婆罗门
精华
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发表于 2020-11-20 06:29
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本帖最后由 pf67 于 2020-11-20 07:14 编辑
真的是这样么?
最开始的阴阳师也没法十连,还要你抽一个画个符,实际体验充值1000屁都抽不出来,而xb2真的是有保底系统的,一些特殊异刃只要你抽够是肯定会送你的。如果你按照性价比来说,xb2你玩到通关至少获得超过一半的特殊艺刃,投入400多不到一单。而大部分免费抽卡手游呢?这点钱能抽到2-3个ssr已经算你欧气了。
至于繁琐,一大堆二次元手游不都有非常无趣且繁琐的系统要你手动操作?就比如舟游的家园,你还得每天上线去获取那点可怜兮兮的收益。
那些日常任务周长任务不也一样?每天不都是要你重复劳动半小时以上。坚持两周能获得啥?一点升阶的核心资源,一次十连机会。按你说的这就不是脑子米田共想出来的?
说白了,xb2这一套确实是不太行,但是本质来说是他在一个单机游戏的框架中粗暴的放置了抽卡手游的要素,但是又没有砍掉单机游戏的正常线性收益,自然你会觉得小游戏远征浪费时间真傻逼。
要是真作为手游,我把难度曲线和你流程获得的收益砍一下(参考o神 一定级别之后),你自然就会开始选择这些无聊又需要花大量时间的东西去提高收益率了,就xb2的这点繁琐程度,你甚至还会觉得这些是官方送福利,要知道有对比才有伤害,优越感自然也是。
靠肝抽卡,包括各种培养角色的设定,也不过是抽卡手游无数骗氪手段其中之一而已,你可能觉得我是在洗地xb2,但是我觉得你上面的发言更像是在洗地抽卡手游。
—— 来自 OPPO PCLM10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.1 |
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