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楼主: 灰烬双星

[其他] 有哪些完全利用交互设计渲染氛围或描述剧情的游戏

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发表于 2020-10-9 18:05 | 显示全部楼层
幽诡的实操部分和游戏叙事的多数场面是分开的,简单来看的话
玩家操作失误--->改命失败---->命运固定,剧情无法推进下去。游戏没有GAMEOVER,进度只能暂时中止
玩家操作成功--->命运更新--->情节发生新变数继续发展,直至游戏通关
也就是说,玩家对于流程的影响是单向的,附物和电话线移动这些本身是机制的一部分。玩家不持续完成各种QUEST,并没法与游戏内容进行互动。这和基础框架存在就是为了和玩家对话的NDS版999不同。

如果单纯说NDS上最优秀的ADV,我还是会选幽诡,不过这是综合的平均分。999单纯在叙事上,能拨更高头筹。有想玩的心情的话一定要玩一编NDS版,steam版以及以此版做移植的PS系平台上改了最后谜题,味道淡了许多。苹果机上还有一个连脱出操作都不用的纯阅读版,忒傻冒了。
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