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[青黑无脑不要游戏只求一战] CRPG游戏中还是小队战说书比较有意思

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发表于 2020-10-8 11:53 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
敌我双方战法牧小队对打,就像是在打游戏王,影之诗这样的卡牌游戏一样,双方施法职业各种说书
遵守规则,快乐的决斗吧!
只要我的卡组(法术位)里还有卡,我始终相信我的卡组!一定有打倒你的方式!我的回合,抽卡!

博德之门2中的小队战,七古之巢小队,古志小队,香格拉小队,打了一遍又一遍乐此不疲
拥王者和永恒之柱,连野外大多数遭遇战也全都设计成了小队形式

博德之门3你为什么要叫博德之门?
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发表于 2020-10-8 12:16 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-10-8 12:35 来自手机 | 显示全部楼层
都那样的话,《怪物图鉴》里的怪物不就白设计了
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发表于 2020-10-8 13:22 | 显示全部楼层
博德之门3刚出实机的时候我就吐槽过了,拉瑞安在自己舒适区呆的也太舒服了

没有人说神界原罪不好,但是问题是博德之门为什么要去像神界原罪
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发表于 2020-10-8 14:15 来自手机 | 显示全部楼层
好啦好啦,知道你们遗老逼事多了。专楼吼完还要跑出来另开一帖
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发表于 2020-10-8 14:29 | 显示全部楼层
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发表于 2020-10-8 15:36 来自手机 | 显示全部楼层
五版的职业能力都不是做敌人的啊,真要论花样肯定是能随便魔改的怪物多,为啥一定要拘泥在小队
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发表于 2020-10-8 15:51 | 显示全部楼层
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发表于 2020-10-8 16:04 来自手机 | 显示全部楼层
5版连换算玩家职业的敌人对应CR的机制都没有。
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发表于 2020-10-8 16:25 来自手机 | 显示全部楼层
厨具战士 发表于 2020-10-8 15:51
“小队”这个概念不仅仅限于人类。博德2也有小队是纯怪物组成的……主要是敌人种类多,花样多。
博德让我坚 ...

问题是,这几年敌人多样化设计最好的不就是原罪二嘛...每个区域任务都有几队敌人的能力让我印象深刻,反而是楼主说的小队化的拥王者和柱子的敌人大量重复,玩完之后我没啥印象深刻的战斗
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发表于 2020-10-8 17:08 | 显示全部楼层
creymorgan 发表于 2020-10-8 16:04
5版连换算玩家职业的敌人对应CR的机制都没有。

一只CR5怪 ≈ 对四个5级玩家中高程度的挑战。
CR判断怪物的种类是否过强。
而遭遇战真正难度的设置,要靠怪物的总经验值来判断。

5版这个设计极大降低了DM写模组、插入临时遭遇战的繁琐度。
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