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楼主: GMJ

[多平台] 加雷利亚的地下迷宫与魔女旅团11月26发售。

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发表于 2020-11-30 23:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 toutun 于 2020-11-30 23:57 编辑

ユリィカ篇30个小时,ナチル篇30个小时,目前到了一个不魂移转生已经打不过小怪的地方了,算上练级应该还要30个小时。据说真结局通关之后还有Extra篇…这作量给的太足了。而且故事环环相扣很精彩(虽然虐妹一点不手软,被虐得很难受),回去看event发现伏笔都有回收,愣是玩出了13机兵的感觉…

https://rrpg.jp/capture/galleria/
这里的攻略比较简洁明了,卡关了可以参考下。我当时卡在鸟笼钥匙那里好久…
前期不用太纠结队伍组成和职业选择,后面全部解锁之后有20个职业…至少打到99级要转生得时候才需要开始正经研究职业搭配、性格、友好度、成长、结魂书之类的。
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发表于 2020-12-1 00:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 hugosol 于 2020-12-1 01:30 编辑

妈耶,某个隐藏职业的自爆技能每次发动之后就会变成全身破坏状态,一直忘记卸下来导致打boss的时候死了就没法复活吃经验了
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发表于 2020-12-1 02:31 | 显示全部楼层
虽然快速跳过了黄字,但还是感觉被剧透了。
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发表于 2020-12-1 07:01 来自手机 | 显示全部楼层
这次剧本还是原来那个人?捡到宝了?不是说跳槽了嘛
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发表于 2020-12-1 07:49 来自手机 | 显示全部楼层
superlink 发表于 2020-12-1 07:01
这次剧本还是原来那个人?捡到宝了?不是说跳槽了嘛

这人从流行之神1写到现在了
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发表于 2020-12-1 08:01 | 显示全部楼层
通关有里迷宫,大善。
前作的里迷宫篇幅太短不过瘾啊。

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2020-12-1 14:33 | 显示全部楼层
windzz 发表于 2020-12-1 08:01
通关有里迷宫,大善。
前作的里迷宫篇幅太短不过瘾啊。

已经判明最后有个1000多层的迷宫,完成之后才能看到真真结局…
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发表于 2020-12-1 14:46 来自手机 | 显示全部楼层
toutun 发表于 2020-12-1 14:33
已经判明最后有个1000多层的迷宫,完成之后才能看到真真结局…

1000层过分了吧,像前面百层迷宫一样小面积的也得爬好久
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发表于 2020-12-1 14:54 | 显示全部楼层
看到真真结局1000多层,默默点击了取消订单退款
上一作的流程对我来说已经很饱满了,这多3倍(?)的量我真吃不下

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 楼主| 发表于 2020-12-1 15:03 | 显示全部楼层
我要不NS上再买一次一代来玩,蛮怀念那种出门2分钟就人头乱飞断手断脚被迫回城的经历了
打小怪都提心吊胆的游戏体验还是蛮特别的

所以有没有便宜买到NS中文一代的方法?
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发表于 2020-12-1 15:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 哈尔摩尼亚N 于 2020-12-1 15:18 编辑
toutun 发表于 2020-12-1 14:33
已经判明最后有个1000多层的迷宫,完成之后才能看到真真结局…

那前面那个光速白金是怎么做到的?
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发表于 2020-12-1 15:29 来自手机 | 显示全部楼层
1000多层……怕不是有魔界战记的satff混进来了
那个光速白金的明显是改的吧,发售前两天能打到be的都已经是不用睡觉的神仙了……
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发表于 2020-12-1 15:42 | 显示全部楼层
前作我打到最后面都有点遭不住了,这比前作还长感觉真的打不通了
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发表于 2020-12-1 16:00 | 显示全部楼层
引用5ch攻略楼的一个人的发言…1000层可能说少了…
应该是每层都是小型的随机迷宫,这作后期两个126层的迷宫就是每6层是一个固定地图,6的倍数以外的层都是随机小迷宫,愣是打出了风来西林的感觉…

112名無しじゃなきゃダメなのぉ!2020/12/01(火) 08:40:35.00ID:Y0xwp+Af
ワードローブでなくて2時間無駄になって泣きそう
1990階までは確認した
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发表于 2020-12-1 16:03 | 显示全部楼层
GMJ 发表于 2020-12-1 15:03
我要不NS上再买一次一代来玩,蛮怀念那种出门2分钟就人头乱飞断手断脚被迫回城的经历了
打小怪都提心吊胆的 ...

