 也是背个背包 挺沙雕的
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发表于 2020-12-3 11:27 | 显示全部楼层
这不是根本没有在打折嘛!
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发表于 2020-12-3 11:32 | 显示全部楼层
直播看着挺有趣的,先试一波
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 楼主| 发表于 2020-12-3 11:35 | 显示全部楼层
LeiaR 发表于 2020-12-3 11:27
这不是根本没有在打折嘛!

不好意思没发现打折结束了
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发表于 2020-12-3 11:35 | 显示全部楼层
双人比单人好玩一百倍 这游戏缺点就是太木讷和太不平衡了 其他设定 特别是死亡设定非常的有趣
你在这个游戏里面并不会game over 死亡只是另一段冒险的开端
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头像被屏蔽
     
发表于 2020-12-3 11:55 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2020-12-3 12:05 | 显示全部楼层
这两天官方宣布销量过百万了,续作有望
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发表于 2020-12-3 12:13 | 显示全部楼层
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发表于 2020-12-3 12:13 来自手机 | 显示全部楼层
这游戏冒险感做得不错
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发表于 2020-12-3 12:15 来自手机 | 显示全部楼层
有人一起联机吗,买了一直没玩

—— 来自 samsung SM-G9550, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
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 楼主| 发表于 2020-12-16 18:38 | 显示全部楼层
第二个dlc three brothers发售。
现在本体三折促销中。
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发表于 2020-12-16 20:35 来自手机 | 显示全部楼层
我看成糟糕版,在楼主的文字里找了半天没找到糟糕要素正要开喷
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发表于 2020-12-17 08:57 | 显示全部楼层
最近打算也开坑这个游戏了

去年玩过一点,但是去年好游戏多就没有时间闲下来玩这个

主要吸引我的地方就是各种武器装备都有建模,这就挺好
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发表于 2020-12-17 09:47 | 显示全部楼层
说RPG也挺奇怪的,
打怪没经验,靠花钱和做任务获得能力成长
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发表于 2020-12-17 09:51 | 显示全部楼层
好玩,但是装备成型后索然无味
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发表于 2020-12-17 09:57 | 显示全部楼层
这游戏可以随时切本地双人
所以小号可以当便携背包,而且因为角色不用时间不走,还可以保鲜食物。
因为这游戏负重问题极其严苛,用小号可以极大改善游戏体验。
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发表于 2020-12-17 20:32 | 显示全部楼层
是的,这游戏缺点相当多玩法也不独特,怪物种类不多,打起架来第一个要干的事情就是把背包丢下。而且基本没有引导和主线,我和朋友在村庄旁边杀了一圈强盗和野狗后误打误撞去激活了法力当时我们看地图中间有那么高一座山,里面肯定有好东西吧。在惨遭穴居人小分队围剿的时候进了机关门却被精英怪一头拱死,然后在魔法学会的床上醒来不得不说很有代入感。
如果抛开打怪升级的rpg思路去探索世界确实很有滋味,这游戏的机制不复杂内容不深刻但是取决于你的玩法,能沉浸就去是一次非常棒的旅程,朋友一起玩就很有跑团的味道。有一次我们在冰天雪地快要冻死的时候发现了一个城堡,外面还全是围剿的追兵,堡主热心接待了我们,但是喝完红茶后醒来发现我们已经在监狱里准备采石头了,交涉无果后我们用矿镐拼掉了监狱所有守卫但是出了bug掉落的钥匙在我们死后刷没了最后我们自杀出的城堡彻底一无所有。背包!我的大容量背包!
打完结局后我和朋友回到了出生的海岸边看雪,(那画质真的烂)然后讨论了一下这游戏,故事很俗套,游戏性也很一般,但是这段旅途很棒
所以要是有人能一起玩,还是值得一试的
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发表于 2020-12-17 20:47 | 显示全部楼层
加愿望单了 改天我有了朋友 也许会一起玩
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发表于 2020-12-18 14:32 | 显示全部楼层
玩了一个开头

这个游戏真的非常别致

感觉就是把怪猎和魂的系统揉了揉,加了一些生存要素,然后直接放在老滚那种规模的世界里

不太像欧美人做出来的游戏,一开始城镇中的bgm反倒有一点怪物猎人的感觉

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
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