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楼主: 传剑人

[其他] 大家看下,我的独立RPG企划有出路吗?

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发表于 2020-10-21 23:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 Amelia_1812 于 2020-10-21 10:24 编辑
杉田悠一 发表于 2020-10-21 06:16
好像挺长时间没见过就差一个程序员这个笑话了…

讲个笑话,,我在做的一个小游戏程序员找到了缺美术问了下一个美院毕业的同学行情被吓退了,想找他帮忙他说自己是做设计的,美工的事情找个专科生就可以了
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发表于 2020-10-21 23:34 | 显示全部楼层
闻到了西幻皮下的二次元味
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发表于 2020-10-21 23:58 | 显示全部楼层
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发表于 2020-10-22 00:00 | 显示全部楼层
咋一看我还以为前面的图都是lz画的,感慨一下画工了的,再往下拉,ん?合着您就一缝合出来的啊
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发表于 2020-10-22 00:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 Stellar_Frost 于 2020-10-22 03:23 编辑

皮相还是很重要的,玩法更重要
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发表于 2020-10-22 00:17 | 显示全部楼层
要决定好玩法的大致方向啊,哪怕是最经典的回合制rpg也要确定一个模式下来
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发表于 2020-10-22 00:25 | 显示全部楼层
你这主楼内容……废都的文案水准很高的,而且你这设定也没啥新意
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发表于 2020-10-22 01:19 | 显示全部楼层
太像废都物语了,很难不被拉在一起比较。如果世界观的叙述没有那种层层展开的深度,只能靠战斗系统做出花来

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2020-10-22 01:22 来自手机 | 显示全部楼层
lz大概高中生最多不过大二,处于众人皆醉的年纪吧
成年人工作之余哪有耐心体会你的设定,是玩游戏还是读小说,读小说还不如直接去看魔戒
这个时代受众广的游戏无非 凹人设,搞玩法闭环反馈,大片沉浸感
你要说我就想自high  那我寻思也没必要上论坛寻求认同感了来自: iPhone客户端
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发表于 2020-10-22 01:25 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-10-22 01:28 | 显示全部楼层
设定都是老套的啊 建议学习一下兰斯的勇者系统 这种能和玩法融合的设定
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发表于 2020-10-22 02:03 | 显示全部楼层
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发表于 2020-10-22 02:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 darkfall 于 2020-10-22 02:10 编辑

做游戏,先做基础系统,先弄个可玩的验证,再写设定。所谓企划你要说服别人你这个做出来会让人想玩,而不是有个多厉害的设定,尤其是独立游戏全在核心玩法上。游戏不是写故事,反过来基础玩法之上才有故事。
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发表于 2020-10-22 02:08 | 显示全部楼层
有点复杂……
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发表于 2020-10-22 03:29 | 显示全部楼层
额,靠谱又廉价的美术真的很难找
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发表于 2020-10-22 07:39 来自手机 | 显示全部楼层
吐槽的太多了 我给楼主打个气 加油
我觉得像废都没问题 毕竟这么多年也就一个废都 故事玩法能够吸引人就行 不过暂时抛出来的设定只能说普通
期待你的作品

—— 来自 Xiaomi MI 8, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.1
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发表于 2020-10-22 07:42 来自手机 | 显示全部楼层
这就是一个dnd游戏啊
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发表于 2020-10-22 08:57 | 显示全部楼层
一点都没看到系统的可玩性,光一个成功率设定说的太模糊
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发表于 2020-10-22 09:38 | 显示全部楼层
人类城市图有点激战2的感觉。
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发表于 2020-10-22 09:45 | 显示全部楼层
这楼看下来,似乎已经没人想玩这种游戏了(包括我)
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发表于 2020-10-22 10:03 来自手机 | 显示全部楼层
首先就是设定点子剧情这种东西根本就不是吸引人的核心,任何成功的娱乐产品,模式才是第一动力,没有模式刺激不了多巴胺内啡肽的自动分泌,就谈不上吸引
就算是小白爽文,能成功的也是准确抓住了一部分读者的爽点模式,不停重复这个过程
RPG的模式一般都不在背景设定上,有些是情节冲击力,有些是战斗刷刷刷,有些是卖人物构成。设定都是给这些爽点提供支持的,站到前台就连背景板的功能都丧失了
真正做demo的话,不妨选择一个你目前觉得剧本里最有冲击力的场景,想办法在没有任何背景交代的情况下讲清楚一段故事,让人最快的体会到你游戏的爽点所在,比罗列设定这种中学生行为好多了

—— 来自 deltainno DT1902A, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.3
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发表于 2020-10-22 10:09 | 显示全部楼层
怎么说呢,感觉真的就是缝合怪,现在只是把一些很常见的元素拼凑起来了,反而不知道你的重点是什么
废都其实最优秀的点是它的文案部分,那是得益于作者本人的文学素养,这一点上我觉得和太吾很像,但是太吾除了文字部分可圈可点外,数值部分也做出了自家的新意,这就让太吾在玩法上卖相更好了,这些游戏被人提及时,大家都会想到他们某一两个特别突出的亮点而不是一个全方位无死角的水桶,以个人和小工作室的体量来说也不可能做出来全方位无死角的水桶就是了
当务之急可能就是找到你构思的这个游戏独一无二,或者退一步说,单纯的特点,不一定要独一无二,优秀到能够靠这一点吸引到大家讨论就好了,然后围绕它去展开,这样才比较妥当
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发表于 2020-10-22 10:27 | 显示全部楼层
不得不说楼主至少有一点够商业化
那就是够文案商业杂志化
顶楼整个楼层说下来跟没说差不多,这也是一种才能了,
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发表于 2020-10-22 10:36 | 显示全部楼层
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发表于 2020-10-22 10:36 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-10-22 10:55 | 显示全部楼层
看到精灵矮**人龙啥的就不想玩了
你搞这些能超越DQ么,不能为啥要搞····
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发表于 2020-10-22 11:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 windtrack 于 2020-10-22 11:17 编辑

