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[PC] 【RM独立游戏】王道JRPG《维纳利斯传说-约束之地》预告

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发表于 2020-11-9 22:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 saterick 于 2020-12-3 20:58 编辑

更新履历
12月3日:更新角色设定
(位于主楼文末及50楼)
11月9日:添加主题

此为预告
欢迎催坑、欢迎监督
暂定2021年农历春节前免费分发
用爱发电,不喜勿喷



【游戏标题】
维纳利斯传说~约束之地~
Veralith Saga ~Place of Promise~
以下简称VSP

【游戏类型】
日式角色扮演

【游戏引擎】
RPG Maker XP

【游戏时间】
主线流程15小时
通常通关时间20-50小时
暂无二周目

【总体进度】
主线剧情:|||||||||-90%
支线剧情:||||||||--80%
战斗系统:|||||||||-90%
其他系统:||||||----60%

【预计分发时间】
2021年农历春节

【概述Q&A】
-什么是VSP?
■VSP全名为:《维纳利斯传说 ~约束之地~》
Veralith Saga Isreal Chronicle Eposide 2 : Place of Promise
简称:维纳利斯传说或VSP。
是原作《维纳利斯传奇》(2005年发布)的重制版,
但因为世界观、主线分支剧情、游戏画面、战斗系统等都有了显著的变化,所以可以视为是一个全新的游戏。

-这是一款什么样的游戏?
■VSP是一款的面向PC平台的独立游戏,
开发软件为 EnterBrain的RPG Maker XP,
游戏类型为王道剧情的日式RPG(即JRPG)。
与绝大多数RPG游戏一样,玩家需要在游戏中代入自己所控制的角色,
在一块虚构的有着双层大陆的世界里,以寻求真相与阻止战争为目的而踏上冒险旅途。

-游戏的分发模式?
■VSP是一款非商业授权的免费游戏,
游戏本体与它后期可能产生的DLC与资料片,均不会以任何形式要求玩家付费游玩。
它的开发小组虽然业余,但一直是倾注自己的理念与热情而在开发游戏。
正如主创人员在某次交流中谈到的:
游戏开发商做游戏,他们首先是商人,然后才是开发者;
而我们自己做游戏,我们首先是玩家,然后才是开发者。

【游戏特色】
双层的世界地图:
在架空的拥有上下双层大陆的世界里,以探求真相与阻止战争为目的而展开冒险。
上层浮游大陆“新世界”为故事开始的舞台,因远古的战争而被污染的下层世界即为副标题中的“约束之地”。
*玩家在游戏中时常需要穿行于上下两片大陆。

优质的剧情:
由受到好评的原作剧情进一步扩展与延伸,藉由重构的故事与全新的演出来了解完整的VSP吧!
这可不是什么Reforged版本,而是真正的Remake版本!

公共CP制战斗系统:
*简称PCPB,基于ATB的半即时战斗系统
抛开传统的角色循环操作,使用公共CP一口气来给角色下达各种战斗指令,体验异质化的爽快战斗吧!



基地系统:
几乎在冒险中可以随时进入的魔法小屋,藉由使用第二货币建设魔法小屋,则可以慢慢的使基地功能丰富起来!
除了有基地功能还有与队友的日常互动哟!


EX迷宫:
有相当数量的原版游戏中不存在的独立迷宫,虽不影响主线,但玩法各异——
图1为变形成猫的潜入型迷宫,图2为微恐怖的表里解密型迷宫。



平行职业系统:
主要角色大多持有“平行职业”,若达到一定(剧情)条件,则可以根据需要在平行职业之间相互转职,活用完全不同的职业Build来更高效的攻略游戏!
转职不仅是技能系统上的区别,甚至连立绘也会发生变化哦!
*例图仅为同一角色的双职业示意,实际游戏中不会发生


魔石系统:
珍惜冒险中获得的每一颗魔石,多多尝试一下各种组合的效果、甚至发现隐藏的组合,为武器带来全新的可能!


护甲改造系统:
武器装了魔石,但一时得不到更高等级的护甲?或者想堆闪避但防具个性化不高?
来铁匠铺吧,现在新推出了防具改造服务,满足你的各种需求!


料理系统:
肚子饿是没法战斗的!在基地系统里邀请队友一起做料理吧!
当然,队友做饭也会有翻车的时候……


成就(家具)系统:
通过特定条件来为收藏室增加藏品吧!不光是装饰,也是增益哦!
配图“被诅咒的财宝”效果为“在冒险中通过调查获得的钱币数+30%”!


