半肾
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发表于 2020-10-10 08:06
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本帖最后由 strayark 于 2020-10-10 09:24 编辑
推荐纯物理队或魔法队,魔法队是火雷冰土/毒,物理队除了拿武器打的以外死灵法师的技能也是物理伤害的。
物理队技能学派必主学战场技艺,魔法队按属性学习相应学派就ok
你从主流练法就能看出,这个游戏简单的玩法,就是堆输出能力,而输出环境靠的是对“关卡”的熟悉以及打控制来创造的。对“关卡“的熟悉可以靠不断s/l试错慢慢熟悉(一般并不需要经常s/l),
而打控制则靠聚怪(传送术和同样大气系的换位技能),然后用土系的4级能学的缠绕技(需要拷问专家天赋好像是,就可以无视护甲直接缠绕)缠住多个,还有变形学派的蜘蛛网可以无需天赋直接无视护甲控制,只不过有被烧掉的风险,再不行就再通过其他法术破甲控制。(物理队就物理控制)。
生存技能方面,不想偷东西就学交易或幸运,但盗窃这个技能还是要学的,开锁很方便。不用来偷就行。每个角色专学一种不同的生存技能。
战斗技能,去贴吧什么的找一份技能倍率表(一般会有带技能评价)了解哪些必学的技能,有耐心的话还可以根据表格作技能规划。
属性上,不断加力敏智中的一种,提高伤害,后面的有剩余的加到体质或智慧都ok
不熟悉游戏前不推荐坦克思路的打法,这游戏几乎没坦克技能。也不推荐堆恢复技能,因为恢复技能回复能力比不上敌人的伤害输出。
装备方面,如果是靠武器输出的物理队,会比较需要频繁更新武器(实在打不过的时候可能就是装备太垃圾)。一般每提升一个等级,装备基本属性都会有质的提高,越往后越明显,因为数据是指数式提升的。
其他的什么隐身,血箭头之类的取巧玩法,等熟悉游戏后再试也不迟。
对了玻璃大炮这种不稳定的天赋也不推荐熟悉游戏前用
—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.4.3 |
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