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[PC] 请教下手柄射击党

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发表于 2020-11-22 21:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2020-11-22 22:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 Zak 于 2020-11-22 22:02 编辑

06年底战争基佬开始上的船,先熟悉右摇杆吧,不过早晚你要两个一起的
当年还有个拿来熟悉操作的是失落星球这种TPS
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发表于 2020-11-22 22:02 | 显示全部楼层
手柄射击瞄准还真是以人物自身的移动为主(
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发表于 2020-11-22 22:02 | 显示全部楼层
刚开始,右摇杆决定大方向,左摇杆走位微调。
熟悉后,右摇杆可以再次参与微调。

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2020-11-22 22:03 | 显示全部楼层
首先先把右摇杆速度拉到7以上,他预设的速度一般都是给你玩单人战役增加代入感用的,没人会用那么慢的摇杆速度

其次就是瞄准是双摇杆并驾齐驱的,左摇杆给一个大概的方位,右摇杆进行微调或者压枪,有时候甚至还可以找下头
笼统来说只能是这样,然后每个游戏之间的差别也很大,对辅助瞄准的参数设计也不同,你先说你是要玩什么游戏吧
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发表于 2020-11-22 22:05 | 显示全部楼层
你的感觉没错 确实后一种比较好上手
这也是手柄打枪比较反(键鼠)直觉的一个地方
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发表于 2020-11-22 22:07 来自手机 | 显示全部楼层
当然是靠自瞄啊
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发表于 2020-11-22 22:11 来自手机 | 显示全部楼层
两种结合啊
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发表于 2020-11-22 22:13 | 显示全部楼层
去光环里练练啊
doom就不推荐了,估计你玩不来
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发表于 2020-11-22 22:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 DarkDancer 于 2020-11-22 22:16 编辑

右摇杆用来大范围移动准星 小范围精准微调用左摇杆前后左右人物的移动来调整
用习惯了就好了  实际上大部分时候都是左右摇杆一起的 然后右摇杆知道什么时候要停
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发表于 2020-11-22 22:16 | 显示全部楼层
我基本所有FPS和TPS都是用手柄打的,新手上的话的确是后者比较好

而且PVP的话刚枪你人本来就要晃来晃去啊,比如APEX,你在刚枪的时候就得晃来晃去蹲起蹲起瞄准腰射瞄准腰射
后面熟悉了的确是两个遥杆都得用上,但是用上之前有一点非常重要,就是设定遥杆死区,不然心里没有对移动多少光标才能移动到人身上有个具体把握,左右摇杆都用上基本是别想打中人的
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 楼主| 发表于 2020-11-22 22:16 | 显示全部楼层
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发表于 2020-11-22 22:17 | 显示全部楼层
手柄射击只打过喷喷的表示没法给建议

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2020-11-22 22:17 | 显示全部楼层
买个摇杆冒增加右摇杆的高度
把视角灵敏度拉高
右摇杆拉视角,左摇杆用角色的移动微调
高机动游戏还得搞个有背部按键的
去和太君磨练磨练
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发表于 2020-11-22 22:22 | 显示全部楼层
Sorastlos 发表于 2020-11-22 22:17
买个摇杆冒增加右摇杆的高度
把视角灵敏度拉高
右摇杆拉视角,左摇杆用角色的移动微调

太君都是键鼠转换器,只会从入门到放弃吧
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发表于 2020-11-22 22:22 | 显示全部楼层
生化4——》战争机器——》VANQUISH/HALO/COD这些
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发表于 2020-11-22 22:27 | 显示全部楼层
升职加薪 发表于 2020-11-22 22:16:40
doom纯FPS的还是键鼠
我当年还是我们系QUAKE3高手,人称T4 RG王子
我PC手柄通关DOOM,用得还是WIIUPRO手柄

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2020-11-22 22:27 | 显示全部楼层
推荐去命运2里练,非常友好那个辅助瞄准。别去COD的MP里练,全是太君转换器
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发表于 2020-11-22 22:49 | 显示全部楼层
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发表于 2020-11-22 23:20 来自手机 | 显示全部楼层
右摇杆灵敏度一点点往上调,高了好压枪

还有就是给右摇杆买个套 不增高的也可以,楼主用的是ds4的话推荐入个后侧键,这样可以一边跳蹲一边打,不然改键c手都挺难受个人认为。

再就是多打就好

—— 来自 meizu 17, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.3
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发表于 2020-11-22 23:21 | 显示全部楼层
现在apex世界第一的日本人就是手柄打到世界第一的。他有一期视频就是介绍手柄的优势和弱点,熟练手柄完全不输键鼠而且更稳。一个快节奏竞技类游戏手柄都能打到世界第一的。多练习下没问题
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发表于 2020-11-22 23:32 来自手机 | 显示全部楼层
实战中大部分时候,特别是ttk高的游戏,都是位移加准星移动,很多情况要反向操作,比如往左移动的同时往右移瞄准。微调一般是远距离dmr和狙
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发表于 2020-11-22 23:34 来自手机 | 显示全部楼层
elven119 发表于 2020-11-22 23:21
现在apex世界第一的日本人就是手柄打到世界第一的。他有一期视频就是介绍手柄的优势和弱点,熟练手柄完全不 ...