这种自HIGH垃圾帖子还能盖这么高楼,如今S1对新人宽容度也挺高

楼主如果真的想做一个游戏的企划,而不是写设定自HIGH,我建议你在你现在写的这堆垃圾的基础上干这么几件事

1.先把你想做一个什么样的游戏,浓缩到100-200字左右,写一篇游戏介绍,概括游戏的全貌,核心玩法。可以随便参照个游戏包装背面的介绍、STEAM商店页面简介

2.把你游戏里所有的玩家接受的关键信息,推动游戏进程的关键事件汇集起来,理清这些内容在游戏内的递进关系,制作一版从开局到通关的流程图。

3.把每一个关键系统,探索、战斗还是人物养成一类的,你自己所设想的模式,以文字、流程图哪怕是分镜的形式,模拟一遍的流程。比如战斗,从遇敌开始,指令、你自HIGH的特色系统、演出、数值计算、收益结算、回到探索过程中。每一个系统的整个流程是什么样的。

4.游戏中所有涉及到数值和随机性的事件的计算方式,做好他们的数学公式或逻辑表达式,以你自HIGH的设定里可能产生的极限值带入公式模拟跑一遍。

做到以上四项,你这个所谓的游戏企划,才具备初步开始制作的可能性

中二圈子有句话,写设定一直爽,一直写设定一直爽

最后,没有美术和音乐,并不代表做不了好游戏,建议你去玩一下有个游戏叫冒険者ギルド物語

另外我记得几年前S1就有个天天喷DND傻逼自己成天意淫设定的哥们,好像叫XX之剑,是不是中二病小朋友都喜欢拿剑起名。

评分

参与人数 4战斗力 +5 收起 理由
泰阿剑tan + 1 好评加鹅
幻想风靡_ + 1 我想起来我小学的时候玩QQ三国取名叫神之巨.
最浪速的舒马赫 + 2 “有.exe”
RAMDA + 1

查看全部评分

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发表于 2020-10-22 11:18 | 显示全部楼层
加油
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发表于 2020-10-22 11:51 | 显示全部楼层
楼主有进一步想法话 我可以试着帮忙出些人设图 但要一个月后左右了 也肯定到不了主楼楼主找的那些图的层次··
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发表于 2020-10-22 12:31 | 显示全部楼层
最后招人还要写xx之约就十分有内味
背景设定这种东西谁都会写,问题在于怎么表现出来,这种纯文字塞设定一般只存在于成功的作品完结两年后出的设定集
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发表于 2020-10-22 12:48 | 显示全部楼层
现在想来DRPG完全就是爬塔式肉鸽rpg,只要系统够好玩,啥都无所谓了
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发表于 2020-10-22 12:55 | 显示全部楼层
该说的LS都说完了,我就提一下,鬼灭之所以火就是不纠结于苦大仇深的东西,有时候简单也是一种美
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发表于 2020-10-22 13:26 | 显示全部楼层
楼里全是不做东西又不让别人做东西的家伙

LZ加油,做出来个demo发回这个楼长脸
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发表于 2020-10-22 13:30 | 显示全部楼层
看了楼主介绍又想拿起废都物语玩一玩了。
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发表于 2020-10-22 13:33 来自手机 | 显示全部楼层
能不能再讲讲系统,不是简单的名词解释,而是各部分的关系
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发表于 2020-10-22 13:33 | 显示全部楼层
竟然想招人为什么还要设置个**?
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发表于 2020-10-22 13:38 来自手机 | 显示全部楼层
建议参考太吾绘卷,搞个图表出来。各数值之间的关系,如何影响玩法,某数值因为什么而变化,会造成怎样的结果讲一下……玩法就是普通的回合制么?当下有点过气了呀
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 楼主| 发表于 2020-10-22 14:44 | 显示全部楼层
Lunamos 发表于 2020-10-21 20:20
记得泥潭有版规是禁止发回复查看内容帖子的
LZ用的都是别处很优秀的设定图,会给人设定很靠谱的感觉 ...

我是你《游戏通鉴》的粉丝,你挖掘的老游戏,对我这种没太多空闲的开发者也很有帮助的!

你举的这个夜神的作品其实有点可惜的……他感觉就是没怎么在意过玩家体验。然后目标太高,成品确实堪忧。

我也知道参考废都物语肯定会把期待拉到很高的,但确实是我心目中极少数能同时满足成本、可玩性、叙事性的制作形式了,所以再难我也要挑战一把。
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发表于 2020-10-22 17:26 | 显示全部楼层
  想起国内的重生之大魔王
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发表于 2020-10-22 17:34 来自手机 | 显示全部楼层
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