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[多平台] 可操作人物超出队伍上限到底是谁想出来的主意

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发表于 2020-10-11 15:53 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
各种人物的吐槽要组合不同队友才能达成,不然就会漏剧情细节。
还有推剧情时不知道某个队友关系很大就不带的情况。
xb这种还好,辐射4这种带只能带一个队友的,换队友还要来回跑路的简直蛋疼。
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发表于 2020-10-11 15:55 | 显示全部楼层
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发表于 2020-10-11 16:05 | 显示全部楼层
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发表于 2020-10-11 16:07 | 显示全部楼层
TRPG时代就有了吧,人太多扯皮时间太长节奏太慢,而且怪的强度都是按特定人数算的
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发表于 2020-10-11 16:36 来自手机 | 显示全部楼层
从电脑游戏出现之前就有了
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发表于 2020-10-11 16:36 来自手机 | 显示全部楼层
举个例子 五个人打一桌麻将
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发表于 2020-10-11 16:48 来自手机 | 显示全部楼层
早期主机的机能,没法处理8个人上场吧,UI也很难设计
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发表于 2020-10-11 17:16 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2020-10-11 17:23 来自手机 | 显示全部楼层
dren_zheng 发表于 2020-10-11 17:16
可用角色超过出战角色上限,好事,给玩家更多的队伍搭配组合
特定剧情需要特定队友在队伍里才能触发,垃圾 ...

问题是这两者现在基本上是同时出现
做好可以自由组合的人物配置之后,再给这些人物安上各种独有的剧情补充和细节。
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发表于 2020-10-11 17:23 来自手机 | 显示全部楼层
这个就得说一下TOV,360原版7个角色,编成两只队伍差一个人,完全版9个角色,编成两支队伍又多出来一个人,逼死强迫症系列。
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发表于 2020-10-11 19:00 | 显示全部楼层
玩家钱包的锅
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发表于 2020-10-11 19:17 | 显示全部楼层
给轨迹玩家跪了
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发表于 2020-10-11 19:26 来自手机 | 显示全部楼层
轨迹玩家毫无意义
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发表于 2020-10-11 19:28 | 显示全部楼层
这就要说起龙腾审判了
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发表于 2020-10-11 19:52 | 显示全部楼层
这俩也不是经常一起出现吧,日式游戏基本上队伍角色都是可以在游戏中随时切换,不存在队友被留在酒馆的情况,自然也不存在一些剧情无法触发的问题
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发表于 2020-10-11 20:51 | 显示全部楼层
确实蛮恶心的,我玩辐射都打全队友mod
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发表于 2020-10-11 20:59 | 显示全部楼层
reficul 发表于 2020-10-11 19:52
这俩也不是经常一起出现吧,日式游戏基本上队伍角色都是可以在游戏中随时切换,不存在队友被留在酒馆的情况 ...

浪漫沙加系列
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发表于 2020-10-11 21:06 | 显示全部楼层
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发表于 2020-10-11 21:06 | 显示全部楼层
华理傻宅 发表于 2020-10-11 21:06
八方旅人这方面被喷的可不少

因为八方在这里属于开倒车啊,要是大家都不能切换,那也不会被骂了
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发表于 2020-10-11 21:14 | 显示全部楼层
那么有什么rpg能把七八个乃至数十个角色都放在一起战斗的吗(限定回合制
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发表于 2020-10-11 21:18 | 显示全部楼层
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发表于 2020-10-11 21:50 | 显示全部楼层
其实队友互动这本意还是添头吧,组合正好对上,碰巧看到了挺有意思,而且不同组合有各自的台词,角色比较生动。就丰富角色用的。

不喜欢的角色没看到,要说也不打紧的吧。

就是把这些个对话跟游戏的奖励或者完成度绑在一起,逼着强迫症一个个,一周周去刷出来就比较折腾了。

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发表于 2020-10-11 22:30 | 显示全部楼层
一夜四次羊 发表于 2020-10-11 21:14
那么有什么rpg能把七八个乃至数十个角色都放在一起战斗的吗(限定回合制 ...