求u2b链接
上周高强度练了两天G7直接把我右手食指弄得腱鞘炎了
打算试试手柄的感觉

—— 来自 OnePlus ONEPLUS A5010, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.3
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发表于 2020-11-22 23:38 来自手机 | 显示全部楼层
所以体感辅助瞄准什么时候才能成为主流
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发表于 2020-11-22 23:39 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-11-23 00:27 来自手机 | 显示全部楼层
说真的,多打比啥都强,我一年前也发过一个有关手柄射击如何入门的帖子
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发表于 2020-11-23 00:36 | 显示全部楼层
其实有机瞄的游戏里左扳机也是瞄准按键之一。手柄都有辅助瞄准,快速按下松开就会大致吸附
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发表于 2020-11-23 00:41 来自手机 | 显示全部楼层
说实话我不管用什么都是第一种
最烦那种一边蹦蹦跳跳一边开枪的,所以手柄玩反而上手
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发表于 2020-11-23 00:43 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-11-23 05:51 来自手机 | 显示全部楼层
看游戏的啊,doom肯定是2,战地机枪🐶全是1…
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发表于 2020-11-23 07:52 | 显示全部楼层
诶哟卧草 发表于 2020-11-22 23:34
求u2b链接
上周高强度练了两天G7直接把我右手食指弄得腱鞘炎了
打算试试手柄的感觉

https://www.youtube.com/channel/UCDHfRQsBDtvzjTezr5vEKrA/videos

各种介绍用手柄的技巧,可以去学学,包括用手柄出汗多怎么解决都有
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发表于 2020-11-23 08:15 来自手机 | 显示全部楼层
Zepp 发表于 2020-11-22 23:38
所以体感辅助瞄准什么时候才能成为主流

反正索尼已经给自家手柄加陀螺仪,就不知道你微软怎么样了。或者指望索尼搞一个带体感瞄准的fps引起潮流。

—— 来自 Sony H8166, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.4.3
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发表于 2020-11-23 09:10 | 显示全部楼层
调整人体位置就会暴露在掩体之外了所以我很排斥用手柄打射击游戏。。。
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发表于 2020-11-23 09:24 来自手机 | 显示全部楼层
apex手柄近身加上辅助瞄准肯定不输给键鼠,但问题就变成了你怎么近身了。

3A单机的话,辅助瞄准应该挺强的吧?手柄打起来还会有压力么。

—— 来自 HUAWEI ANA-AN00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.3
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发表于 2020-11-23 10:28 来自手机 | 显示全部楼层
黑萤030 发表于 2020-11-23 08:15
反正索尼已经给自家手柄加陀螺仪,就不知道你微软怎么样了。或者指望索尼搞一个带体感瞄准的fps引起潮流 ...

索尼都加了多少年了,六轴开始就有陀螺仪了。

—— 来自 OPPO PCLM10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.3
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发表于 2020-11-23 10:35 | 显示全部楼层
可以试试cod16多人对战上手,手柄辅助很舒服,用来练习很合适。
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发表于 2020-11-23 10:47 来自手机 | 显示全部楼层
先练右摇杆准没错,上手后再结合左摇杆进行微调,实战中尤其是关闭辅助瞄准后你大概率是需要双摇杆操作的,一是对瞄准进行微调,二是你也不能傻站在原地给对面打靶,哪怕是稳如战地的脚架机枪也要偶尔蠕动一下的
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发表于 2020-11-23 14:34 来自手机 | 显示全部楼层
aceralon 发表于 2020-11-23 10:28
索尼都加了多少年了,六轴开始就有陀螺仪了。

—— 来自 OPPO PCLM10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4 ...

那结论还是一样啊,你索尼微软不搞款体感瞄准的游戏,那手柄玩家这辈子也用不了体感瞄准,除非你是ns玩家。

—— 来自 Sony H8166, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.4.3
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发表于 2020-11-23 15:24 | 显示全部楼层
Zepp 发表于 2020-11-22 23:38
所以体感辅助瞄准什么时候才能成为主流

打了ns的野炊乌贼娘跟堡垒之夜之后,虽说好处多多,但真让这东西普及怕是也没那么简单的,原因的话下面几点

一是为了添加体感需要用户在操作习惯上做出牺牲,比如体感瞄准的上手门槛,还有需要给陀螺仪回正安排一个单独的功能键(应对手柄剧烈甩动后Y轴位置失准),要知道现代设计游戏基本都把手柄键位功能安排满了,而用户几个世代培养的操作习惯短时间不好改过来,让一个传统手柄射击党打乌贼娘的话,也确实需要一段时间来适应体感瞄准的操作逻辑

二是得考虑手柄震动的影响,体感跟震动天生就是俩不相容的功能,乌贼娘的解决方案是只有在进行某些行为才有些微震动,而像主流射击游戏那样按下扳机即震动会对陀螺仪有巨大影响,这很难通过软件优化解决

三的话就是微软那边拖后腿了,xbox手柄并没有陀螺仪导致该平台受众压根就无法用到这功能,而对跨平台游戏制作组来说,考虑到开发成本也好,对战公平性也好,其结果就是几乎所有的开发商们压根就不考虑体感瞄准的需求,而且作为补偿的摇杆辅助瞄准也还运行的不错,大家凑合凑合也就这么过来了

不过我觉得吧,体感瞄准不仅更加符合操作直觉,而且瞄准精度比纯摇杆高得多,私心也希望让比如apex的ps4版也整一个体感,重生明明给操作做了那么多设置,这肯定没有技术难度,而目前也只有老任平台那边重视体感体验,毕竟这块做了十多年了,有成熟的开发经验跟调教策略可以用,花不了几个钱。但真要普及成为主流还得看VR的,alyx的那套东西其实算是进化版的体感“辅助”瞄准了,“辅助”俩字可以直接拿掉,想见到普及的那一天只能等咯

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发表于 2020-11-23 15:25 来自手机 | 显示全部楼层
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