NS中文只有港服有,很难便宜买到啊,我当时也是趁日服打折啃的生肉没玩中文版
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发表于 2020-12-1 16:06 | 显示全部楼层
语言不是问题,但是这流程不上NS可以通勤路上刷刷刷的话太麻烦了
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发表于 2020-12-1 16:08 | 显示全部楼层
Bani82 发表于 2020-12-1 16:06
语言不是问题,但是这流程不上NS可以通勤路上刷刷刷的话太麻烦了

我一路玩下来觉得这作除了强迫收集和粉色气团强行抓人等小问题以外,质量和容量都是很有诚意的,口碑应该不会差。中文化和移植都很有希望,可以稍微等一下。
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发表于 2020-12-1 16:11 | 显示全部楼层
toutun 发表于 2020-12-1 16:08
我一路玩下来觉得这作除了强迫收集和粉色气团强行抓人等小问题以外,质量和容量都是很有诚意的,口碑应该 ...

看你发的情报我直接取消订单退款了好,看这架势量太大,实在打不动
前作的体量我已经打了好久了
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发表于 2020-12-1 16:15 | 显示全部楼层
Bani82 发表于 2020-12-1 16:11
看你发的情报我直接取消订单退款了好,看这架势量太大,实在打不动
前作的体量我已经打了好久了
...

是的,就算进度很快的人也大概需要150小时才能真正通关,所以现在决定慢慢练级慢慢玩了…不过因为加入了很多新系统,一边练级一边考虑技能搭配同时解锁新剧情也没感觉到无聊,就是真的很杀时间。
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发表于 2020-12-1 17:25 | 显示全部楼层
前作真结局那个迷宫量我就有点打不动了,这作我望而却步了 到时候云一下剧情算了
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发表于 2020-12-1 18:13 来自手机 | 显示全部楼层
千层迷宫,而且也不是前作那样精心设计过而是随机生成的看个剧情都要这么费劲,日本一真的搞不明白前作大受好评的原因吗

—— 来自 OnePlus HD1910, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.1-alpha
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发表于 2020-12-1 18:38 | 显示全部楼层
前两天天还梦到了那个前作的死都阿玛迪斯和moonlight piano
用迷宫叙事的手法,几个中boss鲜明的设定,后期破墙钻地技能玩出花来,地下被超等级兽人追赶真实的恐惧和不适感,全坏人偶一刀部位切断9999大逆转
这种DRPG游玩体验难找第二家了,有续作真开心

这么剧情侧重的游戏还是等一波不碰生肉了,这系列对我重要程度这几天萌萌赛博朋克没法比
只是中英都没信就有点... 上次也是隔了1-2年,难顶
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发表于 2020-12-1 19:14 | 显示全部楼层
进度到大冥廊,那个熟悉的泉D终于回来了,我现在不想下地宫只想看后面的剧情下面剧透感想
降灵灯回不去女主身上,果然女主是被奇品夺舍了吧
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发表于 2020-12-1 20:09 | 显示全部楼层
上作被彻底种草了,有些游戏享受就是需要制作人略“有病”的放肆才能给与。这帖小心翼翼避开剧透反白,单看宽泛感想这作故事的情绪传达能力还是足够上乘,系统和内容量也超饱满,DRPG和剧情双料爱好者敲碗等中文的日子开始了。
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发表于 2020-12-1 20:17 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2020-12-1 21:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 toutun 于 2020-12-2 20:30 编辑

