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[多平台] 话说彩六的物理破坏引擎就没有别的fps游戏借鉴一下吗

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发表于 2020-10-9 12:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
果然还是难度太高,bug太多的原因吗
彩六的声音系统还有物理破坏我感觉是近几年fps最大的创新了
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发表于 2020-10-9 12:37 | 显示全部楼层
难度大啊,要容易的话按国内厂商的尿性早一窝蜂的扑上去抄了
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发表于 2020-10-9 12:39 来自手机 | 显示全部楼层
但是,r6的物理破坏和声音传递有非常多的bug
而且说实话那个声音系统有时候挺反直觉的
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发表于 2020-10-9 12:40 来自手机 | 显示全部楼层
bf4

—— 来自 Xiaomi Redmi K30 Pro, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.2
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发表于 2020-10-9 12:41 来自手机 | 显示全部楼层
不是阿里有个抄r6的手游吗,被告停运了。如果只是抄个皮毛,那确实没意思了。
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发表于 2020-10-9 12:41 | 显示全部楼层
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发表于 2020-10-9 12:47 | 显示全部楼层
类似混沌破坏系统的场景破坏早就有了
融合到游戏设计上面太过考验关卡设计能力,他们也更倾向用传统方法做,免得出BUG反复修改拖进度。开发还是得各个部门协调,创意总监等高层把控开发进度。可实现的技术不是越新越好。
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发表于 2020-10-9 12:47 | 显示全部楼层
当年Bfbc2直接拆房子摧毁目标好玩极了
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发表于 2020-10-9 13:06 | 显示全部楼层
不说别的去年那个codmw就连墙都拆不了。。
开个坦克对着小木屋开一炮一点事也没有
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发表于 2020-10-9 13:09 | 显示全部楼层
bc2那种拆房子打个十分钟战场就全是大平地了还怎么打
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发表于 2020-10-9 13:23 | 显示全部楼层
你仔细看彩六E3上的诈骗演示和最终是完全不一样的,最终版本规定了哪些墙面可破坏,最初的预告骗能任意在地板上开洞。

那个演示让我产生了“我来我也行”的幻想,上线以后发现完全不是那么玩的,被打得找不着北。
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发表于 2020-10-9 13:25 来自手机 | 显示全部楼层
麻烦且不好设计,每次战地系列后期都不太在意场景破坏了
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发表于 2020-10-9 13:27 | 显示全部楼层
雖然真正的物理破壞玩家電腦跑不動,但全是腳本寫好的破壞不能算物理引擎吧
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发表于 2020-10-9 13:33 | 显示全部楼层
FPS把立体开墙做成玩法,地图学习成本太高了,吃鸡这么火其中一个原因就是不太需要记地图
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发表于 2020-10-9 13:36 | 显示全部楼层
酱稀饭 发表于 2020-10-9 13:23
你仔细看彩六E3上的诈骗演示和最终是完全不一样的,最终版本规定了哪些墙面可破坏,最初的预告骗能任意在地 ...

之前有个活动模式,赫利福基地全改成可破坏的木墙,脚底下喷两下就能下一层那种
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发表于 2020-10-9 13:37 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2020-10-9 13:38 | 显示全部楼层
病態極端 发表于 2020-10-9 13:27
雖然真正的物理破壞玩家電腦跑不動,但全是腳本寫好的破壞不能算物理引擎吧 ...

但问题游戏世界本来就是通过各种trick来实现的
只要能实现所需的效果,就不必在意真假物理引擎了吧
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发表于 2020-10-9 13:41 | 显示全部楼层
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发表于 2020-10-9 14:05 | 显示全部楼层
酱稀饭 发表于 2020-10-9 13:23
你仔细看彩六E3上的诈骗演示和最终是完全不一样的,最终版本规定了哪些墙面可破坏,最初的预告骗能任意在地 ...

限定地图破坏性不是因为做不到,是为了游戏性,开发早期做过任意破坏,但问题是这样下来这地图就和不存在一样了,根本没法玩
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发表于 2020-10-9 14:08 | 显示全部楼层
有个叫Due Process的游戏也稍微有些墙壁打洞之类的机制,不过卖点好像是每周随机生成15张新地图。
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发表于 2020-10-9 14:10 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-10-9 14:14 | 显示全部楼层
记得有个还没发售,用体素(像素3D版,小方块)引擎真自由破坏的游戏,但不知道有没有对战。
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发表于 2020-10-9 14:17 来自手机 | 显示全部楼层
本身技术上也有难度吧,r6的破坏何战地不一样,战地的破坏是事先把建筑切成几块,遇到冲击就按脚本碎裂,r6是要做到子弹打眼,手刨狗洞的,知乎上有个育碧做物理的回答的很详细
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发表于 2020-10-9 15:48 来自手机 | 显示全部楼层
今年彩六有个限时活动,是老赫里福基地里开保险箱,就已经改成了全部墙面和地板都是可破坏的。彩六目前哪些墙面可破坏哪些不行还是有平衡性的考虑吧