最后的神迹
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发表于 2020-10-11 22:41 | 显示全部楼层
kof97
只有那三人才能看真结局
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发表于 2020-10-11 22:53 | 显示全部楼层
一夜四次羊 发表于 2020-10-11 21:14
那么有什么rpg能把七八个乃至数十个角色都放在一起战斗的吗(限定回合制 ...

火纹(srpg也是rpg)
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发表于 2020-10-11 23:11 | 显示全部楼层
踢足球带替补是哪年开始的来着?
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发表于 2020-10-12 00:07 | 显示全部楼层
一夜四次羊 发表于 2020-10-11 21:14
那么有什么rpg能把七八个乃至数十个角色都放在一起战斗的吗(限定回合制 ...

最后神迹,永远滴神,前无古人后我也觉的没来者了……
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发表于 2020-10-12 00:10 | 显示全部楼层
reficul 发表于 2020-10-11 19:52
这俩也不是经常一起出现吧,日式游戏基本上队伍角色都是可以在游戏中随时切换,不存在队友被留在酒馆的情况 ...

DQ3就是把队友留在酒馆。
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发表于 2020-10-12 01:23 | 显示全部楼层
小姜不辣 发表于 2020-10-11 22:53
火纹(srpg也是rpg)

火纹几十个角色也不能战斗的时候一起拿出来啊..
楼主说的是角色很多战斗的位置却不够
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发表于 2020-10-12 01:26 | 显示全部楼层
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发表于 2020-10-12 02:05 | 显示全部楼层
但控制的人多了玩家就不乐意了吧
像皇骑2那种控制12个人的你要吗
人物少了差异化又不足
这种模式大概就是综合了两者的优点吧
虽然对强迫症患者不是福音
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发表于 2020-10-12 02:22 | 显示全部楼层
想起當年老英雄傳說4
那些支線都要找指定隊友才能完成,但2人是固定,只能帶兩位隊友,而隊友離隊後會留在那一座城,
即是你接完任務後,還要花長時間慢慢行回之前放下隊友的城市,才再慢慢行去傳送點(後期才開,中期及之前還是請逐座城慢慢行)去稍近的位置再慢慢去任務位置...
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发表于 2020-10-12 04:35 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-10-12 10:03 | 显示全部楼层
火纹不出固定人物甚至不能说得,导致直接损失一个可用人物
RPG反倒比较少
很多游戏上场不上场基本就是前卫和后排的设定
设定上人物还是跟着你跑的 有剧情会自己冒出来
毕竟这样编剧和编程都容易点
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发表于 2020-10-12 10:16 | 显示全部楼层
欢迎玩DAI,当你发现九个队友有四个恶心到不想带出门的时候,就能感激可自选的好了
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发表于 2020-10-12 10:43 来自手机 | 显示全部楼层
boss:4个一起打我就够了,还他妈8个一起上?
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发表于 2020-10-12 11:04 | 显示全部楼层
??所以你是想要阉割队友数量还是提高队伍上限?前者的话不少游戏已经在做了 后者稍微复杂一点就会变成无冬2最终战那种让人放弃思考的大乱斗
队友互动这些就是留给你多周目收集的,好人pc带哪个队友,坏人pc带哪个,加入每个势力的pc带相应的……这样每周目都能有独特体验。虽然要我说辐射4那档次的队友互动除了远港尼克之外并没有收集的意义。
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发表于 2020-10-12 11:15 | 显示全部楼层
一夜四次羊 发表于 2020-10-11 21:14:17
那么有什么rpg能把七八个乃至数十个角色都放在一起战斗的吗(限定回合制
幻影异闻录

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发表于 2020-10-12 11:19 | 显示全部楼层
星海5满足你,全员上阵
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发表于 2020-10-12 11:45 | 显示全部楼层
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