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楼主: svmkty

[其他] 战棋类游戏以前是不是在中国流行过一段时间?

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发表于 2020-10-19 09:24 | 显示全部楼层
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发表于 2020-10-19 09:35 | 显示全部楼层
Hidewhite 发表于 2020-10-18 23:37
当年这个品类作品不少

韩国的 创世纪战

九十年代也是欧美六角格战棋游戏的全盛期,SSI当年装甲元帅一出就是四代,后来的人民将军都是经典中的经典作品。小队战术类的经典XCOM,半RPG半SLG的铁血联盟1代同样是那个时代的遗存
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发表于 2020-10-19 09:47 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 fmchar 于 2020-10-19 10:04 编辑
瓦拉几亚之夜 发表于 2020-10-18 21:50
现在连RTS都死了,遑论战棋

rts挂很正常,操作上手难度都偏高。看看dota>lol>农药的简化操作发展历程就知道了,这点战棋到是好不少,没什么操作上的难度,精简下系统,缩小地图及总人数,向火纹梦战手游那样走角色养成路线还是能混个一席之地
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发表于 2020-10-19 09:47 | 显示全部楼层
johnwick 发表于 2020-10-19 00:13
是的,电子化的兵棋推演游戏叫wargame,文明叫4X,xcom叫tactical game,英雄无敌叫TBS。 战棋这个词只描 ...

对其实还是核心玩法更重要虽然4x也有不走格子乃至不是回合制的但显然和文明还是脱不了干系的
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发表于 2020-10-19 14:59 | 显示全部楼层
那个将皇家骑士团的视频讨论了这个,日本和欧美多种分类方法,战旗是国内原创叫法,不一一对应
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发表于 2020-10-19 15:03 | 显示全部楼层
当然流行,汉堂牛逼!
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发表于 2020-10-19 15:04 | 显示全部楼层
那么陷阵之志算不算战棋
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发表于 2020-10-19 15:06 | 显示全部楼层
那么博德之门3算不算战棋?
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发表于 2020-10-19 15:08 | 显示全部楼层
英雄无敌算战棋我也笑了
那战女神V也是战棋了...
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发表于 2020-10-19 15:09 | 显示全部楼层
流行的应该是走格子游戏
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发表于 2020-10-19 15:12 | 显示全部楼层
顾名思义,战斗题材的走格子下棋玩法就算战棋
游戏分类有用的地方在于同一类游戏玩家能在其中找到相似的乐趣,满足这一点的话宽泛点也没什么害处
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发表于 2020-10-19 15:13 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-10-19 15:28 | 显示全部楼层
以前战旗真的多,火纹,机战,樱花大战,空之轨迹1,国内也不少模仿的
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发表于 2020-10-19 15:36 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-10-19 15:37 | 显示全部楼层
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发表于 2020-10-19 15:38 | 显示全部楼层
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发表于 2020-10-19 15:42 | 显示全部楼层
东莞门传人 发表于 2020-10-19 15:36
srpg的s是指什么? 早期rpg不管是金盒子还是魔法门 都是走格子的啊

魔法门战斗又不是走格子,还是巫术式的菜单指令式
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发表于 2020-10-19 15:48 | 显示全部楼层
酷乐 发表于 2020-10-19 15:37
博德之门在APPStore内的分类:策略、角色扮演,3还改成纯回合制,没有比这更战棋的了。 ...

那战棋就不算少了。

我过去一个月,就玩过博德之门3、战略思维共产幽灵(军棋),文明6新DLC,加贺昭三老爷子退休后自制的老火纹精神续作,还有一些独立游戏。

顶天只能说主机上少,PC和手机上,策略和战棋都是个大游戏类型。
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发表于 2020-10-19 15:53 | 显示全部楼层
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发表于 2020-10-19 16:01 | 显示全部楼层
统共没几个游戏,再去细分一个类别也没啥意义
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发表于 2020-10-19 16:03 | 显示全部楼层
酷乐 发表于 2020-10-18 21:18
“战棋”这个词和“第九艺术”一样,只有中国人用。

game as art这个概念上世纪八九十年代就在欧美开始提了吧
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发表于 2020-10-19 16:03 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-10-19 16:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 000000 于 2020-10-19 16:37 编辑
hypnossz86 发表于 2020-10-18 21:22
有什么问题,说明外国语言词汇贫乏

Simulation
Wargame
Turn-based strategy
Turn-based tactics
4X
国内是玩家细分少导致的,wargame玩家和曹操传玩家日常被迫共用“战棋”这个词,但完全不是一个意思,2008年前后wargame玩家统一都改叫“兵棋”了,因为“军棋”也被用作特指了,其实“军棋”的全名应该是“陆战棋”


国内P社玩家细分群体多了就相对比较有气候了,完全放弃了其他词汇,就叫自己的分类为“P社游戏”
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发表于 2020-10-19 16:54 | 显示全部楼层
000000 发表于 2020-10-19 16:29
Simulation Wargame Turn-based strategy

p社玩家更常用grand strategy这个词
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发表于 2020-10-19 16:54 | 显示全部楼层
血之暴走 发表于 2020-10-19 16:01
统共没几个游戏,再去细分一个类别也没啥意义

