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[青黑无脑不要游戏只求一战] 关于游戏的氛围建构有无什么参考资料?

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发表于 2020-10-10 11:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 760194962 于 2020-10-10 11:48 编辑

视频 文章皆可
我认为游戏在叙事上几无太多可关注之处
因此更关注一个好的游戏氛围是如何建构
好的游戏atmosphere包括:姆祖拉假面、GTA4(暂时想起这么多)
血战唐人街、地球冒险2、TLoU算是第二梯队吧

写到这又自相矛盾了,我又开始觉得好的氛围应该承担叙事功用乃至互相联系
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发表于 2020-10-10 11:44 | 显示全部楼层
youtube有一些

不过我感觉老贼他们是无师自通的,审美优势
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 楼主| 发表于 2020-10-10 11:50 | 显示全部楼层
又要自我推翻了2333
我又开始觉得好的氛围应该承担叙事功用乃至互相联系

超级密特罗德是否可以动摇此观点
ns上玩过一下,尽管不太喜玩法,但BGM和画面在今日依然震撼,未曾预料的
没想到那时就有如此注重气氛的了,也是任天堂
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发表于 2020-10-10 12:21 来自手机 | 显示全部楼层
看到这个标题,想起之前看过个有关死亡空间制作的视频:https://b23.tv/1ayRz6
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发表于 2020-10-10 12:25 | 显示全部楼层
我觉得这主要是依靠美术组和音乐组吧,往动画、电影领域去找大概更科学
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发表于 2020-10-10 12:28 来自手机 | 显示全部楼层
靠美术音乐、关卡设计,各种综合才能产生的东西很少有专业资料。
有时候和别的游戏就差一个细节,体验直升,但又不能只有细节。
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头像被屏蔽
发表于 2020-10-10 12:40 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2020-10-10 12:43 | 显示全部楼层
提高综合审美水平,多欣赏各个领域的作品,不光要看好的,也要看差的作品
个人难以改变的因素还有生活环境和人生经历的影响
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发表于 2020-10-10 12:47 来自手机 | 显示全部楼层
搜搜沉浸感吧,我记得以前有看过相关的视频,有从业者说这东西在游戏上叫immersion。
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发表于 2020-10-10 15:41 | 显示全部楼层
我也觉得是沉浸感。同一个游戏,换VR氛围塑造能力强得多。

所以要的就是在虚拟世界寻找真实感。

保证画风统一,稍微加一点细节,让人类觉得这个世界合理,剩下的人类大脑脑补出真实感。
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发表于 2020-10-10 16:11 | 显示全部楼层
亲,建议您从建筑设计,服装设计,园林艺术的角度入手呢

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2020-10-10 16:21 | 显示全部楼层
看关于宫本茂的几期社长讯  时之笛里面特意为了沉浸感 多了一块没有任何叙事上流程上作用随便砍的路牌
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发表于 2020-10-10 16:41 | 显示全部楼层
游戏机制要和主题氛围相适应吧
gmtk有个对比了FC2和FC3的可以看看https://www.bilibili.com/video/BV1Gx411m7Gm
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发表于 2020-10-10 17:16 来自手机 | 显示全部楼层
季节感,比如那个季节

—— 来自 Xiaomi Redmi K30 5G, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.3
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 楼主| 发表于 2020-10-10 19:04 | 显示全部楼层
acejoe 发表于 2020-10-10 12:28
靠美术音乐、关卡设计,各种综合才能产生的东西很少有专业资料。
有时候和别的游戏就差一个细节,体验直升 ...

同感
很高兴看见对于抽象事物的感受不是相对主义且虚无的
多玩多悟吧
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发表于 2020-10-10 19:13 | 显示全部楼层
靠氛围音效吧,比如这种的
https://www.bilibili.com/video/BV1cb411M7bP
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 楼主| 发表于 2020-10-10 19:46 | 显示全部楼层
神之飞雪 发表于 2020-10-10 19:13
靠氛围音效吧,比如这种的
https://www.bilibili.com/video/BV1cb411M7bP

是一个重要面向
这类东西就像电视广告,试图植入潜意识,会在不知情的情况下影响玩家
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发表于 2020-10-10 20:13 | 显示全部楼层
分析的都是自己不作游戏的

说的大多没啥价值
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