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[怀旧] 还有哪些像《神之手》《大神》一样创作环境自由的作品?

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发表于 2020-11-3 20:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
太多游戏要肩负商业任务,制作组不得不迎合玩家喜好,以及顶着上头压力做出许多调整。也有些制作人很“幸运”,能够有机会在人力物力相对充足,商业任务较轻的环境下创作出自己想要的作品。这些游戏并不一定和神作划等号,但是往往都有其独到的一面,为业界带来不同的思路和色彩。《死亡搁浅》的宣发虽然也很用力,但是扣鸡马桑也算做到了”花着3A的经费做自己想做的小众作品”,相比之下,野村哲也这样的打工人就受拘束得多。当然了,如果要讨论创作自由的话,肯定不能忽略众筹的作品,这里估计又有很多精品游戏的例子了。
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等等,圣龙传说好像也算
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发表于 2020-11-3 20:37 来自手机 | 显示全部楼层
神奇101?
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发表于 2020-11-3 20:38 来自手机 | 显示全部楼层
奇迹2算不算
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 楼主| 发表于 2020-11-3 20:38 | 显示全部楼层

这么一看光头也算幸运的制作人了
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发表于 2020-11-3 20:39 来自手机 | 显示全部楼层
新光神话
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发表于 2020-11-3 20:39 来自手机 | 显示全部楼层
很多独立游戏
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发表于 2020-11-3 20:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 Beavis 于 2020-11-3 20:50 编辑

須田剛一、SWERY
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发表于 2020-11-3 21:05 | 显示全部楼层

我觉得只有尼尔一人爽了
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发表于 2020-11-3 21:23 | 显示全部楼层
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发表于 2020-11-3 21:30 | 显示全部楼层
红侠乔伊,ICO,旺达与巨像
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发表于 2020-11-3 21:30 | 显示全部楼层
mother感觉也能算,在jrpg里也是异类
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发表于 2020-11-3 21:32 | 显示全部楼层
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发表于 2020-11-3 21:36 | 显示全部楼层
又到了卡普空系游戏万能的时候了,你别说,B社作为母公司还是真的蛮可靠,恶灵1搭配上id的引擎 就几十个人的小团队做出了品质不错的恶灵附身1

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2020-11-3 21:48 | 显示全部楼层
红侠乔伊 鬼泣1 wonderful101
光头的作品都是这样的啊
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发表于 2020-11-3 22:27 | 显示全部楼层
alyx啊,毕竟有steam可以摸鱼,现在估计都没回本呢。
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发表于 2020-11-4 00:19 | 显示全部楼层
真要算的话其实光头还有个砍掉的生化1.5哦
这么一算这人还真挺爽的
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发表于 2020-11-4 00:49 | 显示全部楼层
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发表于 2020-11-4 00:52 | 显示全部楼层
北野武的挑战状。
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发表于 2020-11-4 00:57 | 显示全部楼层
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发表于 2020-11-4 08:27 来自手机 | 显示全部楼层
吃人大舅?

—— 来自 HUAWEI ALP-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.3
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发表于 2020-11-4 09:03 | 显示全部楼层
我们的太阳?
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发表于 2020-11-4 09:05 | 显示全部楼层
lsd梦境模拟器
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发表于 2020-11-4 19:33 | 显示全部楼层
没有绝对自由,卓别林的《大独裁者》最后一段,演讲里说“独裁者剥削世界解放自己”

某些制作人一手遮天的体制就是那样。ONI系列的实际制作方PANDROA BOX在PS时代,在饭岛社长一声令下“制作连小孩子也买得起的游戏(最终限定在120日圆内)”,开始了胡乱策划,胡乱创意的垃圾游戏粗制滥造时期,最终把公司搞黄了,当时的员工是敢怒而不敢言。

看神海2自带的顽皮狗制作花絮,PS3的神海那时候标榜的是”狗一样的随心所欲“,任何员工都可以自由发言的环境
但这只是一段DEMO影像,实际怎么样,不好说
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发表于 2020-11-4 21:09 | 显示全部楼层
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发表于 2020-11-4 21:21 | 显示全部楼层
越多的个人自由就意味着越大的个人责任。
相反,放弃个人自由,将决策权交由集体,也是一种责任分摊的过程。

承担成败的全责,仅仅为了表达自己;
遵从指示完成工作,拿稳定的报酬;

正常人会选哪个,显而易见。
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发表于 2020-11-4 21:32 | 显示全部楼层
看那些被微软收购的工作室的采访,相当自由
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