非常多把,4X,兵棋推演,SRPG……
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发表于 2020-10-19 16:57 | 显示全部楼层
dumplingpro 发表于 2020-10-19 16:54
非常多把,4X,兵棋推演,SRPG……

我这里说的是英雄无敌
另外大战略这种,应该算推演吧,但是实际玩上去更多的感觉是题材不同(和SRPG),而不是类型不同
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发表于 2020-10-19 16:59 | 显示全部楼层
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发表于 2020-10-19 17:04 来自手机 | 显示全部楼层

难道不是strategy?
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发表于 2020-10-19 17:16 | 显示全部楼层
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发表于 2020-10-19 17:17 | 显示全部楼层
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发表于 2020-10-19 17:19 | 显示全部楼层
我觉得应该说单机游戏流行过,战棋当然也是其中的一部分
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发表于 2020-10-19 17:30 | 显示全部楼层
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发表于 2020-10-19 17:37 | 显示全部楼层
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发表于 2020-10-19 17:49 | 显示全部楼层
其实也就是英雄无敌3和三国那些玩的人多吧,像火纹皇骑之类还是蛮小众的
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发表于 2020-10-19 17:52 | 显示全部楼层
zakas 发表于 2020-10-19 17:37
xcom是不是战棋

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端

XCOM为什么不是战棋,和火纹有什么本质区别吗
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发表于 2020-10-19 23:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 hourousha 于 2020-10-19 23:58 编辑

就当初国内对战棋的定义,其实就是字面上的意思,“以类似棋类方式进行的战争为主题的游戏”
这类游戏最大的特点是战争是类似棋类的回合制
1:回合可能采用是势力回合制(我方回合,敌方回合)也可能是单位回合制(按速度进行排序)
2:一个回合(turn)可能会被分为若干个阶段(phase),比如移动阶段与行动阶段
3:移动至少有2个自由度,走位是形成战术优势的重要手段。因此类似强手棋(monopoly)这样的1维轨道式走位,不被认为是战棋。
4:绝大多数情况,player只能在自己的回合下达指令,在对方回合无法进行干预。这和万智牌等回合制游戏不同。
5:很关键的。每个phase的每次行动都能在当前phase得到结果。比如我移动到某个位置;或者我进行攻击,造没造成,造成多少伤害,都是可以立即得到结果的。
因此前面有人提到的皇家骑士团1,即奥伽战争,广泛并不被认为是战棋游戏。因为它是下达一个个的延时任务,诸如,移动到地图哪个位置,至于什么时候能移动到,甚至最终能不能移动到(比如移动中途碰上了敌人),在下达指令时都是无法得知的,它有点像可以暂停的即时战略。并不是战棋,同理,三国6的战争模式,也不被认为是战棋。
6:战棋游戏大多包含战斗单位的养成系统,也就是除了战争时的走位,单位养成往往也是取得胜利重要的一环。
关于战棋游戏与战略游戏的区别。在于战争的生产与消费在后者中占据重要角色。从另一个角度来看,战争单位在后者里,多为可补充的一般消耗品。
大体来看就是这么个划分。所以文明一般被划分为战略游戏。英雄无敌,也更趋向被划分为战略游戏。至于说什么轨迹,那基本还是划分为RPG
至于《战场挖个雷》记得当初出来后被称为‘动作战棋游戏’它还是有很多地方符合战棋的关键定义的,比如
1:它是势力回合制,player只能在自己回合下达指令操作单位。
2:单位的走位与路线是取得胜利的关键因素。
3:角色有成长系统
4:每次的行动都可以在该回合内取得结果。
最大的区别在于它的行动变成了实时操作,但依旧不改变它回合制的本质,因为一方在移动时,另一方并无法进行操作或下达指令(否则就成fps了)你移动时对方的行为取决于对方前回合的最终走位结果。也就是和传统战棋‘我上一回合路上埋几个陷阱,这回合对方移动过去因此受到伤害’没有本质的区别。

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发表于 2020-10-20 03:41 | 显示全部楼层
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发表于 2020-10-20 04:10 | 显示全部楼层
frankhzf 发表于 2020-10-19 15:04
那么陷阵之志算不算战棋

当然算
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发表于 2020-10-20 04:23 | 显示全部楼层
我就喜欢用战棋这词,也讨厌把自走棋这一类叫做战棋,

所有以回合制走格子为主体游玩过程的都能叫战棋,
XCOM就是非常正统的日系战棋感觉了,机战FE皇骑汉堂光明力量这种
旧樱花大战战场女武神这种AP制也是战棋。

但英雄无敌3、旧辐射、神界原罪,河洛群侠传以及加了回合制MOD的CRPG和某几代三国志系列,
虽然战斗方式是走格子,但游玩主体本质是SLG或RPG,我个人是不划到战棋的,不然连TM轨迹都能算战棋了。
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