在面对移魂的时候出现了选择困难,我把所有职业的技能表很粗略很粗略地整理了以下,希望能提供个配技能的参考。总共是24个职业。翻译的可能有点问题,见谅。
和前作一样,玩家控制的是最大40人的魔女旅团,每个旅团最多五个队伍(结魂书),队伍分Attacker攻击者和Supportor辅助,只有攻击者会出现在战斗界面。然后阵型里可以设置站在前卫还是后卫。
属性大概就是生命,DP(魔力),力量(影响物理攻击),体力(影响防御),魔力(影响魔法攻击),敏捷(影响回避和速度),素质(影响命中和暴击),色情度(影响敌人仇恨)。魔法分三个属性:焰/泥/雾,物理分三个属性:斩/打/贯。有耐性的异常六种:咒毒,幻觉,深渊(沉默),错乱,惊愕,腐臭,外加一个眩晕条导致地眩晕(stun)。都是和前作一样的。武器有十种,刀,锤,钟,杖,镰,甲,枪,弓,后面会解锁炮和雷技。

还有和前作一样的友好度和共鸣系统,左上粉色的能量槽和友好度影响共鸣,共鸣后队友回多次采用和当前相同的动作进行物理或者魔法攻击。然后本作增加了必杀技,每个队伍有个必杀槽,被攻击会涨,满了可以根据结魂书放特定类型的必杀技。

因为移魂转生会继承技能,而技能点又是有限的,所以需要根据想要的技能找职业… 本篇badend之前和之后的一大段时间都没解锁移魂,等解锁了之后也有段时间不需要用,到了后面第二个随机迷宫的时候就需要开始研究了。



マギアメイド 魔法女仆

魔攻+15%DP消耗+5%
【攻击者】防御时能量槽增加
回复系魔法
受到攻击防御力增加
错乱耐性20
【装备杖】暴击+50,受到攻击20%几率反击,1回
【防御时】 三魔法耐性增加 (普通版和强化班)
防御力强化魔法
【装备杖】 攻击时无视25%防御
深渊耐性25
弱化防御魔法
【死亡时】回复同队攻击者一半生命
魔攻+8%
魔攻-30% DP消耗-30%

マギアコンシェリ 魔法执事

【辅助者】能量槽增加5%
DP消耗-25%
打倒敌人增加掉落率
战斗中回复药品效果2倍
受到攻击学习情报率+30%
异常赋予魔法
削弱命中魔法
三魔法耐性+15
削弱速度魔法
深渊耐性
深渊回复
【满血时】受到伤害减轻
魔力+35%
削弱攻击魔法
1%概率不消耗DP

アステルクロウ 天体乌鸦

队伍中只有自己时攻击+75%
死亡时生命剩1(一次)
【装备枪】暴击+50
增加命运力
惊愕回复
半血以上行动速度增加
幸运时反击伤害+50%
【攻击者】缓慢增加命运力
贯击耐性+15
半血以上无伤防护率+5%
【1%血以下】眩晕+2400
枪武器熟练增加
【前卫】10%血以下行动速度增加
【S武器】友好度1.5倍增减
半血以上命中率+10%

アステルアーシェ 天体艾雪

【装备杖】 攻击力翻倍
每回合恢复5%生命
【装备杖】眩晕+1000 行动速度减慢
死亡时给敌人上深渊
回复系魔法
被偷袭时惊愕耐性上升 (大/小)
杖武器熟练度强化
幸运时无伤防护率+15%
【装备杖】无视30%防御
【辅助】追击率+10%,伤害+20%
打击耐性+15
行动速度大幅增加
攻击无视15%防御
惊愕耐性+25

シノマシラ忍猿

【装备锤S】25%概率2-3回攻击
【装备单手S+】75%概率两手攻击
【死亡时】敌人攻击-20%(一次)
自身异常时攻击给敌人上同样异常
【装备锤S+】非常容易被敌人攻击
咒毒回复耐性
咒毒回复
锤武器熟练度增加
体力增加50%
自己咒毒攻击力+100%
咒毒耐性
防御时 容易被敌人攻击
攻击力+35%
逃走成功率+20%
防御时下回合攻击力+100%

