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[PS4/5] 现在的仁王2就是我心中宝可梦转型ARPG的理想形态。

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发表于 2020-10-19 12:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.17的无限妖力BUG让玩家可以肆无忌惮随心所欲地使用妖怪技,整个流程变得欢乐无比。远处的敌人我可以召唤大岩蛇(夜刀神),离近的使用豪力(独眼鬼),时不时来两个守护灵召唤符来十万伏特...感觉如果宝可梦要出一个非格斗的即时战斗的外传的话完全可以直接照搬这套系统了,优化下按键丰富下招式,反正现在KT和老任也走得近,早矢仕洋介更是得以和青沼英二共事,期待以后能有个梦幻合作吧。

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发表于 2020-10-19 12:12 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-10-19 19:31 来自手机 | 显示全部楼层
先不说辅助技能怎么设计吧,光这么多pm技能适配就不现实,动作游戏的pm还是想想宝拳得了……
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 楼主| 发表于 2020-10-19 21:07 | 显示全部楼层
星降る森 发表于 2020-10-19 19:31
先不说辅助技能怎么设计吧,光这么多pm技能适配就不现实,动作游戏的pm还是想想宝拳得了…… ...

可以断代嘛,哪怕只出第一世代都行
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发表于 2020-10-19 21:47 | 显示全部楼层
violettor 发表于 2020-10-19 21:07
可以断代嘛,哪怕只出第一世代都行

脑洞多大才能设计出150种附身灵的动作模组

KT的联动无双 很多为什么垃圾就是 单作独立模组不超过2位数
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发表于 2020-10-19 22:07 | 显示全部楼层
属性相克,技能,前代精灵,各种历史遗留太多了,不好转型
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