----发送自 STAGE1 App for Android.
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发表于 2020-10-9 15:57 | 显示全部楼层
单纯服务视觉效果确实不错,但是r6s这种和主要玩法关联,而且还是pvp的情况就真的是双刃剑了。不说别的,就敲窗后因为物理运算在本地进行导致有些人可以看透窗,有些人碎片还卡在窗上这点都是今年才说要修的。
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发表于 2020-10-9 16:01 | 显示全部楼层
你就看彩6的竞品有几个就懂了,这个品类和玩法,就是模仿都很难。学习成本也高。
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发表于 2020-10-9 16:02 | 显示全部楼层
技术是一方面,另外一方面是破坏元素和gameplay是否搭配,不是说能拆的东西越多游戏越好玩的
最典型的例子就是除暴战警3,破坏元素被阉割了一圈,只能在多人里靠云计算展现,游戏本身也不怎么样
https://www.bilibili.com/video/BV1kb411m73x
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发表于 2020-10-9 16:12 | 显示全部楼层
R6现在的声音完全不如APEX好用,很难具体定位
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发表于 2020-10-9 16:50 | 显示全部楼层
战地系列从BC开始就有这玩法了,突击虎拆房子在现在BF5里算是常规操作
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发表于 2020-10-9 16:51 | 显示全部楼层
dumplingpro 发表于 2020-10-9 14:14
记得有个还没发售,用体素(像素3D版,小方块)引擎真自由破坏的游戏,但不知道有没有对战。 ...

七日杀不就有这设计
当然那基本是基于MC的模式
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发表于 2020-10-9 17:26 来自手机 | 显示全部楼层
但是传统竞技类fps,类csgo的,地图学习成本也不低啊
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发表于 2020-10-9 17:33 | 显示全部楼层
战地拆房子不算嘛
主要一个是联机精确物理破坏本身不好做
另一个这个怎么控制好玩法我觉得也挺难的
说起来2077演示里是不是就有破墙,不过那个粗粒度一点
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发表于 2020-10-9 17:43 | 显示全部楼层
战地v最早的pv里有机枪打木质房子打出弹孔的效果,最终正式版没实装真的可惜
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发表于 2020-10-9 18:31 来自手机 | 显示全部楼层
然后彩六那次活动中大家发现把保险箱打到地下是最优解。那这样也别设计地图了,bc2领先时代,火力覆盖诚不我欺。
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发表于 2020-10-9 18:51 | 显示全部楼层
我玩R6确实声音总是听不清来源

至于能破坏的墙和楼板都是算过的吧,要不然平衡无法控制了,两边无限偷人,打得太累
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发表于 2020-10-9 18:57 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-10-9 19:05 来自手机 | 显示全部楼层
zwqcm 发表于 2020-10-9 17:26
但是传统竞技类fps,类csgo的,地图学习成本也不低啊

我觉得是入门成本问题,cs这种不记图打个热闹,记图打的更好。r6不认图被各种莫名干死对于新手挫败感太强了

—— 来自 Xiaomi M2007J1SC, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.3
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发表于 2020-10-9 19:14 来自手机 | 显示全部楼层
shimotsuki14 发表于 2020-10-9 18:51
我玩R6确实声音总是听不清来源

至于能破坏的墙和楼板都是算过的吧,要不然平衡无法控制了,两边无 ...

彩6声音系统很神奇 会和实体一样按照路径传播 所以可能人在前面声音在侧面 但是只要墙破个洞就能穿墙传音

— from Xiaomi M2007J1SC, Android 10 of S1 Next Goose v2.4.3
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 楼主| 发表于 2020-10-9 19:47 来自手机 | 显示全部楼层
astrayveller 发表于 2020-10-9 19:14
彩6声音系统很神奇 会和实体一样按照路径传播 所以可能人在前面声音在侧面 但是只要墙破个洞就能穿墙传音 ...

其实就是按洞传播,隔壁发出的脚步声会在门口听到
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发表于 2020-10-9 20:23 | 显示全部楼层
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