シノブシ忍武士

【前卫】【满血时】受到攻击50%概率特殊回避,未发动受到3.5倍伤害。
【装备单手S+】75%血以上双手攻击
不穿防具回避力五倍,饰品除外
10%血以下低等级敌人暴击时部位破坏率上升
回避强化法术
不容易被敌人攻击
对眩晕敌人暴击+75
逃走成功率+5%
防御时反击率+20% 需要反击技能
【后卫】不容易被敌人攻击
满血时遭受攻击敌人攻击-20%
挑衅法术
10%血以下,非常不容易被敌人攻击
【装备单手斩击S+】未行动敌人50%2-3回攻击
刀剑武器熟练度增加

シアトリカルスター 剧场明星

【装备钟】攻击者两侧的人回血,辅助的话队伍回血
【装备钟】两侧的人加回避50%暴击25
攻击未命中时攻击力命中力+50%(最大400%)
【满血时】25%概率附加错乱
攻击未命中时攻击力+100%,命中后重置
友好度增减量2倍
攻击力强化法术
防御时不容易被攻击
幻觉回复
幻觉错乱腐臭惊愕耐性+20
钟武器熟练度增加
【装备钟】战斗结束恢复10%生命
色情+15%
回避时色情+30%
死亡时生命剩1(1次)

シアトリカルドルチェ 剧场甜心

【装备钟】回合结束回血,战斗结束回血
【攻击者】满血时用色情计算攻击力
【满血时】两侧加速度
【辅助】回合结束队伍加血
受到攻击时能量槽+50%
战斗中友好度增减2倍
攻击和眩晕强化法术
防御时 更容易被敌人攻击
幻觉耐性+25
眩晕回复法术
色情+35%
【装备钟】共振率提升,更容易被敌人攻击
雾耐性+15
回避时色情+50%
回避时色情+100%

ゴシックコッペリア 哥特人偶

【装备双手S+】50%几率2回攻击
【装备双手S+】【前卫】暴击伤害+50%,相邻友好度下降
暴击与被暴击受因果数影响
死亡时自爆
暴击时部位破坏概率提升
50%概率附加幻觉
全异常状态回复
【防御时】下一回合攻击力+25%,眩晕+1600
力量+35%
眩晕中的敌人+100暴击
【装备双手S+】受到攻击5%反击,命中率低,部位破坏率提升,1回
【30%生命以下】暴击时部位破坏率提升
攻击力+20%,DP消耗+25%
受到攻击学习情报率+40%
【满血时】无视防御25%

ゴシックグラトニア 哥特女仆(?)

【装备炮S+】生命 80%以上 加攻击5%命中50%眩晕700
【装备S+武器】攻击力+50%,每次攻击消耗5%生命
眩晕耐性+1200
眩晕+600
攻击力+25%
对已行动的敌人眩晕+1600,行动速度减慢
炮武器熟练度增加
受到攻击时防御+25%
【装备炮或者S+装备】【满血时】最后行动,眩晕+3200,2-3回攻击
限制解除法术
【30%生命以下】攻击附加错乱 和罪孽值相关
对抓人的敌人眩晕+3800
绝望中的绝望幸运时回避+35%
【1% 生命以下】回合结束恢复75%生命(1次)
【装备炮或者S+装备】【满血时】眩晕+1200

フェイブルトリッカー 寓言捣蛋者

【攻击者】【满血】必杀槽+50%
被攻击的敌人不被激怒
解除激怒法术
消除数据变化法术
【1%生命以下】共振率特大提升
回复系法术
复活药+50%生命 75%生命
回复道具效果3倍
【攻击者】召唤物持续时间2倍
【攻击者】召唤物能力强化
混乱赋予法术
【辅助】追击率+20%
【30%生命以下】不容易被敌人攻击

フェイブルエクリプス 寓言侵蚀者

根据所属队伍死亡人数增加能力
队伍里的攻击者只有自己攻击暴击增加,防御命中回避减少
被攻击的敌人容易攻击自己,容易被激怒
【装备炮】25%概率2回攻击,命中-20%
回复眩晕法术
【辅助】【装备炮】追击率+50%,伤害+25%,命中减半
三魔耐性+5%,三物耐性-5%
异常耐性法术
生命3%以上8%以下,学习情报率+75%
【辅助】【25%生命以下】回合结束队伍攻击者生命恢复5%
深渊赋予法术
【装备炮或者双手S+】眩晕+800,命中+50%,回避-50%
行动速度大幅增加
反击魔法法术
旅团的攻击者中没有相同职业的话,攻防回避命中+30%,有的话-25%,友好度减少