DM讲述:
调查瓶瓶罐罐只提示“没有发现任何物品”?
No、no、no,VSP里不存在的,十年从业经历的非专业DM为每一次调查的讲述文本操刀,你更值得拥有!


多重结局:
历经漫长的旅途、穿越无数的可能,导向三条剧情线路,迎来不同的结局吧!

【角色介绍】
存在轻微剧透


【Staff】
主制作人:Saterick
故事原案:naya
程序脚本:叶子、非常白菜
用户界面:小真·爱舞
游戏美术:ZJM、银河子、芹菜
战斗配音:单梁、甘蔗、蓝豆娘、林放、考拉桑、刘知否、他山风
特别感谢:进击の虎叔、厨二、89444640


【统计数据】
截至2020年11月——
可控角色:8人
可用职业:13个
主线任务:64个
支线任务:33个
成就数:27个
文本量(去重):112K字
场景数:704个


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发表于 2020-11-9 22:33 | 显示全部楼层
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发表于 2020-11-9 22:35 | 显示全部楼层
牛逼,就佩服自己搞游戏的,先支持一波
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发表于 2020-11-9 22:49 | 显示全部楼层
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发表于 2020-11-9 23:29 来自手机 | 显示全部楼层
立绘喜欢,滋瓷
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发表于 2020-11-9 23:34 | 显示全部楼层
看系统介绍感觉还行,就看实际做出来的效果好不好玩了
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发表于 2020-11-9 23:40 | 显示全部楼层
乍一看还以为是psp的那个约束之地出续作了
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发表于 2020-11-9 23:59 | 显示全部楼层
系统看起来不错,等一个成品
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发表于 2020-11-10 00:21 来自手机 | 显示全部楼层
Guildenstern 发表于 2020-11-9 22:33
这游戏和Riviera是什么关系?

我也想起来这个游戏了
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发表于 2020-11-10 00:44 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-11-10 01:03 来自手机 | 显示全部楼层
啥,原来和gba的约束之地没关系啊
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发表于 2020-11-10 01:25 来自手机 | 显示全部楼层
插眼,制作组用爱发电做到这个水平真的是厉害
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发表于 2020-11-10 06:16 来自手机 | 显示全部楼层
支持做游戏的人
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发表于 2020-11-10 07:43 来自手机 | 显示全部楼层
加油
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发表于 2020-11-10 07:52 来自手机 | 显示全部楼层
以为是sting的riviera+1
不过现在在做rm游戏的也是不容易,支持

—— 来自 OnePlus ONEPLUS A5010, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.4.1-alpha
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发表于 2020-11-10 07:52 | 显示全部楼层
配乐什么情况
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发表于 2020-11-10 07:54 | 显示全部楼层
看着好牛逼啊
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发表于 2020-11-10 08:13 | 显示全部楼层
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发表于 2020-11-10 08:23 | 显示全部楼层
码一个
感谢制作组的付出
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发表于 2020-11-10 08:27 | 显示全部楼层
支持游戏制作人,期待一下剧情

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2020-11-10 08:34 | 显示全部楼层
看着不错,有点兴趣,上steam了的话记得回来加个链接
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发表于 2020-11-10 08:36 来自手机 | 显示全部楼层
期待,个人很喜欢rm游戏
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发表于 2020-11-10 08:46 | 显示全部楼层
插眼支持一下
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发表于 2020-11-10 08:48 | 显示全部楼层
介绍真的用心了
XP啊……看来开发有点时间了
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发表于 2020-11-10 08:49 来自手机 | 显示全部楼层
妹子不错,可以

—— 来自 OnePlus ONEPLUS A5010, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.4.3
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发表于 2020-11-10 09:20 | 显示全部楼层
完成度很高了啊,系统什么的很吸引我,就是XP老了点
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发表于 2020-11-10 09:45 | 显示全部楼层
XP虽然老,但是也比较自由了
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发表于 2020-11-10 09:55 来自手机 | 显示全部楼层
7头身的rm游戏可不多见,rm里面的大制作了。
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发表于 2020-11-10 10:30 | 显示全部楼层
为什么2020年了还用RM XP
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 楼主| 发表于 2020-11-10 11:18 | 显示全部楼层
非常感谢大家的关注与支持,谢谢!不能一一回复真的是非常抱歉!

