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[PC] P社发行的废土经营游戏《Surviving the Aftermath》在steam发售了

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发表于 2020-10-23 19:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Gmlazy 于 2020-10-23 22:14 编辑



《Surviving the Aftermath》:steam页面
补充:楼里有潭友有意见,主体改改,注意截图看开发并不是P社。

之前好像是在epic已经发售过一段时间了?现在steam上架了依旧是ea阶段。
粗粗玩了一下,感觉确实有点糙来着,虽然支持中文,不过小部分界面以及说明仍然是英文的。
如果是玩过《放逐之城》、《要塞》的玩家可能上手起来会有熟悉感,就是在废土建设营地,然后在恶劣环境下生存下来的建造经营游戏。现在游戏氛围渲染着还不错,然后建造链、科研链、生产链做的也挺足的,有小地图经营和大地图棋盘探索任务的要素,游玩内容算比较完整的了。
但是这个游戏的复杂程度,现在看来和P社前几萌还是很不一样的,如果你希望在里面玩到一些很复杂的民生管理、生产链、经营作战策略的话,我感觉这个现在还没到前几萌的深度。


另外就是小问题还有挺多的。
首先玩过P社其他几款游戏的,对开头繁琐细致的教程会挺有印象,但是这个游戏的教程就屈指可数....好在各个建筑的使用说明还算完整,耐心看的话也不致卡关。
其次大地图上面,玩过《文明》的都知道,《文明》里面当一个单位向超出移动力的位置移动时,每回合如果没对这个单位做出命令的话,都会让他自动向目标前进,但是这个游戏大地图里面,每次英雄恢复移动力后都要再命令一次。
再到小地图里面,英雄无法像传统RTS那样通过按shift或类似的功能编排工作序列,只能一次执行一个命令。


游戏的表现上也有点奇奇怪怪的,比如匪徒来进攻你的营地,系统会提示你召回英雄防御营地,但是当你把英雄指派到营地大门时,会发现匪徒只会跟大门对杠,英雄完全是坐一边干看的.....直到营地大门被击破了才会介入战斗。
然后我刚才一把,匪徒还剩2/3的HP的时候,不知道为什么就自爆了?这个如果算战斗的随机事件看起来也挺奇怪的。




总之现在这个游戏....就是感觉上是做好了,但实际上还差几口气,有兴趣的可以观望一下。刚上手,希望最后他不要问我“这一切值得吗?”


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发表于 2020-10-23 19:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 Amelia_1812 于 2020-10-23 06:23 编辑

early access还要经过p社发行吗。。。
这种直接自己ea不就可以了
就感觉挺奇怪的。。。明明是p社发行p社却不给足经费要出来ea

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发表于 2020-10-23 19:18 | 显示全部楼层
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发表于 2020-10-23 19:21 | 显示全部楼层
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发表于 2020-10-23 19:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 johnwick 于 2020-10-23 19:27 编辑
robertjiong 发表于 2020-10-23 19:21
开放商不是p社就不要写p社游戏吧

但是p社已经收购了这个工作室。
这个工作室很符合p社作风,bug巨多,永远的半成品

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发表于 2020-10-23 19:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 Sabbah 于 2020-10-23 19:32 编辑

你会把仁王和炼金工作室来做比较吗?
至少在大多数人心中"P社游戏"这个定义还没延展到能包含他旗下工作室的程度,仅仅包括他自主开发的游戏。


人家IceFlake也有自己的名字呀。
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发表于 2020-10-23 19:32 | 显示全部楼层
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发表于 2020-10-23 19:40 | 显示全部楼层
随便你们怎么叫吧,大多数人都不会认识Ice Flake的,只会认识Paradox
Paradox发行就是宣传的一部分,一些人叫p社游戏也挺正常的
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发表于 2020-10-23 21:42 | 显示全部楼层
这游戏不咋样
生化末日系列个人还是推荐重建系列
1和2都是FLASH游戏,也有中文翻译
3代上了STEAM 但是没中文
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发表于 2020-10-23 22:09 | 显示全部楼层
Sabbah 发表于 2020-10-23 19:29
你会把仁王和炼金工作室来做比较吗?
至少在大多数人心中"P社游戏"这个定义还没延展到能包含他旗下工 ...

炼金不是**游戏吗。。。我莱莎粉
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发表于 2020-10-23 22:11 来自手机 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2020-10-23 22:12 | 显示全部楼层
robertjiong 发表于 2020-10-23 19:21
开放商不是p社就不要写p社游戏吧

那我改改,讲清楚点。
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