ファミュゥシーカー 女性(?)搜寻者

被攻击的敌人不容易被激怒
【5%生命以下】回避+75%,命中-75%
【15%生命以下】受到攻击时学习情报几率+50%
复活道具+50%生命
对他人的好感度增减1.75倍
【防御时】生命回复1%
【装备单手斩击S+】对未行动的敌人20%几率2-5回攻击,只限单体攻击,敌人容易被激怒
攻击未行动的敌人有50%几率附加惊愕,1个敌人生效一次
【辅助】追击率+20%
雷技武器熟练度增加
增加掉落率法术
【辅助】回合结束队伍全员生命小回复
【攻击者】队伍行动速度增加
【满血时】不装备防具回避6倍,包括盾不包括饰品
【辅助】追击伤害+10%

ファミュチェイサー 女性(?)追击者

幸运时行动学习情报率+30%
【攻击者】战斗结束后存活则掉落率提升
【攻击者】75%生命以上共振率提升
【辅助】所属队伍攻击者命中+10%
【75%生命以下】回合结束生命回复1%
【攻击者】队伍攻击者的命运力上升
【辅助】队伍攻击者即死时代替死亡(1次)
【防御时】下回合命中率+300%
逃走系法术
镰武器熟练度增加
幸运时回避率+50%,暴击+10
【10%生命以下】回避-80%,命中+150%
幸运时无伤防护率+5%
【后卫】回合结束时更不容易受到敌人攻击
旅团内没有同一职业回避+50%

ラピッドヴェネター 快速猎人

【辅助】攻击者死后自动复活(1次)
行动顺序提前
物攻掉落肉几率+10%
【后卫】回合结束变得更不容易被敌人攻击
【装备弓】行动速度增加,命中+25%
前卫速度增加法术
错乱回复
【30%生命以下】共振率大幅提升
幸运中的幸运时 无伤防护率+15%
命中强化法术
【防御时】受到攻击反击率+30%,需要反击技能
【辅助】回合结束生命回复5%
回合结束变得更容易被敌人攻击
错乱耐性
弓武器熟练度增加

ラピッドラプター 快速猛禽

回避时攻击力+50%
【装备弓】【后卫】3%概率10回攻击
【后卫】每回合命中+10%,暴击+5,被攻击重置
行动速度大幅增加
【后卫】生命30%以上命中+30%
【防御时】下回合暴击+100,命中+100%
打到敌人增加肉掉落率
回合结束让敌人更不容易攻击自己
【后卫】【防御时】15%反击率,2回
【装备弓】【辅助】25%追击率
攻防强化法术
【装备弓】30%概率2回群体攻击
回避时暴击+50,回合结束重置
泥魔法耐性+15
受到攻击时学习情报几率+55%

ワンダーコルセア 奇迹海贼

【辅助】队伍攻击者死后替补
根据战斗中死者数随机增加攻击次数,每次消耗3%生命
旅团内攻击者受到攻击时20%概率庇护(每回合一次)
【满血时】受到攻击时敌人攻击-30%
所有武器熟练度小增加
庇护强化法术
【10%生命以下】生命15%回复(一次)
【装备甲或者盾】队伍攻击者被攻击时16%概率承担伤害
眩晕+1200
旅团内攻击者中没有相同职业,攻防命中回避+25%
眩晕耐性+2400
1%概率暴击,敌人等级较低则部位破坏率也增加
【装备双手S+】35%几率低命中反击,3回
暴击时回复5%生命值

ワンダーヴィアンデ 奇迹格斗者

根据战斗中攻击者死亡数增加暴击率
经验值+15%/20%/25% 行动速度下降
【装备雷技】70%概率JustKill
【装备雷技】无视10%防御
【攻击者】眩晕+1600,眩晕耐性+800
【装备雷技S+00000】【前卫】待机敌人眩晕+1200
【前卫】80%以下生命行动速度小增加
对眩晕中的敌人2回攻击
对眩晕中的敌人15%概率5-8次攻击
每次受到攻击时防御上升25%,最大75%
受到攻击时能量槽增加25%
雷技武器熟练度增加
复活时生命+30%