这里回复一下前面的潭友的一些问题:
1、和sting的riviera是什么关系?
@Guildenstern @squa11 @myron_cloud @杉田悠一 @re73589
呃……除了标题像,两者没有关系。
抱歉让大家困扰了,我本人也是riviera的老粉,游戏策划的时候借鉴了“应许之地”的一些概念,本来打算是用“应许之地”做副标,但确实不如“约束之地”上口,所以就这样半故意的撞名(蹭大牌)了。

2、为何还在使用RMXP?
@notqiao @zero33333 @black199 @woodcoin
相比起后期的引擎,RMXP是有独到之处的——场景弹性好,可以采用2.5-3头身的整体比例,这相比后期的新RM来说虽然不算是优点,但视觉效果上更符合老学院派JRPG的定位。而且不知道玩过新RM游戏的玩家有没有这样一种感觉——每一个使用了默认场景素材的rpg看上去都差不多,1.5头身的场景看上去几乎没任何特点……另外,VSP采用的XP姑且也可以算作是魔改版的,底层虽是Ruby1.8但整合了一些VA时代的新技术,支持60帧刷新率,放大、全屏有渲染算法,加上还算出彩的美术效果,应该还是能够给玩家不错的体验。

3、配乐的情况?
@mcq_2
早期开发时先用了一些非授权的音乐方便制作,现在收尾阶段已经联系了乐师在自谱音乐,当然这只能解决一部分,其他的会陆续用公共版权音乐/罐头音乐进行替换。

评分

参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
fever41 + 1 ......还以为是同人续作

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发表于 2020-11-10 11:34 | 显示全部楼层
质量好高..好奇里面的EX迷宫设计..
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发表于 2020-11-10 11:36 | 显示全部楼层
这种RPG MAKER的游戏,放到NS上可行么
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发表于 2020-11-10 11:37 来自手机 | 显示全部楼层
其实吧。作为一个sting厨得说句,promised land 翻译成应许之地也好, 约束之地也好,是个宗教概念。

riviera开场就是介绍这块地咋来的。
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 楼主| 发表于 2020-11-10 17:55 | 显示全部楼层
turtlejk 发表于 2020-11-10 11:34
质量好高..好奇里面的EX迷宫设计..

谢赞。
游戏里目前共有EX迷宫10个,每个迷宫的攻略时间在1-5小时不等,且部分EX迷宫有开放条件。一般来说,EX迷宫攻略与否和游戏主线是没有直接关联的,剧情也独立于主线之外,EX迷宫的玩法上面就比较放飞自我了——除了有两三个是比较传统的设计,大部分都有独立的玩法——低可见的雷雨天气,借助闪电一瞬间照明来攻略迷宫(玩家未操作时会提高闪电出现的几率);变身成猫咪潜行进入戒备森严的城砦都市;穿行于相互影响的表里世界,揭开被阴影笼罩的小镇里的秘密;在时间被停止的洋馆(时之馆),通过调整时钟来穿梭于不同的时间的洋馆进而解开谜团……等等。
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 楼主| 发表于 2020-11-10 17:58 | 显示全部楼层
HGCG 发表于 2020-11-10 11:36
这种RPG MAKER的游戏,放到NS上可行么

很遗憾,对这边的制作组来说并不可行。
一是要在NS平台上架游戏是存在门槛的,且门槛比Steam要高很多;二是这个游戏也算是后RMXP时代的游戏了,采用了一些不太方便移植的黑科技来实现一些效果,如果要移植则需要做非常大的修改。理论上来说,安卓模拟器之类都是无法运行的。
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发表于 2020-11-10 18:18 | 显示全部楼层
啊这玩过05年那个维纳利斯传奇,没想到还能出重置,剧情挺不错的推荐一波
立绘还是更喜欢十几年前那个,虽然当时是有很多rm自带素材

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2020-11-10 18:26 | 显示全部楼层
好厉害,想玩~
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发表于 2020-11-10 19:02 | 显示全部楼层
从最后那张图来看,三个结局里是不是有一个BE?
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发表于 2020-11-10 19:21 | 显示全部楼层
支持!
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发表于 2020-11-11 00:51 | 显示全部楼层
很棒呀,支持。还看到了几个熟悉的名字。
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