ピアフォートレス 同伴堡垒

旅团内攻击者受到攻击时有10%概率庇护,每装备一个甲增加8%
【装备甲】【防御时】被攻击次数X800提升下次攻击的眩晕,攻击后重置
【防御时】生命5%回复
【防御时】防御力增加,连续防御最大增加150%
无伤防护率+10%
体力+35%
挑衅法术
【装备甲S+】【防御时】无伤防护发动时75%概率反击
无伤防护率+15%
斩击耐性+15
腐臭耐性+25
生命80%以上防御力+10%
甲武器熟练度增加
最后行动
友好度增减1.5倍

ピアチャリオット同伴战车

所在队伍中攻击者受到的伤害有10%概率承担,每装备一个甲增加15%
【前卫】【防御时】下一回合暴击+125,受到攻击后反击,一回
【防御时】防御增加,连续防御最大200%
【装备枪A+惯用手和甲A+】【防御时】受到物理攻击25%几率高暴击反击,一回
腐臭回复
被攻击时防御+35%
【防御时】下回合攻击的敌人濒死且等级低时,并且暴击时,部位破坏
惊愕状态赋予法术
焰魔法耐性+15
庇护时受到伤害减半
【满血时】无伤防护率+20%
死亡后给所属队伍的攻击者回复10%生命,不包括自己(1次)
最大生命+50%,行动速度大幅下降
【前卫】生命80%以上,受到攻击5%概率特殊回避,未发动伤害-20%
【装备甲】【防御时】受到攻击下回合眩晕+800

プリマリーパー高阶收割者

【装备镰】12%概率4回攻击
【5%生命以下】攻击回避+100%,防御命中-50%,上面的技能发动率+35%
攻击增加失去的身体部位X100%的数值
根据队伍里的死者增加伤害
自身深渊时回避3倍
受到攻击,能量槽+10%
受到魔法攻击15%几率反击,1回
选择旅团罪孽值和自身命运力中更高的数值作为自己的命运力
【辅助】追击率+30%
【30%生命以下】暴击+50
死后敌人防御-20%(1次)
暴击时回复伤害10%的生命
自身攻击强化法术
命中+35%
回避时暴击+50,最大1次,攻击后重置

プリマクピードー高阶丘比特

队伍内友好度增加1.5倍,不会减少
回复法术效果+25%
回避+20%
【满血时】命中+50%
旅团罪恶值为0则所属队伍必杀槽+25%
暴击+30
自身80%回复法术
【满血时】行动速度大幅增加
【满血时】能量槽更容易增加
镰武器熟练度增加
30生命以上,命中+10%
受到攻击敌人攻击力-25%
回避+35%
命中+25%
素质+35%


アムアルキュミア 炼金师


攻击时前一个行动的友方容易被攻击
【装备刀S+】生命80%以上35%概率变为群体攻击
【装备单手S+】回避物理攻击时80%概率反击,300%伤害5回
给予足以死亡的伤害时生命值剩1
敏捷+35%
回避强化法术
攻击命中时25%概率敌人命中回避-50%
【辅助】所属队伍的攻击者反击概率+10%,+2回
行动速度增加,最大生命减半
回避时暴击+5
【5%生命以下】共振发生时暴击+100
【装备刀另一手无装备】行动速度增加
所有角色中最先行动时必然暴击
回避时攻击+75%
打倒敌人时回复25%生命


アムアルテア 牵牛星


【满血时】对激怒状态敌人伤害1.5倍
色情+35%,非常容易被攻击
【前卫】慢慢不容易被攻击
回避时攻击+100%
【装备雷技】无视25%防御
速度强化法术
【装备雷技装备刀】眩晕中的敌人暴击+100
有损失部位攻击+50%
【装备雷技】友好度增减1.25倍
【25%生命以下】无伤防御力+15%,回避+50%
破坏部位时10%伤害回复生命
【装备雷技】眩晕值+1400 暴击-20
高速行动
【后卫】行动学习情报概率+30%
【装备雷技S+】【满血时】50%概率附加幻觉,强敌无效

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发表于 2020-12-1 23:32 | 显示全部楼层
刚进ナチル篇……我要先冷静一下
既然楼上已经有人提过我也就放开说了,这完全是两个游戏了吧……新职业这些妖怪技能怎么回事,该不会还能交叉魂移吧
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发表于 2020-12-2 07:22 | 显示全部楼层
toutun 发表于 2020-12-01 14:33:40
已经判明最后有个1000多层的迷宫,完成之后才能看到真真结局…
1000层让我感觉生活充满了意义。

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发表于 2020-12-2 07:50 来自手机 | 显示全部楼层
windzz 发表于 2020-12-2 07:22
1000层让我感觉生活充满了意义。

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 ...

是不是还能让你感受到生命的奇迹呀
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发表于 2020-12-2 08:12 来自手机 | 显示全部楼层
150小时真结局我能玩一年。

—— 来自 meizu 16s, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.4.3
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发表于 2020-12-2 08:14 来自手机 | 显示全部楼层
实体版有发货的吗?

—— 来自 OnePlus HD1910, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.1-alpha
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发表于 2020-12-2 08:58 来自手机 | 显示全部楼层
Ditfran 发表于 2020-12-2 08:14
实体版有发货的吗?

—— 来自 OnePlus HD1910, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.1-alpha ...

已经到货了
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发表于 2020-12-2 11:54 | 显示全部楼层
每天坚持1小时,半年通关
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发表于 2020-12-2 13:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 hugosol 于 2020-12-2 13:07 编辑

昨天打了一下这个随机迷宫,其实挺无脑的,没有任何解谜要素,也不用追求全踏破,有时候楼梯就刷在隔壁房间直接就下去了,这个层数听着唬人而已
我估计同一层6个固定区域加起来相当于本篇一个大区域的量吧,可以理解成泉D写high了把ナチル篇搞成可以对标本篇的体量,然而迷宫设计那边内容不够,所以只能用肉鸽模式来凑
但是如果是这样的话其实我对本作的流程还是有点不满的,虽然本篇地图设计比起上作完全是超进化的程度,但量方面缩水太多了,本篇打完感觉顶多就到相当于前作三塔再过一点的地方,刚开始爽就没了……除非后面两条线合流之后给我再来一两个本篇那种水平的大区域地图吧
总之就看后面的故事怎么圆了,本篇结尾挖了大 大小小不少坑,加上现在ナチル篇这超展开的程度,要是能好好讲完,这剧本保守来说至少是跟前作持平水准的
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发表于 2020-12-2 15:23 | 显示全部楼层
店家才回复我说这两天才能发,希望周末能玩上吧
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发表于 2020-12-2 16:14 | 显示全部楼层
hugosol 发表于 2020-12-2 13:05
昨天打了一下这个随机迷宫,其实挺无脑的,没有任何解谜要素,也不用追求全踏破,有时候楼梯就刷在隔壁房间 ...

目前进度跟你差不多,在第一个百层40多层,前期看不见敌人,地图也看不见怪图标,各种被偷袭
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发表于 2020-12-2 17:00 | 显示全部楼层
叉加叉 发表于 2020-11-30 02:43
细细一想,今年DRPG是不是就这个大作了

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 ...

我觉的黄泉裂华挺不错的。
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发表于 2020-12-2 17:08 | 显示全部楼层
云了会前作,这战斗好简陋,梦回FC,画面抖一抖就算攻击了
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发表于 2020-12-2 17:54 | 显示全部楼层
Mephisto 发表于 2020-12-2 17:08
云了会前作,这战斗好简陋,梦回FC,画面抖一抖就算攻击了

DRPG大部分不都这样的,头像抖一抖(甚至都不抖)然后一个特效打上去
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发表于 2020-12-2 18:04 | 显示全部楼层
据说后面的千层迷宫因为特殊电梯可以一下子前进100层,所以可能也不是那么可怕。
最肝的感觉就是刷大公拿经验结魂书,感觉比前作概率还低,三个小时都不一定碰到一个…碰到了也不一定掉落,需要用云存档备份SL才行
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